1.手撕代码: 对于一百万个uint_32的id,随机取其中的十万个或者七八十万个id出来 2.vector和set的区别,增删改查的时间复杂度; 3.线程和进程 4.写一个用过的sql语句,会按照语句进行提问 5.left join和right join 6.指针传递和引用传递的区别?为什么引用传递效率高? 7.左值引用和右值引用 8.会根据项目到哪问哪
2023.08.24 50min 鼠鼠之前投暑期实习的cpp客户端开发没有后续,最近在秋招页面鼠鼠更新了一下简历,想重新投个其他岗位。 没想到更新完简历直接就自动投递原来的岗位了???很奇怪 于是接到了今天的面试,全程拷打cpp 自我介绍 问cpp: #define 和const const int* p和int* const p static解释,修饰范围。通过#include 某个cpp文件可
实习: 业务介绍,简单问了下,大概5分钟 计网: 1. 说一下七层模型和四层模型 2. 说一下浏览器输入一个url的全流程 3. HTTP无状态如何解决,如何保持会话 4. Token如果被拦截了,如何保证安全性 5. 额外的校验手段有哪些 场景题: 1. 如果让你自己设计一个日志管理平台,你会如何设计,各个层面(持久层,缓存,控制层之类的)上都说一下。更进一步,如果你这个平台是需要给运维人员用的
部门:技术架构团队 手撕:二分查找 手撕:找出数组里出现两次的元素 实习 MySQL的锁、视图、事务 SQL里的几个连接 MySQL的索引怎么去设置 索引有哪几种 索引的缺点 索引和主键的区别 Java基础数据类型 除了基础数据类型还有哪些类型 接口和抽象类的区别 方法的覆盖和重载有什么区别 Array、ArrayList、LinkedList的区别 线程和进程的区别 Linux如何查看当前的进程
流程最后一步 面试时长:25min 面试内容: * 自我介绍 * 对原部门的感受 * 如何看待未来的工作 * 工作地点选择 * 对象怎么看待 * 个人优势劣势 * 性格特点 * 期望薪资 * 有哪些offer 录用评估ing
24届菜鸡投的实习岗,结果被捞去kpi了😭 虽然除去我写算法的时间也就面了20分钟,但是浅记一下面试问到的 1、自我介绍 2、项目(没细问,主要问了在项目做了什么测试) 3、从项目拓展了一下测试用例的设计方法以及在项目里面使用了哪些用例设计方法,怎么使用的 (计网) 4、http和https的区别 5、tcp和udp的区别 6、tcp是通过什么进行可靠传输的 7、ip头包括哪些内容 (数据库)
💼 岗位title是游戏策划培训生,but工作是游戏研究中心,研究国内外新游戏情况那种 ⏳ 一共三轮面试。 投递之后一周左右进行的第一轮面试,直接电话面试。 📝 第一轮面试 1.你都玩过哪些游戏? 我基本上什么游戏都玩,所以大概说了下基本所有品类的代表作。 2.你玩过明日方舟对吧?那请你简单介绍下明日方舟的主要游戏模式。 明日方舟常见四大模式嘛,简单介绍了下。 综合来说就这两个大问题,还有一系
时长1小时出头 - 自我介绍 - 为什么实习做算法秋招来面开发? - 问实习做了什么工作,遇到了什么问题,怎么解决的? - IDE 中写的代码源文件怎么变成手机上可运行的程序的? - 了解 socket 编程吗?怎么实现两端通信,说下代码流程? - 有没有用 socket 做过什么实际应用 - 递归有什么缺点?模板元编程? - 内存对齐?深浅拷贝? - 各种锁的性能有什么区别? - 为什么简历上的
9.4一面 实习 1.讲一讲webview加载时间优化的思路?降级为系统内核的机制不是tbs内核自带的功能吗? 2.怎么判断页面在本地是否有缓存?如何判断页面缓存是否是最新的? 3.sonic session销毁的时机是什么?阻塞sonic session的销毁不会带来别的问题吗?我怎么感觉这里面有bug啊? 八股 1.webview了解的多吗? 2.安卓异步组件有哪些?使用AsyncTask可能
bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码 前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来 常规内容, 游戏引擎 实习做的内容 demo转为联网如何去做 骨骼动画的原理 蒙皮的原理 动画重定向 mesh存的哪些东西 渲染一个
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 本人:美院出身,绩点大概3.6,没有实习经验。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1.一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.国外的交互设计师主要职责是什
分块数=不同的直线数+矩形内所有直线交点数+1 直线和交点有重复情况,需要去重
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐