/** 设置主题色(默认主题色是:#0684ea) @param themeColor 十六机制颜色 */ [Ntalker ntalker_themeColor:@"#0684ea"];
测量及取色 所有能接受数字的属性都需要测量并尽可能百分百的还原设计稿。 测量 宽度,高度 (width, height) 内外边距 (padding, margin) 边框 (border) 定位 (position) 文字大小 (font-size) 行高 (line-height),其为第一行的底端到第二行的底端。 背景位置 (background-position) NOTE: 测量时尽可能
本节介绍 GDI+的几个主要新增特性与功能,说明 GDI+在编程模式上的改变。 1.2.1 GDI+新增特性 与 GDI 相比,GDI+新增的特性主要有渐变画刷、样条和贝塞尔曲线、持久路径、矩阵 变换、伸缩区域、α 混色和对多种图像格式的支持。 (1)渐变画刷 GDI+中新增加的渐变画刷(gradient brush,梯度刷),通过提供用于填充图形、路径和 区域的颜色线性渐变和路径渐变的画刷,扩展
海量的地图资源: LSV拥有丰富的地图资源,支持加载上百张图源,并且加载后可以进行无缝的地图切换。另外还可以通过地图与透明图的叠加达到各种所需要的效果。 快捷的数据加载: LSV的能够加载各种类型的数据(包括KML、SHP、CAD等格式的矢量;TIF、IMG、MBT、Lrp等格式的栅格数据;tif、img、hgt、dem等的DEM数据;osgb的倾斜实景数据;obj、3
海量的地图资源: LSV拥有丰富的地图资源,支持加载上百张图源,并且加载后可以进行无缝的地图切换。另外还可以通过地图与透明图的叠加达到各种所需要的效果。 快捷的数据加载: LSV的能够加载各种类型的数据(包括KML、SHP、CAD等格式的矢量;TIF、IMG、MBT、Lrp等格式的栅格数据;tif、img、hgt、dem等的DEM数据;osgb的倾斜实景数据;obj、3
删除角色 点击删除按钮,弹出删除确认框,点击确定,删除角色成功。
编辑角色 点击编辑角色按钮,打开编辑角色面板,修改需要变更的内容。点击确定保存结果。
创建角色 进入角色管理界面,点击添加角色,打开添加角色面板,输入角色名称,选择对应的权限,点击确定,完成角色创建。
角色管理 创建角色 进入角色管理界面,点击添加角色,打开添加角色面板,输入角色名称,选择对应的权限,点击确定,完成角色创建。 编辑角色 点击编辑角色按钮,打开编辑角色面板,修改需要变更的内容。点击确定保存结果。 删除角色 点击删除按钮,弹出删除确认框,点击确定,删除角色成功。
角色管理器用于管理Casbin中的RBAC角色层次结构(用户角色映射)。 角色管理器可以从Casbin策略规则或外部源(如LDAP、Okta、Auth0、Azure AD等) 检索角色数据。 我们支持角色管理器的不同实现。 为了保持代码轻量级,我们没有把角色管理器代码放在主库中(默认的角色管理器除外)。 下面提供了Casbin角色管理器的完整列表。 欢迎任何第三方对角色管理器进行新的贡献,如果有请
本节旨在演示如何用跟处理图像差不多的方法,来处理视频的像素。本节,我们将对一小段视频剪辑进行反色处理。 图3-8 视频反色 警告:由于getImageData()方法的安全限制,本节的例子必须在Web服务器上运行。 绘制步骤 按照以下步骤,对视频进行反色处理: 1. 创建一个跨浏览器的方法,该方法用来请求动画帧: window.requestAnimFrame = (function(cal
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 我们现在一直使用的光照方式叫做正向渲染(Forward Rendering)或者正向着色法(Forward Shading),它是我们渲染物体的一种非常直接的方式,在场景中我们根据所有光源照亮一个物体,之后再渲染下一个物体,以此类推。它非常容易理解,也很容易实现,
在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色器最有趣的地方在于,它能够将(这一组)顶点变换为完全不同的图元,并且还能生成比原来更多的顶点。 废话不多说,我们直接先看一个几何着色器的例子: #version 330 core layout
背景颜色是背景应用中最基础的属性,使用 background-color属性,几乎可以为任何元素定义背景颜色,该属性不能被继承,其默认值是 transparent,即透明背景。也就是说,如果一个元素没有显式定义背景颜色,那么其背景是透明的,就可以透过该元素看到其祖先元素的背景。 background-color属性接受任意合法的CSS颜色值,如预定义的颜色名、十六进制数值、RGB值、RGB百分比、
字符类匹配一组字符中的任何一个。 下表描述了字符类 - 人物类 描述 图案 火柴 [character_group] 匹配character_group中的任何单个字符。 默认情况下,匹配区分大小写。 [mn] “m”在“mat”“m”中,“n”在“月亮”中 [^character_group] 否定:匹配不在character_group中的任何单个字符。 默认情况下,字符incharacter