7.1.1 面向过程观点 我们用一个简单程序来说明传统程序设计的思维方式。 【程序 7.1】eg7_1.py x = 1 y = 2 z = x + y print z 到目前为止,我们在编程时基本上都是这样思考的:先用特定数据类型的常量或变量来 表示数据(如程序 7.1 中分别存入变量 x 和 y 的整数类型值 1 和 2),然后再利用合适的操作(如程序 7.1 中的加法运算“+”)按一定的
5.4.3 graphics 与面向对象 在 Tkinter 中,只为画布提供了类 Canvas,而画布上绘制的各种图形并没有对应的类。 因此画布是对象,而画布上的图形并不是对象,至少不是按面向对象风格构造的。graphics 模块就是为了改进这一点而设计的,它将 Tkinter 的绘图功能进行了全面的面向对象包装。 在 graphics 模块中,GraphWin、Point、Circle、Ova
4.3 自顶向下设计 采用传统过程式语言进行模块化编程时,主要通过自顶向下方法来进行系统设计。 自顶向下设计也称为逐步求精(stepwise refinement),是将一个系统逐层分解为子系统的设计过程。首先,对整个系统进行概要设计,指明构成系统的顶层子系统有哪些,注意在 此并不给出各个子系统的细节。其次,对每个子系统重复这个设计过程,即再将每个子系统 分解为下一层的子系统。就这样不断细化每个子
7.4.1. 一对多(one to many)/多对一(many to one) 双向多对一关联 是最常见的关联关系。下面的例子解释了这种标准的父/子关联关系。 <class name="Person"> <id name="id" column="personId"> <generator class="native"/> </id> <many-to-
7.2.1. 多对一(many-to-one) 单向 many-to-one 关联是最常见的单向关联关系。 <class name="Person"> <id name="id" column="personId"> <generator class="native"/> </id> <many-to-one name="address"
面向对象是一个挺让人迷惑的措辞.叫一切东西都是面向对象会让别人觉得你很时髦. Ruby 声称自己是面向对象的脚本语言;但究竟什么才是"面向对象"? 我们已经有了各种各样的答案,但所有这些恐怕都归结于同一件事.与其快速地概括它,不如让我们先花点儿时间考虑一下传统的编程模式. 传统意义上,一个编程问题从出现的各种数据,以及处理数据的过程(procedures)着手.在这一模式下,数据是呆板,被动和无用
Unity has a simple wizard that lets you create your own ragdoll in no time. You simply have to drag the different limbs on the respective properties in the wizard. Then select create and Unity will au
函数功能:向后滑动 函数方法 widget.scrollBackward(wid) 参数 类型 必填 说明 wid userdata 是 控件对象 函数用例 --脚本页面运行 --除控件函数外请勿将其他积木编程函数用于触动精灵,同理请勿将触动精灵函数用于积木编程 mSleep(1000) wid=widget.find({["id"]="com.play4u.luabox:id/item_rl_t
函数功能:向前滑动 函数方法 widget.scrollForward(wid) 参数 类型 必填 说明 wid userdata 是 控件对象 函数用例 --脚本页面运行 --除控件函数外请勿将其他积木编程函数用于触动精灵,同理请勿将触动精灵函数用于积木编程 mSleep(1000) wid=widget.find({["id"]="com.play4u.luabox:id/item_rl_to
指向指针的指针是多个间接或指针链的形式。 通常,指针包含变量的地址。 当我们定义指向指针的指针时,第一个指针包含第二个指针的地址,它指向包含实际值的位置,如下所示。 必须声明一个指向指针的指针的变量。 例如, type iptr = ^integer; pointerptr = ^ iptr; 以下示例将说明概念并显示地址 - program exPointertoPointers;
当我们想要通知客户端应用程序已移动此URL时,重定向路由非常有用。 可以使用以下函数重定向URL。 static Cake\Routing\Router::redirect($route, $url, $options =[]) 上述功能有三个参数 - 描述路径模板的字符串。 要重定向到的URL。 一个数组,它将路径中的命名元素与该元素应匹配的正则表达式相匹配。 例子 (Example) 在co
在构建Web应用程序时,我们经常需要将用户从一个页面重定向到另一个页面。 CodeIgniter使我们的工作变得轻松。 redirect()函数用于此目的。 Syntax 重定向( $uri = '', $method = 'auto', $code = NULL ) Parameters $uri ( string ) - URI字符串 $method ( string ) - 重定向方法('a
描述 (Description) 弹跳动画效果用于在击中后快速向上,向后或远离表面移动元素。 语法 (Syntax) @keyframes bounceOutLeft { 0% { transform: translateX(0); } 20% { opacity: 1; transform: translateX(20px); }
Web应用程序中出于多种原因需要页面重定向。 您可能希望在发生特定操作时将用户重定向到另一个页面,或者基本上是出现错误。 例如,当用户登录您的网站时,他经常被重定向到主要主页或他的个人仪表板。 在Django中,使用“重定向”方法完成重定向。 'redirect'方法作为参数:您要重定向到的URL作为字符串A视图的名称。 到目前为止myapp/views看起来如下 - def hello(requ
Redirect是一种将用户和搜索引擎发送到与其最初请求的URL不同的URL的方法。 页面重定向是一种自动将网页重定向到另一个网页的方法。 重定向页面通常位于同一网站上,或者可以位于不同的网站或Web服务器上。 JavaScript页面重定向 window.location and window.location.href 在JavaScript中,您可以使用许多方法将网页重定向到另一个网页。 几