为什么有些人想要编译新内核?Debian 自带的默认内核已经包含了绝大部分配置, 所以编译新内核并不是必需的。然而,基于以下这些理由,编译新内核还是很有用的: 支持某些特殊的硬件,或者默认的内核配置和某些硬件冲突。 支持某些没有包含在预装内核中的硬件或选项,例如 APM 或 SMP。 通过删除无用的驱动程序来优化内核,以减少启动时间。 使用某些不被默认内核所支持的选项 (例如 high memor
为什么有些人想要编译新内核?Debian 自带的默认内核已经包含了绝大部分配置, 所以编译新内核并不是必需的。然而,基于以下这些理由,编译新内核还是很有用的: 支持某些特殊的硬件,或者默认的内核配置和某些硬件冲突。 支持某些没有包含在预装内核中的硬件或选项,例如 APM 或 SMP。 通过删除无用的驱动程序来优化内核,以减少启动时间。 使用某些不被默认内核所支持的选项 (例如 high memor
对于简单的定制操作,我们或许可以通过使用layers.core.Lambda层来完成。但对于任何具有可训练权重的定制层,你应该自己来实现。 这里是一个Keras层应该具有的框架结构(1.1.3以后的版本,如果你的版本更旧请升级),要定制自己的层,你需要实现下面三个方法 build(input_shape):这是定义权重的方法,可训练的权应该在这里被加入列表`self.trainable_weigh
对于简单的定制操作,我们或许可以通过使用layers.core.Lambda层来完成。但对于任何具有可训练权重的定制层,你应该自己来实现。 这里是一个Keras2的层应该具有的框架结构(如果你的版本更旧请升级),要定制自己的层,你需要实现下面三个方法 build(input_shape):这是定义权重的方法,可训练的权应该在这里被加入列表`self.trainable_weights中。其他的属性
这部分内容将告诉你,在不同的win32平台上,如何编译WinPcap。源代码可以在WinPcap 网站上获得。 编译驱动 编译NPF时,有两个主要的路径:Windows NTx和Windows 9x。注意,因为NPF驱动是与平台相关的,所以,为了连接正确的DDK库,我们强烈建议编译的时候,要选择将来会被使用的那个操作系统。比如,如果你使用Windows NT 4 DDK库赖编译驱动,那么在Wind
创建一个使用 wpcap.dll 的应用程序 用 Microsoft Visual C++ 创建一个使用 wpcap.dll 的应用程序,需要按一下步骤: 在每一个使用了库的源程序中,将 pcap.h 头文件包含(include)进来。 如果你在程序中使用了WinPcap中提供给Win32平台的特有的函数, 记得在预处理中加入WPCAP 的定义。 如果你的程序使用了WinPcap的远程捕获功能,那
实例对象与 new 命令 this 关键字 对象的继承 Object 对象的相关方法 严格模式
Blockly的大多数应用程序都可以将用户程序翻译成JavaScript,Python,PHP,Lua,Dart或其他语言。此操作由Blockly在客户端执行。 生成代码 第一步是导入相关语言的生成器。 Blockly包括以下生成器: javascript_compressed.js python_compressed.js php_compressed.js lua_compressed.js
At any time while you are creating your game, you might want to see how it looks when you build and run it outside of the editor as a standalone or web player. This section will explain how to access
PHP代码的编译 PHP是解析型高级语言,事实上从Zend内核的角度来看PHP就是一个普通的C程序,它有main函数,我们写的PHP代码是这个程序的输入,然后经过内核的处理输出结果,内核将PHP代码"翻译"为C程序可识别的过程就是PHP的编译。 那么这个"翻译"过程具体都有哪些操作呢? C程序在编译时将一行行代码编译为机器码,每一个操作都认为是一条机器指令,这些指令写入到编译后的二进制程序中,执行
为了增强对语言的细粒度的控制,特别是在写通用库时,可以在一个语言中交错使用Solidity的语句来接近其中一个虚拟机。但由于EVM是基于栈执行的,所以有时很难定位到正确的栈槽位,从而提供正确的的参数或操作码。Solidit的内联汇编尝试解决这个问题,但也引入了其它的问题,当你通过下述特性进行手动的汇编时: 函数式的操作码:mul(1, add(2, 3))代替push1 3 push1 2 add
概述 本指南旨在约定 solidity 代码的编码规范。本指南是不断变化演进的,旧的、过时的编码规范会被淘汰, 而新的、有用的规范会被添加进来。 许多项目会实施他们自己的编码风格指南。如遇冲突,应优先使用具体项目的风格指南。 本风格指南中的结构和许多建议是取自 python 的 pep8 style guide 。 本指南并 不是 以指导正确或最佳的 solidity 编码方式为目的。本指南的目的
版本 Solidity的版本遵循 语义化版本原则,作为发布版本的补充, 每日开发构建 (nightly development builds)也是可用的。这个每日开发构建不保证能正常工作,尽管尽了最大的努力,但仍可能包含未记录的和/或重大的改动。我们推荐使用最新的发布版本。下面的包安装程序将使用最新发布版本。 Remix 我们推荐使用 Remix 来开发简单合约和快速学习 Solidity。 Re
这部分给大家介绍一些可以用来书写、编辑 Markdown 的工具,包括独立客户端、编辑器/IDE 插件,以及基于 Web 的工具等,排名不分先后。 也欢迎你来推荐自己喜欢的工具和插件。 MarkdownPad Windows Texts Windows OSX MarkPad Windows MdCharm Windows Linux Markdown Edit Windows CuteMarkE
将事件名编码为ABI签名,方法是取事件名及其参数类型的sha3哈希值。 调用: web3.eth.abi.encodeEventSignature(eventName); 参数: eventName - String|Object: 要编码的事件名字符串,或者事件的JSON接口对象。如果采用 字符串参数,则需要符合格式event(type,type,...) ,例如myEvent(uint256