汇编语言(Assembly Language)是任何一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。在汇编语言中,用助记符代替机器指令的操作码,用地址符号或标号代替指令或操作数的地址。
Sass 的终极目标是解决 CSS 的缺陷。如我们所知,CSS 并不是一个完美的语言。CSS 虽然简单易学,却也能迅速制造严重的混淆,尤其是在工程浩大的项目中。
本系列翻译自 Ruby Metaprogramming 站点上的课程笔记,并加入了我(DeathKing)的一些个人演绎、资料补充等。希望对大家有所帮助。
汇编语言是用于特定于特定计算机体系结构的计算机或其他可编程设备的低级编程语言,与大多数高级编程语言相反,后者通常可跨多个系统移植。
Swift 是编写程序的绝佳选择,无论是手机、电脑还是服务器,任何能跑代码的设备都是如此。它是一门集现代语言之大成,集结了苹果的工程师文化精髓以及开源社区多样化于一身的编程语言。
本教程翻译自 Apple 官方发行的 Apple Watch Programming Guide 编程指南,为开发者提供权威的编程指导。
Apple Pay 是一种移动支付技术,它能够让用户以一种便捷安全的方式为现实世界中购买的商品和服务付款。
在Clojure编程中,大多数数据类型都是不可变的,因此当涉及并发编程时,使用这些数据类型的代码在代码在多个处理器上运行时非常安全。 但很多时候,需要共享数据,当涉及跨多个处理器的共享数据时,有必要确保在使用多个处理器时保持数据的完整性状态。 这称为concurrent programming ,Clojure为此类编程提供支持。 通过dosync,ref,set,alter等公开的软件事务存储器
Concurrency是同时执行多个指令序列。 它涉及同时执行多个任务。 Dart使用Isolates作为并行工作的工具。 dart:isolate包是Dart的解决方案,用于获取单线程Dart代码并允许应用程序更多地使用可用的硬件。 Isolates ,顾名思义,是运行代码的独立单元。 在它们之间发送数据的唯一方法是传递消息,就像在客户端和服务器之间传递消息的方式一样。 isolate可帮助程序
条件编译是选择要编译的代码和不编译的代码的过程,类似于C和C ++中的#if/#else/#endif。 任何未编译的语句仍必须在语法上正确。 条件编译涉及在编译时可评估的条件检查。 像if,for,while这样的运行时条件语句不是条件编译功能。 D的以下特征适用于条件编译 - debug version static if D中的调试声明 debug在程序开发期间很有用。 仅当启用了-debu
动态编程方法类似于将问题分解为更小但更小的子问题的分而治之。 但不同的是,分而治之,这些子问题并没有独立解决。 相反,记住这些较小子问题的结果并用于类似或重叠的子问题。 动态编程用于我们遇到问题的地方,可以将其划分为类似的子问题,以便可以重复使用它们的结果。 大多数情况下,这些算法用于优化。 在解决现有子问题之前,动态算法将尝试检查先前解决的子问题的结果。 结合子问题的解决方案以实现最佳解决方案。
在Erlang中, inets library可用于在Erlang中构建Web服务器。 让我们看一下Erlang中用于Web编程的一些函数。 可以实现HTTP服务器,也称为httpd来处理HTTP请求。 服务器实现了许多功能,例如 - 安全套接字层(SSL) Erlang脚本接口(ESI) 通用网关接口(CGI) 用户身份验证(使用Mnesia,Dets或纯文本数据库) 通用日志文件格式(支持或不
编程风格就是在开发程序时遵循一些规则。 这些良好实践赋予您的程序可读性和明确性等价值。 一个好的程序应该具有以下特征 - Readability Proper logical structure Self-explanatory notes and comments 例如,如果你发表如下评论,它将没有多大帮助 - ! loop from 1 to 10 do i = 1,10 但是,如果你
本章主要介绍一些编辑器的扩展功能。 大家可以通过下面的导航跳转到自己感兴趣的章节。 第一个扩展包 安装与分享 扩展包定义 扩展面板 编写面板 面板与插件的通信 与面板的通信 扩展已有功能 消息通信 快捷键 扩展主菜单 基础功能 插件系统 消息系统 多语言系统 配置系统 UI组件
我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选择 UI -> Render -> Sprite。 在属性列表中添加 Sprite.spriteFrame 节点可以正常显示纹理后,还需要为纹理创建一个属性轨道。 在动画编辑器属性列表