1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
1、自我介绍 2、项目背景介绍,承担的工作 3、用户输入url到页面最终渲染经历的过程,这些过程中有哪些可以做优化 4、请求头和响应头有哪些,last-modified、if-modified-since 5、浏览器多进程,相互之间是怎么进行工作的 6、算法题:字符串匹配 反问:公司用的是Vue2,Vue3,toB,toC业务都有涉及,分很多团队
1.讲一下前端项目的难点 2.webpack和vite的区别 3.动态引入利用了什么原理 4.怎么实现的取消请求,除了cancel还有什么方式 5.怎么拦截内容从网络角度 6.中断拒绝的标志位 7.webpack的构建过程 8.loader和plugin的区别 9.性能检测怎么做的 10.做一道简单的算法题
30min 介绍一下实习和项目 实习的具体内容 其中一个项目具体讲讲 实习中遇到的困难 对互联网产品 c端产品的理解 怎么处理异常值 讲讲知道的产品经理模型 反问:异常值 没有相关实习怎么办(先看看具体的方向 深入学习) Ps: 面试官不出意外应该都很好 整个过程很舒服 回答不上来会引导你 因为两个小时后就会收到短信和邮件让你评价面试官哈哈哈
1.自我介绍 2.为什么想做运营岗位 3.平时有做投资交易吗,如果有,用什么软件进行交易 4.对用户运营有什么策略 5.进行交易的时候会关注股票社区的信息吗 6.实习经历中遇到的最大的困难是什么 7.觉得自己有什么缺点 #富途#
●途经点添加最多不能超过50个。 ●可以不添加终点。 ●路径规划时可以按照指定顺序规划。 注意事项: ●保存路线可以在已有图层或是新建图层。 [查看原图]
1、你印象最深刻的bug 2、你的优缺点 3、一个测试工程师应该具有的软硬实力 昨天面完,今天就感谢信了,唉#途虎养车#
考试时间1.5h,有20道选择题,3道编程题。都是前端的知识。 编程题一道简单的送分题,两道中等难度的。AC了两题半。 途虎效率真的高,12号晚上考的试,13号他家给我发了个邮件问是否接受地点调剂,因为武汉投递人数太多了。没选择调剂,能待武汉就武汉吧。看来竞争又是大的一批,百十个人竞争个位数名额?14号收到了一面通知。 保佑保佑,大家都拒,然后轮到我。加班我能加,钱要的不多,给我offer! 面试
特性 反射 属性 索引器 委托 事件 集合 泛型 匿名方法 不安全代码 多线程
内容 Subject Schedulers
高级 Mock 分为Mock 期望和自定义 Mock 脚本两种方式。 Mock 期望 在测试时,很多时候需要根据不同的请求参数、IP 返回不同的 HTTP Code、HTTP 头和 JSON 数据。 Mock 期望就是根据设置的请求过滤规则,返回期望数据。 使用方法 进入接口详情页,点击『高级 Mock』选项。 2. 点击『添加期望』,填写过滤规则以及期望返回数据,点击『确定』保存。 3. 然后尝
这里的高可用分为两类,客户端集群和服务端集群。都是采用冷备模式,因为对于 binlog 数据消费来说,并行处理将会带来数据顺序错乱的问题,当然你可以通过一些复杂的机制去实现,这里不做说明。集群部署需要 Zookeeper。 服务端集群 在 conf/canal.properties 文件中修改 zookeeper 地址 canal.zkServers=127.0.0.1:2181 集群中每个实例
在CSS中,通过 line-height属性来定义行高,行高是指相邻两行文本基线之间的垂直距离。 那什么是基线呢?对任何一个行内非替换元素,其内容区都会存在四条假想的线,分别是底线(bottom)、基线(baseline)、中线(middle)、顶线(top),它们就类似于书写英文时的四线三格。如图 3‑14 所示: 图3-14 baseline、bottom、middle、top示意图 尽管在字
这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今后会帮助到你。简单来说,它们就是在组合使用OpenGL和GLSL创建程序时的一些最好要知道的东西,和一些会让你生活更加轻松的特性。 我们将会讨论一些有趣的内建变量(Built-in Variable),管理着色器输入和输出的新方式以及一
Desktop Using any of the Terrain editing tools is very simple. You will literally paint the Terrain from within the Scene View. For the height tools and all others, you just have to select the tool, a