我的岗位是营销中心的英语跨境电商运营实习生,共经过了两轮面试,分别是业务面和HR面。 在一面结束后约一小时,我接到HR的电话,通知我一面通过,预约二面; 在二面后的第五天,我接到了HR的口头offer,在第七天,我收到了正式邮箱offer 面试问题汇总 1.自我介绍 2.为什么选择这个岗位 3.职业或者升学规划 4.曾经有过哪些实习 5.有什么样的项目经历 6.印象最深刻的项目 在项目中的角色 7
#我的实习日记# 笔试 三道算法题,10来道选择题 一面 大概50分钟 基本考察是否真的独立写过项目并上线 1. maven的用法,依赖冲突的解决 2. 循环依赖 3. JVM 4. K8s的了解 5. 实习..... 二面 顺着一面继续 1. 电商支付的业务模型和游戏支付的业务模型 2. 消费重试实现 3. 延迟队列实现 无HR面直接入职
实习: 1.最大收获是什么 2.用责任链的时候有用到一些框架吗 3.Shiro这个框架你了解多少 4.介绍下线程池是怎么用的 5.数据从内存到插入数据库是怎样的流程 基础: 1.Java类加载过程 2.知道类加载优先级机制吗 3.介绍下双亲委派,可以被打破吗 4.讲一下HashMap是怎么实现扩容的 5.HashMap为什么线程不安全 6.为什么头插法改成尾插法 7.有线程安全的Map结构吗 8.
七月三号期末考试的时候给我打的电话,考试完打回去约的七月四号面试,电话面试。 自我介绍 我看你是vue用的多,那我就问vue吧,你vue2和vue3都用过,说说他们的区别 生命周期,setup详细说说,响应式二者的不同详细说说,组合式选项式说说,创建vue实例的不同这个忘了说当时 说深拷贝,面试官说我对深拷贝浅拷贝的理解不对,面试官说简单类型不叫拷贝。。。。。然后也没纠结这个点,就问实现深拷贝的方
一面: 项目 1.session过期怎么处理 2.redis过期时间怎么设置,redis怎么续期 3.rabbitmq可以多个消费者订阅一个消费者吗,实现步骤 4.rabbitmq遇到重复下单怎么处理 5.redis数据类型,zset实现原理 6.redis淘汰策略 7.redis如果一个key特别大,如果要删除掉会有什么问题,比如删除一个特别大的 ZSet,怎么删 8.mysql存储引擎 9.事
实习,捕鱼棋牌类项目 # 一面 7/26 21min ## C++ 栈和堆的区别 const int *p 和 int * cont p 的区别 const 对象能调用全部成员函数吗 继承 public private protected 的区别 class struct 怎么计算大小 内存对齐是什么,为什么要内存对齐,内存对齐的规则 小端大端的区别 ## Unity Awake Enable S
一面 1.项目相关 2.flex布局。(order的作用) 3.对Promise的理解? 4.代码输出题: 5.Vue的diff过程,暴力diff的时间复杂度? 6.Vue的模板编译有没有了解? 7.keep-alive的实现原理?能不能写一下LRU缓存算法?LRU的应用场景? 反问: 问了下学习建议和部门的主要业务。 第一次面试太紧张了,感觉寄了,面试官人很好,说的不对的也会跟你慢慢解释,很好的
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上; NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗; 在 NDC 空间的点如何变换回世界空间; MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA; 锯齿出现的原因;走样背后的原理; irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达; 写出渲染方程;解释下每项的含义; 写出 Cook-Torrance BRDF 公式; 解释漫反射型;兰伯特项为
投递时间是今年的六月份,整个流程完全没有拖泥带水,很迅速且高效的就走完了(现已入职)。下面说一下大概情况给大家参考叭(不过内部不同组之间还是面的会有差别 笔试一次面试2次 笔经 时间90min两个编程题一个问答 编程:都不难,没啥算法需要,就是怎么处理它的输入会比较难一点(比如怎么分割输入) 问答:问项目,了解你的项目就ok 一面经(技术面40min) 这个和其他公司挺不一样的,没有照着题库死板的
💼 岗位title是游戏策划培训生,but工作是游戏研究中心,研究国内外新游戏情况那种 ⏳ 一共三轮面试。 投递之后一周左右进行的第一轮面试,直接电话面试。 📝 第一轮面试 1.你都玩过哪些游戏? 我基本上什么游戏都玩,所以大概说了下基本所有品类的代表作。 2.你玩过明日方舟对吧?那请你简单介绍下明日方舟的主要游戏模式。 明日方舟常见四大模式嘛,简单介绍了下。 综合来说就这两个大问题,还有一系
第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。 去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。 个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏
一面 8/9 union 和 struct 区别 struct 字节对齐例子: struct A { char a[3]; float b; int c; }; A a[3]; // 问sizeof(A) sizeof(a) 堆排序的时间复杂度 快排的过程 讲单例模式 懒汉式和饿汉式区别,优缺点 懒汉式线程安全问题 静态变量和类的静态变量存在哪个区 讲一下寻路算法 讲
岗位是跟游戏有关的。电话一面。(20分钟) 1.自我介绍。 2.为什么想做测试? 3.什么是测试用例? 4.什么是黑,白,灰盒测试? 5.最近玩的游戏(只狼,法环) 6.只狼有个新武器太刀,想想怎么测试。 7.在法环常用什么武器,想想怎么测试。 8.bug的生命周期。 9.有个一次性纸杯,想想怎么测试。 10.有一个功能,要对其测试,想想哪些方面。 11.一份测试用例包含什么? 12.对公司有什么
自我介绍 玩过哪些游戏 粥,假如你把这个游戏推荐给别人 粥,讲讲一个角色的养成流程,需要花多长时间 讲讲肉鸽这个玩法 假如粥开放精三,会有哪些优缺点,怎么应对 你学的最好的一门课 如何判断一颗树为平衡二叉树 打开一个网页从输入域名开始的全流程 【手撕】01 grid 求1围成的形状周长 问游戏开发比赛经历,项目组织管理 开发中遇到的难点,怎么解决的 追问具体问题的解决流程 讲讲这个游戏的玩法 最后
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼