nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
实现拼图游戏的效果,手指移动图片很流畅。 [Code4App.com]
利用cocos2d高仿热门消除游戏Dots。动画效果十分流畅,值得下载学习! [Code4App.com]
CocosEditor开源版 笔者历时一个晚上,终于完成了cocos2d-js开源版本,编码虽易,创意不易,且行且珍惜; 此版本包含了网上流行的各种版本。包括原版,朝代版,金庸版,星座,豪车等等近10个版本,代码开源,希望读者基于开源代码做出各种版本,供全名娱乐; 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。
一面: 1.都是一些很简单的问题,问我玩过那些游戏, 2.我说玩过刺客信条,然后让我评价一下这款游戏 3.其他的都是一些很简单的问题 二面: 1.上来直接问问题了,问我自己觉得有哪些缺点,有哪些优点 2.然后是这个岗位应该具备什么 3. 什么时候能来入岗 三面没有去参加 这个审查时间周期比较长。每次面试完,面试完都会说,面试结果在三天之内会有结果,如没有通知,就是不合适了。 因为审查时间较长,所以
一面问题 (50min 业务面) 1.在三个实习中分别做了什么? 我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。 2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。 用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
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我手动编写了cas代码(compare_and_set的while循环),而不是直接调用方法。但是当我使用来测试性能时,虽然我编写的代码只是方法源代码的拷贝,但是性能损失很大。谁能帮助我是什么造成了这么大的不同?提前道谢。 结果为: 源代码是:
楼主背景是双非本+中游985硕,设计专业背景,三段实习经历,分别是三星、亚信、shein。职位跨度比较大,分别是UX、产品、系统。 一面:40min 业务总监面(应该是这个,hr小姐姐和我说的,记不大清了) 1.自我介绍 2.询问简历中附带的客服系统分析的文章和客服系统优化的作品集,让我介绍一下(说是因为看到了这些,给我面试了解一下) 3.在shein中具体是做什么的,有无接触过C的实际项目,还有
问了下,不是图形的,准确来说是图像组,维护直播特效用的底层sdk,人讲话很舒服,遇到问题了耐心解答,然后代大致框架写对了,有小问题的话也不会纠结 string get_string(){return "123";} int main(){const char *s = get_string().c_str(); cout << s; }这个代码有什么问题,栈上临时值被销毁,外部访问报错 strin
本来是看的牛客上快手游戏图形开发的面经,结果投递眼花投成了计算机图形学开发工程师,没办法只能先走完流程 智能指针,shared_ptr一定线程安全吗 介绍右值引用的使用场景,顺便解释移动语义、完美转发 讲解static用法,如果static局部变量定义在函数模板,有几个副本:特化了多少个就有多少个 extern "C"中的"C" 如果函数定义和实现都在头文件,如何避免重定义的错误:inline c