下图显示了一个简单的 IPv6 网络,图中的每个网络设备都标记了一个 IPv6 地址。 图1.8. 简单的 IPv6 网络 我们将四个主机(传感器或其它设备)分为两组,每组包含两个主机,就像一栋楼的两层。虽然此处只有 4 个设备,但是你可以在这样的网络中增加到 2^64 个设备。 我们创建了两个局域网,每个局域网均包含有一个路由器,这些路由器都连接到一个中心路由器 R1。 R1 提供到因特网的连接
基本问题 1. 封装成帧 2. 透明传输 3. 差错检测 信道分类 1. 广播信道 2. 点对点信道 信道复用技术 1. 频分复用 2. 时分复用 3. 统计时分复用 4. 波分复用 5. 码分复用 CSMA/CD 协议 PPP 协议 MAC 地址 局域网 以太网 交换机 虚拟局域网 基本问题 1. 封装成帧 将网络层传下来的分组添加首部和尾部,用于标记帧的开始和结束。 2. 透明传输 透明表示一
概述 物理层 链路层 网络层 传输层 应用层 参考链接 计算机网络, 谢希仁 JamesF.Kurose, KeithW.Ross, 库罗斯, 等. 计算机网络: 自顶向下方法 [M]. 机械工业出版社, 2014. W.RichardStevens. TCP/IP 详解. 卷 1, 协议 [M]. 机械工业出版社, 2006. Active vs Passive FTP Mode: Which
通信方式 带通调制 通信方式 根据信息在传输线上的传送方向,分为以下三种通信方式: 单工通信:单向传输 半双工通信:双向交替传输 全双工通信:双向同时传输 带通调制 模拟信号是连续的信号,数字信号是离散的信号。带通调制把数字信号转换为模拟信号。
域名系统 文件传送协议 动态主机配置协议 远程登录协议 电子邮件协议 1. SMTP 2. POP3 3. IMAP 常用端口 Web 页面请求过程 1. DHCP 配置主机信息 2. ARP 解析 MAC 地址 3. DNS 解析域名 4. HTTP 请求页面 域名系统 DNS 是一个分布式数据库,提供了主机名和 IP 地址之间相互转换的服务。这里的分布式数据库是指,每个站点只保留它自己的那部分
UDP 和 TCP 的特点 UDP 首部格式 TCP 首部格式 TCP 的三次握手 TCP 的四次挥手 TCP 可靠传输 TCP 滑动窗口 TCP 流量控制 TCP 拥塞控制 1. 慢开始与拥塞避免 2. 快重传与快恢复 网络层只把分组发送到目的主机,但是真正通信的并不是主机而是主机中的进程。传输层提供了进程间的逻辑通信,传输层向高层用户屏蔽了下面网络层的核心细节,使应用程序看起来像是在两个传输层
问题内容: 我很难理解net模块的几个Node.js示例中显示的功能。 任何人都可以提供有关其工作原理以及为什么需要这样做的解释吗? 问题答案: 该功能从可读流中读取可用的数据,并将其写入目标可写流。 文档中的示例是回显服务器,它是发送接收到的信息的服务器。该对象同时实现了可读和可写的流接口,因此它会将接收到的所有数据写回套接字。 这等效于使用使用事件侦听器的方法:
本文向大家介绍c++ 网络库asio的优势,包括了c++ 网络库asio的优势的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如果说答案是性能,那么肯定有人会满不在乎。觉得性能不够的话, 只要加机器就可以了。 然而更少的机器,意味着更低的能耗,更少的硬件投入,更少的人力资源投入去维护机器。总而言之,更低的成本。 肯定会有人说,C++的开发速度太慢了。然而这并不是绝对的。C++也可以做到非常快速的开发。有
我正在尝试为我的容器配置网络选项,但在尝试以下命令时: 我得到以下结果: root@Server02:/var/lib#lxc网络创建测试br0 用法:lxc[选项] 检查可用命令列表,我不认为网络是一个选项 以下是我看到的可用命令: 配置,复制,删除,执行,文件,手指,图像,信息,初始化,启动,列表,监控,移动,暂停,配置文件,发布,远程,重启,恢复,快照,启动,停止,版本 我正在使用Ubunt
本文向大家介绍详解Python Socket网络编程,包括了详解Python Socket网络编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Socket 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等。要解决网络上两台主机之间的进程
问题内容: 如何过滤来自网络抓取工具等的点击。不是人类的点击。 我使用maxmind.com从IP请求城市。.如果我必须支付所有点击数(包括网络抓取工具,机器人等)的话,这并不便宜。 问题答案: 有两种检测机器人的一般方法,我将它们称为“礼貌/被动”和“激进”。基本上,您必须使您的网站出现心理障碍。 有礼貌 这些是礼貌地告诉抓取工具他们不应该抓取您的网站并限制抓取频率的方法。可以通过robots.
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
当客户端发出请求时,“MonoJust”会打印在第4行,但“test”会在Http响应正文中返回。我知道发布者在订阅之前不会生成数据,那么为什么Http响应包含“test”而不是“MonoJust”?
我有一个关于卷积神经网络()训练的问题。 我成功地使用tensorflow训练了一个网络,它获取一个输入图像(1600像素),然后输出三个匹配的类中的一个。 使用不同的培训课程测试网络,效果良好。然而当我给它一个不同的第四个图像(不包含任何经过训练的3个图像)时,它总是返回一个随机匹配到其中一个类。 我的问题是,如何训练网络来分类图像不属于这三个训练图像中的任何一个?类似的例子是,如果我针对mni