#数据分析# #秋招# 下午已约明天二面 ———————————————— 深圳一家做游戏的小公司,其实岗位是游戏运营,但是偏数据分析方向 1.深挖实习经历,就是让介绍一下,其实也不算深挖,没给压力 2.小型游戏公司与大型公司(腾讯,网易等)差异在哪里 这个问题范围很广,主要从用户经营策略答了一下,大型公司更关注付费渗透率,小型公司更关注付费用户留存率,关注用户持续消费,所以会侧重于付费用户游戏体
快手已意向oc啦~~秋招不会没底咯 面试期间蒙受牛客网照顾,特来报恩,全流程面经奉上! 个人背景+岗位信息以及时间线保密~~ ------- 快手一面(40min) 1.自我介绍+简历深挖(背景,经过,成果) 2.如何做数据分析? 3.你认为在数据方面,你目前有的能力是什么?不足是什么?以后怎么发力点在哪里? 4.你如何理解产品运营这个岗位的工作? 5.看你之前几段实习经历都是游戏行业,如果来互联
之前牛客上联系的淘天的其他部门,直接发简历给到组内的负责人。被约面试,没有走系统内推,被面试官告知可以不走系统,也能拿到offer。 个人感觉这种流程不是很可靠,只能先面,后续有无推进都随缘了 面试内容: 算法题:定义一种特殊数对(i,j)满足:0<=i<j<nums.length,lower<=nums[i]+nums[j]<upper;找出特殊数对 发题目到邮件,但是因为太卡了,那个系统写一半
8.21,一面,1h,被爆杀,心态直接炸了,放弃了。 ------------------------------- 1,项目挖底:分布式事务(√),分布式锁(√),....,后面问的回答不上来了,小题大做了。难道现在大家项目不都是这样吗,不然你那个SpringBoot项目投简历?(开始反感) 2,CAP原理(√),举例说明MySQL什么情况下不满足三种性质(√),MQ实现分布式事务(√),消息的
时间节点 7.2 投递提前批 7.11 一面 7.12 感谢信 8.18 投递正式批 9.6 简历筛选状态 10.17 一面 10.18 感谢信 个人感想:虾皮是我秋招投递的第一家公司,虾皮的提前批开得很早,流程也很快(面得快挂得快)。提前批挂了之后,又在十月捞了我正式批(也挂了)。都说虾皮的福利待遇很好又wlb,可也算当时秋招的白月光了。 提前批面经 自我介绍 介绍在字节的实习工作 工作中遇到的
1. 项目,之前的实习,职业规划 2. 学的jdk几?有什么特性?印象深刻的内容? 3. juc包有哪些常用类? 4. concurrentHashmap底层?线程安全原理?扩容机制?为什么链表长度是8才转成红黑树?4/16可不可以?为什么一定是2^n? 5. 用的最多的java知识? 6. 线程池分类?参数?拒绝策略?一个百万级别的IO操作,4核八线程的cpu,怎么设计线程池? 7. sprin
9月初:一面 1、自我介绍 2、大量八股文:说说逻辑回归;说说常用的损失函数;说说LSTM的长期记忆和短期记忆;说说attention机制;1*1的卷积核有什么作用;说一说怎么进行调参的;xgb和gbdt的区别;xgb和lgb和catb的区别;xgb怎么处理类别型特征;bias和variance的区别;极大似然估计是什么;auc是怎么计算的;roc和pr曲线是什么;说说你知道哪些距离(欧氏距离等)
8.16,一面,30min ---------------------- 1,项目,论文,实习 2,JVM:G1&CSM的区别,JVM调优 3,SpringBoot:启动流程 4,Redis:集群,热点数据,一致性哈希,内存碎片,宕机 5,场景题:多个请求击中同一个Redis分片上面的缓存,怎么负载均衡
8月11号三面,目前还无HR面消息。面试时间40分钟左右,面试官是一个小姐姐,很漂亮! 主要是围绕项目来扩展,话题比较随意,对框架聊的比较多(可能是我说自己接触这些比较多) 面试内容如下: Android 常见OOM原因: 回答主要分为两类: 资源类型:图片,数据,资源太大 代码问题:内存泄漏,UI操作、Handler延迟任务太多,死循环等 说到内存泄漏,你开发使用过程中如何排查? Android
过程不全,全靠记忆: 1.设计模式? 2.性能优化? 3.缓存问题: 浏览器缓存:强缓、协缓、cookie、session cdn:相比本地有啥优势? 4.工程化webpack打包:loader plugin proxy,如何解析vue文件, 打包后文件是怎么样的? 5.跨域解决方式? 6.es6的export和import问题。 7.this指向,代码输出题,并提供解决方案。 8.项目里的功能角
更新:复活赛已约一面 _______________________________________________________________________________________________________________________ (这几天因为在某******帖子下评论了一句较为符合时宜的话,结果被牛客关小黑屋了,所以啥也发不了) 总结是自身原因+环境因素导致整个面试
秋招记录 1.自我介绍 2.简历深挖 讲了一个漏斗模型的构建/一个排查问题(类似归因) 3.SQL 1.groupby /case when 打标 2.留存率 (在每日观看次数不同的前提下,我没理解如何分类,最后没写出来) 4.业务场景 1.游戏类观看大幅下降怎么分析 背了一些归因分析的模板 2.游戏视频供需关系衡量指标(这块完全不懂) 感觉不是很难,但是一边实习一边准备我有点基础忘光了
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
面试流程:投递 - 通知一面 - 一面完成 - 通知二面 - 二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 是和产品,程序以及其他设计师共同协作 怎么把握设计的主动权和优势? 怎么和产品/程序之间进行沟通的? 结合产品目标,程序思维与用户体验基于业务目标来沟通 怎么思考设计的独特性? 展现下设计的审美能力? 展现动效设计的能
去年(22年)的秋招面经,补一下 9.14 35min 自我介绍 项目介绍,实现细节,架构设计,并发处理… 实习介绍 为什么用 Kafka,Protobuf 优势 Go 指针、多返回值设计怎么看 GC算法 GMP模型 线程安全 内存泄漏 单例模式 深拷贝浅拷贝 反问: 运维开发和开发&运维差别;做运维工具 CI/CD Agent等 部门:京东科技-数字城市群 9.24 30min 自我介绍,项目介