您好,我正在中制作一个游戏,我想知道如何以及最好的方式是在屏幕上添加游戏。以下是玩家健康状况小于或等于0的代码: 我不确定该怎么做,因为我试图使用另一个py呼叫游戏,但玩家死亡的时间被重置为0并返回,所以玩家死亡的地方可能发生任何事情吗?
我正在克隆一只松鸡。我表现得很好:每秒60帧。当时它只有一根柱子/障碍物。我一加上3个,fps就降到了30及以下。那么游戏现在就不能玩了。我知道这与一直在做有关。 以下是代码: 完整的项目来源 还要记住这是真正的未抛光版本,所以代码很难看。我正在寻找提升性能的解决方案。 主类: 框架类别: 支柱/支柱类: Ptica/Brid等级: Util类:
我对我正在写的一个介于两者之间的骰子游戏有一个问题。我之前有另一个问题被回答了,但我仍然有一个问题。(请记住,我对一般编程非常陌生) 甚至-史蒂文!高还是低[hl]?h 模具3:9 *你赢了!* 任何关于我需要改变什么/改变它的任何帮助都将非常感谢!提前谢了。
我尝试在Java实施纸牌游戏“滑冰” 规则: 有32张牌。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色是:梅花、黑桃、红心、钻石 这些值是:王牌、国王、王后、杰克、十、九、八、七 那些牌被洗牌了。有三个队员 第一回合:每位玩家获赠3张牌。然后将2张牌放入滑板中。 第二回合:每名玩家再获4张牌。 第三回合:每名玩家再获3张牌。 想要的输出:露出的每个玩家的牌(每张牌都要存在一次) 我的输出:钻石七(32次) 我
我们都知道MMO游戏的流行趋势。玩家面对面直播。 我关心的领域是玩家移动和游戏结果的存储。 通过NPGSQL适配器使用Csharp和PostgreSql v9.0 游戏客户端是基于浏览器的ASP.NET并调用所有与数据库相关的处理 为了理解我的查询,请考虑以下场景 我们将游戏进度存储在postgres表中。 例如,锦标赛从四名玩家开始,并遵循以下活动 < li >每个玩家从100点生命值开始 <
我是一个仍在学习Android系统的开发人员,到目前为止,我已经创建了两个应用程序,一个闹钟,一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个2D侧滚动游戏,我在网上查看,有不同的教程,但是,开始使用它的最佳方法是什么?我读过libgdx,但我不确定它是否过时。 我看到所有的游戏都是用Java制作的,然后移植到Android系统,这是正确的吗?我希望得到一些指导,谢谢!
大家好,我正在用java编写mastermind游戏,这是一个字符串猜谜游戏。这个游戏中的秘密不是一个数字,而是一个由大写字母a、B、C、D和E组成的5个字符的字符串。当我运行main方法时,我得到以下结果: while循环假定为:•只要主体中的猜测不正确就运行: null
我正在开发一个从图像加载关卡的平台游戏。它循环穿过图像的所有像素,并检查RGB值是否与某个对象匹配,例如黄色表示硬币,白色表示墙壁。 一旦玩家死亡,关卡将重新加载,但是当场景中还有一个炮塔时,游戏的帧速率会下降。 循环遍历所有像素的方法。 游戏循环 //在线程启动时运行,同时启动游戏循环并创建单独的滴答和每秒帧数行
整理了最近参加的游戏数分笔试题以及朋友给我的题目~ 我所笔试的游戏公司的题目分为2个SQL题+5道业务题 第一题: table:log_user_cons:用户金币花费表 uid int 用户id ;ts datetime 产生数据的时间;gold int 消耗的金币数量;type int 消耗类型 问题:请查询每天每个类别消耗的最大的前两个玩家id。 窗口函数用法的考察,并且涉及到子查询。 第二
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制
在教程的这个部分,我们将创建一个Snake游戏的克隆版。 Snake game Snake(贪吃蛇)是一个古老的经典的视频游戏。它是在20世纪70年代后期第一次被创建。后来它被引入到PC机上。在这个游戏中,玩家控制一条蛇,目标即是尽可能地吃足够多的苹果。每次这个蛇吃下一个苹果,它的身体就会长长。这条蛇必须避免撞上墙和它自己的身体。这个游戏有时候被称为Nibbles。 Development 蛇的每
QQ轻游戏提供无需后台开发工作的后台服务。 包含如下功能 房间逻辑 完整的创建、加入、开始游戏、退出房间、上报逻辑 帧同步、消息同步 提供帧同步、消息同步数据解决方案。 以游戏为单位的云端存储 以游戏为单位的云端存储。每个用户以游戏为单位拥有64K的存储空间。如需扩展需联系腾讯后台开发人员。 陌生人匹配 匹配陌生人加入房间进行游戏。此功能暂不支持管理端配置,开启此功能需联系腾讯后台开发人员。 基本