我有一个表,在某些列中有比较长的值,并且在我的Grails应用程序中为它打开了动态支架(我使用的是Grails3.3.8)。因此,在某些屏幕分辨率下,它们不在屏幕上,最右边的列最终会出现在屏幕之外--问题是,水平滚动条不会出现,所以用户甚至不知道它们在那里。把它们带回来的唯一方法是缩小--你不能用条形(因为它不在那里)或鼠标滚轮滚动;箭也不管用。 我如何修复这一点,使水平滚动条出现在内容超过屏幕大
我想要中心的div水平与一个选项滚动使用CSS。我怎样才能做到呢?我看到了一个解决方案使用边距自动和最大宽度,但div将被削减,所以我没有这样做。 null null
我是写集成测试的新手,所以如果这个问题看起来很初级,请原谅(尽管我花了几个小时在网上寻找答案)。 我与Rails 4、RSpec和Capybara合作。 这是我的代码: 错误: 链接在浏览器中工作正常。我试着保存并打开这个页面,它确实显示了一个空白页面。我的所有RSpec单元测试都使用当前配置。控制器不能呈现我的页面吗?如果是,我如何修复它?我现在没有任何控制器测试。 谢谢你的建议! 我的等级库助
我需要注释水平条形图。我能够使用matplotlib网站上显示的示例来注释垂直条形图,但是对于 horizonatl 的类似想法似乎不起作用。 以下是垂直方向的小型工作示例: 以下是我想要使用的代码,但不适用于水平图形 感谢任何帮助,提前感谢!
我使用两个SELECT语句创建以下两个临时表t1和t2: 和 两个SELECT语句本质上总是返回相同数量的行。现在,我想水平连接/组合这两个结果,以获得以下输出表: 我尝试使用多个JOIN语句,但可以找到一种聪明的方法。我还尝试了UNION语句,它提供了垂直连接,但没有提供所需的水平版本。 这里有两个简单的选择语句,用于更好地定位可能的解决方案: 提前感谢您的帮助。
我的要求是将数据发送到不同的ES接收器(基于数据)。例如:如果数据包含特定信息,则将其发送到sink1,否则将其发送到sink2等(基本上是根据数据动态发送到任何一个接收器)。我还想分别为ES sink1、ES sink2、ES sink3等设置并行度。 有什么简单的方法可以在flink中实现上述目标吗? 我的解决方案:(但并不满意) 我可以想出一个解决方案,但有中间Kafka主题,我写(topi
我使用< code>COUNTIF来计算一个值在一个水平范围内出现的次数,这样做很好: 现在我想使用将该逻辑自动应用于整个列。我的问题是似乎不能很好地与一起使用,因为我的范围跨越水平和垂直。我尝试了几件事: 公式甚至不会在整个列中复制 : 使用额外的 技巧解决了上述问题,但结果是错误的 如何将应用于包含水平
了解如何在 Dreamweaver 中创建并修改用于分隔文本和可视对象的水平线。 水平线对于组织信息很有用。在页面上,可以使用一条或多条水平线以可视方式分隔文本和对象。 创建水平线 在“文档”窗口中,将插入点放在要插入水平线的位置。 选择“插入”>“HTML”>“水平线”。 也可以从“插入”面板的“HTML”部分插入水平线。 修改水平线 在“文档”窗口中,选择水平线。 选择“窗口”>“属性”打开属
目标 在本章中, 我们将学习使用分水岭算法实现基于标记的图像分割 我们将看到:cv.watershed() 理论 任何灰度图像都可以看作是一个地形表面,其中高强度表示山峰,低强度表示山谷。你开始用不同颜色的水(标签)填充每个孤立的山谷(局部最小值)。随着水位的上升,根据附近的山峰(坡度),来自不同山谷的水明显会开始合并,颜色也不同。为了避免这种情况,你要在水融合的地方建造屏障。你继续填满水,建造障
#运营人求职交流聚集地# 虽然互联网大厂通常无此机会(直接通知你拒绝argue 2333),但一些中小厂和非互联网公司可能还是会有聊薪水的环节。所以简单列举几个建议跟hr询问确认的问题: 1.薪资基本架构?加班费、餐补、房补、交通等?补贴的具体方法和计算规则?薪酬/绩效/提成的占比? p.s. hr询问期望薪酬时,先了解公司薪酬结构,再给出自己的想法。例如某些公司可能基本工资与绩效奖金是分开计算的
left join 和 inner join的区别 线程池的调用顺序 Spring循环依赖和三级缓存 AOP机制 索引 最左前缀原则的失效 ABCD 有>号 范围查询后会失效 MVCC的实现 可不可以实习
我对未来和promise之间的区别感到困惑。 显然,他们有不同的方法和东西,但实际的用例是什么呢? 是吗?: 当我管理一些异步任务时,我使用future来获取值“in future” 当我执行异步任务时,我使用promise作为返回类型,以允许用户从我的promise中获得未来
展望未来 Pixi能做很多事情,但是不能做全部的事情!如果你想用Pixi开始制作游戏或者复杂的交互型应用,你可能会需要一些有用的库: Bump: 一个为了游戏准备的完整的2D碰撞函数集. Tink: 拖放, 按钮, 一个通用的指针和其他有用的交互工具集。 Charm: 给Pixi精灵准备的简单易用的缓动动画效果。 Dust: 创建像爆炸,火焰和魔法等粒子效果。 Sprite Utilities:
我不确定我的Flink应用程序是否需要水印。什么时候有必要? 如果我不需要它们,水印策略的目的是什么。noWatermarks()?
问题描述 在做前端样式的时候,被要求开发一个平面圆球里装水,并且要求有水的波纹的效果,没有找到合适的实现方法,我原本是想找echarts里有的样式但是没有找到。 样式截图 就是这个红色箭头里指着的样式 有没有大佬给点思路,或者推荐一下那个echarts图形能做到差不多效果的