四面没问技术问题,应该是hr面?但是官网显示复试 时长:20min 面试内容: * 自我介绍 * 简历上的算法介绍下 * 去实习遇到什么问题,为什么去实习 * 能实习多久 * 想做算法还是开发 * 项目遇到的困难怎么解决 * 如果进来要转golang,会怎么学习? 反问: * 转正率:未知(但是招实习,秋招也会有hc 高不可攀的鹅子能否给我个救赎的机会
以下面经不全,凭记忆编写 base 武汉 10月24 一面 10月25 二面 #腾讯云智##前端##秋招##面经#
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
腾讯会议视频面:40分钟 上午10:30 面试官10:25到了,随后开始面试。都没开视频🤣 自我介绍,有没有学过计算机体系相关知识? 问了下计网相关的问题:cookie,http缓存,xss和csrf (占20分钟) 跨域问题:项目中遇到跨域如何解决的?提到了JSONP,那还有什么标签是不会跨域的?说了个img标签。那img标签处理跨域可以用在什么地方?(没答出来->前端埋点) CORS 的首部
一面1h---腾讯地图 水平垂直居中的方式 margin:auto在什么情况下不生效 position有哪些属性值,区别是什么 在一个页面上显示图片的方式(img标签和background-image样式) 两者的区别,谁会优先请求,谁会被中断 js数据类型,判断数据类型的方式 typeof可以判断哪些类型,instanceof原理 数组常用的方法,重点说一下slice和splice 平常判空是怎
投递简历正式开始后,意向BG只能选择一次 收到微信公众号、QQ邮箱、短信的面试通知 腾讯一面 33分钟 面试官告诉我是IEG的,一面问的比较基础: 自我介绍 介绍作品集中最满意的一个作品 介绍一下作品集中的游戏作品【因为我做过游戏,所以IEG比较感兴趣。个人觉得作品集内容跟部门的匹配度很重要的噢】 平时喜欢玩游戏吗?都玩什么游戏。 你觉得产品交互跟游戏交互有什么区别 你在项目中遇到过什么矛盾,
1、为什么这么早实习? 2、为什么想要进入互联网? 3、产品的生命周期是什么? 4、产品经理需要参与哪些部分? 5、你作为产品经理的缺点是什么? 6、最常用的app是什么,有什么想改进的点? 7、你在滴滴实习的时候发现了什么问题?做了什么改进? 8、官网的价值是什么? 9、你在官网改版中发现了什么问题,做了哪些改进,收获了什么成果? 10、在竞品对标中做了什么贡献? 11、在生活中发现了什么不足,
腾讯前端开发岗位暑期实习一面(已通过) 面试岗位:软件开发-前端开发方向 面试部门:腾讯安全 问题 ⬇️ 无自我介绍,直接手撕 1. 手写快排 2. 手写敏感词过滤,优化性能思路(Trie + KMP) ------ 八股题 ------ 3. KMP 算法原理 4. 什么时间开始学前端 5. 学过 node 吗 6. vue 的原理 7. diff 的实现 8. vuex 解决什么问题 9. 不
面试时长总共一个半小时左右 发面经集好运!求二面过! 大家能否帮忙看看是不是KPI面啊 感觉难度适中,有一点小慌 1. 自我介绍,能实习的时长,什么时候能开始实习 2.介绍项目难点 3. 针对我项目的问题: 3.1聊天室发布文件的流程 3.2 websocket处理断连问题 3.3 项目是否做了优化 4. HTTP缓存 5. ES6模块和CommonJS模块区别 6. 场景题:在JS缓存中有一个数
岗位是timi测开 一面: 🈚️八股,追着项目打,算法是快排,预定30min,实际了40min 二面: 上来先做题1. 分苹果 2. 千分符 基本🈚️八股,只问了句tcp/ip模型结合微信的一道题,追着项目拷打,聊考研,聊游戏,开放题,反问。 预定60min,实际60min 二面有个小插曲: 前面聊的好好的,面试官也很和蔼,直到 q:你想去深圳还是上海,我们都有工作室 a:我在深圳有认识的人(
1. 知道什么是域名解析吗? 2. 知道什么是内容分发网络吗(CDN)?(用过七牛云) 3. 对象存储你怎么用的? 4. 用过其他的云产品吗?(你的云相关知识不错) 5. 讲讲TCP和UDP的区别 6. 视频网站会使用哪种协议? 7. 讲讲HTTP和HTTPS的区别? 8. 它们的端口? 9. Linux查一个磁盘的使用率?(不知道) 10. 查CPU、内存的使用率? 11. 查进程的端口? 12
面试时长:1h 1、自我介绍 2、选一个项目说,挑了腾讯的实习聊了10几分钟。 3、进程和线程的区别 4、线程共用进程的哪些资源 5、多进程和多线程的优缺点 6、操作系统堆和栈的区别 7、堆和栈哪个快解释原因 8、在代码中堆和栈的内存上限大概有多少 9、了解哪些排序算法,快速排序算法的时间复杂度 10、如何优化快排最坏时间复杂度O(n^2) 11、tcp有哪些特点 12、三次握手过程 13、get
一面60分钟: 项目相关: 某个项目详细介绍 select/poll/epoll区别 使用多线程需要注意什么,如何不用锁 Protobuf编码规则 Zookeeper的作用 某个函数流程讲解 八股: C++编译过程 C++内存分区 C++多态实现方式 C++为什么父类析构要定义为虚函数 C++智能指针 TCP为什么要四次挥手 TCP拥塞控制 HTTP1.0和HTTP2.0的区别 如何避免重复的HT
由于一二三面都是同一周进行的(具体业务部门暂不和牛友说啦),所以当时也没时间进行回顾,现在进行简要的回顾,不一定详细但尽可能把大致方向说一下 一面:写题+八股 写题为一个给个文档,用IDE写完了粘贴进去。(题量不少2-3题左右,限时半小时,但无难题) 八股:以计算机网络和操作系统为主,穿插问问一些实际的问题 主要是:TCP 握手挥手,网络IO模型之类的,CPP的部分简单问题等,大家在牛客上都见过,
15号一面,大约1h,面试友好。 1. 如何查看一个电脑的cpu占用率 2. 如何在程序中查看一个进程中那段代码的cpu占用率很高 3. 如何在程序运行的时候查看日志 4. TCP和http的区别联系,TCP在那个层 5. 7层模型 6. TCP在那一层,Http在那一层 7. TCP与UDP的区别联系 8.了解的Linux命令 9.说一说线程的创建的流程 10.一些数据库的知识MySQL。 11