This is the name of the directory where template caches are stored. By default this is "./cache", meaning that it will look for the cache directory in the same directory as the executing php script. Y
通过这种方式,你可以把所有的页面都放到 DOM 中,不需要在通过Ajax或者动态创建来加载他们。 启用内联页面 默认情况下,内联页面功能是禁用的。如果你想启用,只需要给视图传入一个 domCache: true 参数即可: var mainView = myApp.addView('.view-main', { domCache: true //enable inline pages })
32.6 配置缓存存储 开箱即用,缓存抽象提供了多种存储集成。要使用它们,需要简单地声明一个适当的CacheManager - 一个控制和管理Caches,可用于检索这些存储。 32.6.1 JDK ConcurrentMap-based Cache 基于JDK的Cache实现位于org.springframework.cache.concurrent包下。它允许使用ConcurrentHashM
cmf_clear_cache() 功能 清空系统缓存 参数 无 返回 无
redis 形式的缓存 php 扩展需求 需要开启 php_memcache 扩展 redis 相关知识:http://www.hcoder.net/books/read_10105.html 修改或添加全局配置 phpGrace/config.php //缓存类型 'allowCacheType' => array('file', 'memcache', 'redis'), //缓存设置
phpGrace 缓存机制说明 在项目开发过程中我们经常会利用缓存来缓解数据查询、复杂运算带来的服务器压力以应对高并发! phpGrace 封装了简洁高效的缓存方案,支持文件、memcache、redis三种形式的缓存方式。 设置缓存类型及相关配置 /phpGrace/config.php(全局配置) <?php return array( // ...... //支持的缓存类型
在本章中,我们将了解Grav中的性能和缓存概念。 表现(Performance) 术语“性能”指的是系统性能,使其能够处理更高的系统负载并修改系统以处理更高的负载。 考虑以下与Grav表现有关的要点 - 要获得更好的opcache性能,可以使用PHP opcache和usercache 。 opcache适用于PHP 5.4,使用PHP 5.5,PHP 5.6和Zend opcache可以更快地运
精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab // the sprite named, "mysprite" from the s
Dokuwiki糊里糊涂地用了一年多,前两天忽然发现整个dokuwiki文件夹大得吓人,居然有130多MB,而我这个wiki站也就不到10个的页面。巡视一圈,冗余文件集中在 data/cache 缓存文件夹中,dokuwiki靠高速缓存提高页面加载速度,不过我的缓存文件实在太多了,居然有80多MB(大概因为时间太久了吧) 那么,开删!cache文件夹是不能删的,里面的1、2、3、a、b、c什么的全
UMD™ Cache(高速缓存) 将使用频率较高的数据蓄积至PSP™主机的内存,以减少UMD™的读取次数,加快数据读取速度的设定。 关 不变更UMD™的读取速度。 开 减少UMD™的读取频率。 提示 设定为[开]时,可能无法经由Ad Hoc模式与其他PSP™正确通讯。此时请调整为[关]。
是一个用sqlite查询实现的缓存接口,FlowQueryList, FlowCursorList,或者其他你想使用它的任何地方。 只要增加 cachingEnabled = true在你得@Table注解中就可以启用表的高速缓存。要启用类缓存多列@PrimaryKey,你必须定义一个@MultiCacheField对象(下文解释)。 当查询在数据库运行时,它将在缓存中存储模型的实例,并且缓存是一
使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。 什么是应用程序缓存(Application Cache)? HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们 速度 - 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 - 浏览器
想象一下,如果没有磁盘缓存的世界。当用户访问网页的时候,每次浏览器都需要从网站下载网页,图片,JS等资源,这其实费力又不讨好。解决这一问题的方法就是将之前浏览器下载的资源保存下来,存到磁盘中,以备今后使用。当然,资源有时效性,也会变的不再有效,所以有相应的退出机制来解决这一问题。在现代浏览器中,绝大多数浏览器都有磁盘缓存机制,因为它确实能够提高网页的加载速度,能够省去了网络的时间。 特性 为了适应
主要内容:1.AP 特性,2.服务状态,3.Eureka Server,4.缓存机制,5.Eureka Client,6.默认配置下服务消费者最长感知时间,7.网关实现服务下线实时感知1.AP 特性 从 CAP 理论看,Eureka 是一个 AP 系统,优先保证可用性(A)和分区容错性§,不保证强一致性©,只保证最终一致性,因此在架构中设计了较多缓存。 2.服务状态 Eureka 服务状态 enum 类:com.netflix.appinfo.InstanceInfo.Ins
问题内容: 我正在研究一个项目,并且在使用Java的双重缓冲方面已经读了尽可能多的内容。我想做的是向我的JFrame添加一个组件或面板或包含要绘制到其上的双缓冲表面的东西。如果可能,我想使用硬件加速,否则请使用常规软件渲染器。到目前为止,我的代码如下所示: 我创建了一个抽象的游戏类和一个调用Update和Draw的游戏循环。现在,如果您看到我的评论,那就是我主要关注的领域。有没有一种方法可以获取图