如何将布尔列表传入和意图,以及如何在另一侧检索它? 那么如何将布尔列表传递给意图以及如何检索它呢?
前言: 我有一个双接口智能卡读卡器,具有一些扩展功能(除了向卡发送APDU命令和接收APDU响应)。 例如,在其文档中提到,您可以使用以下命令获取读卡器的固件版本: GET_FIRMWARE_VERSION: FF69 44 42 05 68 92 00 05 00 在它的工具,有一个按钮为这个功能,它的工作原理很好: 我甚至嗅了嗅USB端口,看看我的电脑和我的读卡器之间的连接中到底交换了什么:
《头号玩家》的启发 看过《头号玩家》的朋友们应该都记得在2045年虚拟现实技术和人工智能技术多么的强大,然而虚拟世界对现实世界的影响和冲击也是不容小觑的,万一哪天人工智能控制了人类就像智子控制了基础科学一样那该怎么办呢?当然这有些开脑洞了,言归正传,个人觉得第一个真正的人工智能应该会出现在虚拟世界里,那么最直接的虚拟世界就是游戏世界,而且是网络游戏。 这个系列的设计 最终目标:做一款简单有趣的小游
本文向大家介绍如果你是考拉海购App产品经理,你会如何建立一个智能商品推荐系统,请简要描述你的思路。相关面试题,主要包含被问及如果你是考拉海购App产品经理,你会如何建立一个智能商品推荐系统,请简要描述你的思路。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 有两种思路进行这样的系统设计: 1.根据用户的浏览行为刻画出他的用户画像,并给他推送和他的人群画像相同相近的那些偏好的商品。 用户在这个网站购买
我使用Hazelcast启动了服务器 启动服务器的 之后,我开始了如下的mancenter 然后我尝试将我的Spring启动应用程序连接到人心,如下所示 但它并没有连接到已经启动的服务器,它在端口5702上启动一个新的hazelcast服务器,如下所示 如何将mancenter连接到端口5701上已启动的hazelcast服务器,而不是在端口5702上启动新的hazelcast服务器?
是否有可能以编程方式触发Alexa智能家居“发现”? 我正在研究一种自定义技能,可以用来在相关的智能家居技能中添加和配置设备。使用自定义技能,用户可以添加和编辑智能家居技能识别的设备名称。 这很好,但正如预期的那样,需要用户执行“发现新设备”,然后智能家居技能才能获得更改。 有没有一种方法可以让定制技能触发智能家居技能的新发现,从而获取新的设备信息? 我不想让自定义技能告诉用户“好吧,现在去打开阿
我正在将一个项目从JAXB 1.0迁移到JAXB 2.1,我在数据类型映射方面遇到了问题。 我正在使用蚂蚁xjc绑定编译器,并且我已经成功地配置了全局绑定,以便(例如)xs: date映射到java.util.日历。 然而,我得到的生成方法返回,而我想要。 这里是复杂类型: 生成的类看起来像这样: 问题是,虽然装箱可以工作,但如果提供的XML不包含的值,则类的布尔字段为null,而不是false。
经过大量谷歌搜索,我发现大多数消息来源说迪克斯特拉算法比贝尔曼-福特算法“更有效”。但是在什么情况下Bellman-Ford算法比Dijkstra算法更好呢? 我知道“更好”是一个宽泛的说法,所以具体来说,我指的是速度和空间,如果适用的话。当然,在某些情况下,贝尔曼-福特方法比迪克斯特拉方法更好。
问题内容: 我的团队正在清理我们对它们的使用,并以特定的例外除去或替换它们。 一个常见的抛出是因为找不到实体。我们应该为每个实体类抛出泛型还是特定的? 如果我们应该抛出特定的异常,是否应该为每种实体类型创建特定的Exception类?我们可以安全地使用泛型吗?像这样,然后构造函数负责声明我们要处理的实体类型? 如果我们应该抛出特定的异常而不使用泛型,那么这些异常应该扩展还是实现抽象类或接口? 问题
问题内容: 我总是看到人们使用它来造成处理延迟或类似的事情,人们总是为使用这种方式而感到嘲笑。 什么时候明智/需要使用? 问题答案: 当您确实需要延迟后台线程时,应该致电。 不要调用它来帮助同步(不会),不要在循环中调用它来等待某些东西(这会很慢),也不要在UI线程上调用它(它会冻结)。
问题内容: Eclipse 3.5具有一个非常好的功能,可以生成Java hashCode()函数。例如,它将生成(略微缩短:) (如果类中具有更多属性,则为每个其他属性重复此操作。对于ints,可以省略.hashCode()。) 这似乎很好,但是对于首选的31。它可能取自JavaString的hashCode实现,出于性能原因而使用该特性,在引入硬件乘法器之后就已经不复存在了。在这里,对于i和j
主要内容:Min-Max算法的工作人工智能中的最小最大算法: Mini-max算法是一种递归或回溯算法,用于决策和博弈论。它为玩家提供了一个最佳的动作,假设对手也在玩最佳状态。 Mini-Max算法使用递归来搜索游戏树。 Min-Max算法主要用于AI中的游戏。如Chess,Checkers,tic-tac-toe,go和各种拖车玩家游戏。该算法计算当前状态的最小极大决策。 在该算法中,两个玩家玩游戏,一个叫做MAX,另一个叫做M
1:自我介绍 2:重点讲一下你的项目,亮点 3:Redis缓存崩了怎么办?(不知道) 4:缓存击穿和缓存穿透讲讲 5:击穿和穿透的区别。(不知道) 6:用过事务和锁吗? 7:transactional默认事务的隔离级别(忘了) 8:事务有哪些隔离级别 9:读未提交解决什么问题 10:RBAC模型讲讲 11:可以单独给用户授予某个权限吗?(不能) 12:必须给某个用户授权你怎么做? 13:用户评论上
视频面试,因为该部门C++岗主要做的是物联网操作界面和视频方面,所以有视频相关项目的建议投递 因为面试官开会耽误了十分钟时间,所以问的比较少 1.三次握手四次挥手,说具体一点,比如客户端和接收端发送和接收FIN和ASK,具体操作之类 2.http和https的区别,https怎么实现安全传输的,说具体一些 3.二叉树的排序和查找 4.红黑树相关,特点和插入等 5.我做的是基于googletcmal
一面 60min 自我介绍 项目介绍 输入url到渲染过程 介绍这个过程中前端有哪些性能优化点,拓展延伸 如何让script不执行http缓存介绍 网络分层 原型链 闭包 判断数据类型的方式 vue响应式以及双向绑定vmodel原理 和jq、bs等框架相比有什么区别 vdom diff快在哪里,具体是怎么更新的 代码题:深拷贝 反问 总结:有深度也有广度,基本上从网络 => 浏览器相关 => JS