8.21晚,期待能进hr面😅 无自我介绍 为什么投后端(纠正:客户端,为什么投客户端) 项目背景,为什么做这个项目 项目成员,个人负责部分 项目的架构设计 项目最大的难点 项目推广到大规模应用需要注意哪些 客户端部分要注意哪些 另外两个项目为什么做(练手就没细问) 最近半年技术上碰到最大的难点是什么,怎么解决 反问
移动客户端开发 hr面说了最早六月中旬最晚六月底入职,后来才发现是不是说的太晚了啊 现在录用评估阶段,好怕排序挂掉,应该说早一点的
问的问题比较简单、应该只有实习生的问题才这莫简单吧? 1、自我介绍 2、是否负责机房维护 答:主要负责工作室机房维护 3、工作室主要任务(简历写了工作室) 4、比赛的举办单位 答:教育部 5、为什么没有考虑过要考腾讯云、华为云、阿里云这些主流云认证 答:因为疫情比赛延期时间不确定 6、对知识有一个良好的实践输出可以举例一下吗?(简历写了良好的实践输出) 答:比赛内容 7、写的技术博客原创率是多少?
#运维#时间:2023/4/12 11:30 面试: 1、自我介绍 2、介绍比赛内容 3、面板画出在腾讯云上面搭建项目的拓扑图(比赛内容说了腾讯云),拓扑图如下 4、为什么使用负载均衡作用是什么 答:缓解云主机上服务压力 5、数据库这块的高可用如何解决 答:redis做缓存同时容灾备份、数据库做高可用和读写分离 6、如果说有图片,有文件下载怎么办? 答:做一个图床 7、假设大的图片或者内容下载都在
二面一周后流程倒退到简历筛选了,是不是凉了啊,求个了解的人 自我介绍 产品理解 优缺点 对科大讯飞产品的认知 对星火大模型的认知 简单介绍项目,收获了什么 兴趣爱好 对微信短视频的看法 体现数据分析能力的项目 代码能力,最大多少行 矛盾冲突是二选一还是折中 反问 #科大讯飞#
选择题10题 单选 1、以下那种游戏类型与其他不同,剑与远征,什么之光?炉石传说,还有个忘了,除了炉石都没玩过ORZ 2、斗罗大陆魂师觉醒里面没有的功能是? 家园养成?,魂环觉醒,战力冲榜,卡牌收集 3、暴雪去年收入最高的游戏? 暗黑破坏神、糖果世界、魔兽、炉石 4、2022上半年海外游戏发行收入最高的公司? 4399、三七、腾讯、网易 5、游戏市场规模排序正确的是? 四个国家,美国,日本,韩国,
小时候经常和妹妹一起玩4399小游戏,没想到如今找工作投了4399正好这个岗在广州,我觉得还挺好的 timeline:8.22投递8.29笔试9.11一面,9.12约了二面 面试问题分享一下: 自我介绍,我特别说了我是4399的十几年的粉丝 喜欢玩4399的那款游戏? 平时喜欢玩的游戏类型? 有充值过吗? 对现在游戏里的充值、礼包等有什么看法? 没有游戏业务相关的实习经历,为什么想做这个岗位? 在
一面 1.自我介绍 2.校园经历 3.建立深挖,不放过任何一个细节 1.你认为做产品运营需要具备的能力 5.情景假设/产品说方案出现问题,产品说要延期,不能及时上架,你应该怎么办? 6.实习过程中除了简历上写的还做了什么有价值的工作? 7.之前的工作和产品运营最相关的内容是什么? 8.之前的工作中跟数据相关的工作有什么? 9.工作中遇到的最大困难? 二面 1.自我介绍 2.介绍相关实习经历的主要工
三面 1.自我介绍 2.相关实习的主要工作任务? 3.有什么收获和启发? 4.如何理解产品运营的工作? 5.用户运营的职责和意义? 6.对于未来的规划? 7.认为自己做的比较好的运营案例? 8.对产品的了解如何?认为有什么比较好的地方和不足? 9.反问环节 -部门组织架构,入职后负责的方向? -实习生的培养计划? -面试的反馈? HR面 1.自我介绍 2.介绍以往的实习经历 3.对于产品经理的理解
#运营人求职交流聚集地# 1、久邦世纪科技有限公司,位于广州,是一家中小型互联网公司,主要业务在海外 2、投递了游戏运营和社交产品运营,两个岗位的面试题都不一样 3、面试流程主要是自我介绍,面试官提问,面试者反问,有一个比较有意思的是游戏运营会问你玩过什么游戏,社交产品运营会问你玩过什么社交软件,对这些的了解如何 4、面试官提问:对游戏运营的基本工作了解 用户基础信息字段和行为数据如何进行分析 如
被腾讯云挂了以后迅速被捞 腾讯安全初试 自我介绍 介绍项目 介绍数据从哪里来的 数据传输的协议。 介绍地面站自己开发的部分,开屏幕共享 sqlite的模式 stl的vector怎么查找并删除 设计模式懂不懂,单例 对称加密和非对称解密,p加密 视频传输时加密的么,有没有抓包看过数据时什么样的 https懂不懂 ssl 还有么 点下url 浏览器和服务器之间发生了什么 #腾讯面试##腾讯面经#
前排先说一下,根据个人经验,笔试基本上只要能过线就行,对后续流程影响真的不大。 我已经不知道有多少家公司,笔试题全A,然后简历被刷,或是一面后被刷了。 我腾讯的流程其实已经结束了。 所以诸位不用对笔试成绩过分看重。 奇怪了,我发布时代码选的是C++,发出来变成plain text了 腾子这次笔试题难度还是不太大的,比美团难一些,不过肯定比米哈游网易雷火这种笔试简单的多。 1、对k个链表进行排序。
2024.02.26 一面 谈谈两个印象深刻的项目 css隐藏元素的几种方式 通过link引入样式和import有什么区别 跨域是如何产生的,该如何解决跨域 vue缓存数据和组件的方式 面试官只问了几个问题,相对简单。
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
今晚刚面试 感觉我不在状态,面试官也不在状态 回答完了以后面试官说“稍后hr联系你 ”我就觉得很悬 第一个问题 问的是你认为玩家运营都可以做什么 怎么激励用户 第二个问题 你有什么官方的玩家运营做的比较出彩的地方,为什么? 第三个,舆情处理 第四个,你最近玩什么游戏,为什么喜欢? 还有其他的细节想不起来 面试官的题目问的都比较绕 没办法一下子抓住问题所在 安心去pdd了