我一直在制作一个Discord.js(V12)机器人,它支持命令“说”的类型(请注意,我是新来的),但是当我使用这个“说”命令并在特定的消息中单击“回复”时,它只是发送我已经写道,它根本不显示我回复的原始消息。这是我用机器人写的,这里是结果。 我的“say”命令代码很简单,因为我找不到实际的回复函数,所以无法添加它(我必须删除内容,以便更准确)。 我发现还有另一种方式可以回答。这里有两个:第一个是
本文向大家介绍javascript实现消灭星星小游戏简单版,包括了javascript实现消灭星星小游戏简单版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 来看看实现的效果图 游戏规则:双击颜色一样的星星,双击相同的部分就消失了 实例代码 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。谢谢大家对呐喊教程的支持。
本文向大家介绍javascript实现确定和取消提示框效果,包括了javascript实现确定和取消提示框效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在很多网页都有这样的效果,当点击一个按钮或者其他的对象会弹出一个提示框,如果点击确定则继续执行既定的程序,如果点击取消则会取消继续执行,代码实例如下: 以上代码中,当点击链接会弹出一个提示框,如果点击确定则会访问蚂蚁部落首页,否则不会访问。实现此功
如何提高Kafka消费者的绩效?我有(并且需要)至少一次Kafka消费语义学 我有以下配置。processInDB()需要2分钟才能完成。因此,仅处理10条消息(全部在单个分区中)就需要20分钟(假设每条消息2分钟)。我可以在不同的线程中调用processInDB,但我可能会丢失消息!。如何在2到4分钟的时间窗口内处理所有10条消息? 下面是我的Kafka消费者代码。
保罗·菲茨。
Artemis v2.6.0 > 我们正在以Master-Master模式部署2个Artemis实例(Instance-1和Instance-2)。 案例:1 当消费者连接到Instance-2,生产者连接到instance-1时。 预期行为:消费者应该收到生产者生成的消息。 实际行为:消费者没有收到任何消息。但是,我们可以看到消息确认计数等于消息总数。还注意到另一个名为$.Artemis.int
主要内容:1 并发消费重试,1.1 失败重试,1.2 超时重试,2 顺序消费重试,2.1 失败重试,2.2 超时重试,3 broker处理回退请求,3.1 asyncConsumerSendMsgBack处理回退请求,3.2 handleRetryAndDLQ处理重试和死信消息基于RocketMQ release-4.9.3,深入的介绍了DefaultMQPushConsumer消费者重试消息和死信消息源码。 消费重试:并发消费和顺序消费对于消费失败的消息均会有消息重试机制。 1 并发消费重试
消息组件为你的App提供了可视评论和消息系统。 消息组件布局 ... <div class="page"> <div class="page-content messages-content"> <div class="messages"> <!-- 时间戳 --> <div class="messages-date">Sunday, Feb 9 <spa
Unread message count(未读消息统计) GET /user/counts 响应: Status: 200 OK { "user": { // 用户相关 "following": 1, // 用户关注者新增(粉丝新增)数量 "liked": 0, // 被点赞数 "commented": 0, // 被评论数 "system": 0,
Revert 命令可以撤消之前做过的某个提交。 练习 1,先查看一下项目的提交历史: → git log --oneline fb11f83 让 README.md 标题的首字母大写 0fd9dac 让标题微笑 7086650 添加 .gitignore b5773ad 设置相关资源文档标题 23f3c2b 添加相关资源文档 a454700 设置说明文档的标题 39975b3 初始化 “添加 .
公众号消息分为 服务端被动回复消息 和 客服消息 两个场景。 需要注意的是两个场景的消息虽然类似,但是结构却有些差异,比如服务端使用 XML 结构,而客服消息使用 JSON 结构,且同样类似的消息类型,结构和名称都有些许差异,在使用时请勿混淆。 服务端消息结构 当你接收到用户发来的消息时,可能会提取消息中的相关属性,参考: 请求消息基本属性(以下所有消息都有的基本属性): - `ToUserN
我把微信的 API 里的所有“消息”都按类型抽象出来了,也就是说,你不用区分它是回复消息还是主动推送消息,免去了你去手动拼装微信的 XML 以及乱七八糟命名不统一的 JSON 了。 在阅读以下内容时请忽略是 接收消息 还是 回复消息,后面我会给你讲它们的区别。 消息类型 消息分为以下几种:文本、图片、视频、声音、链接、坐标、图文、文章 和一种特殊的 原始消息。 另外还有一种特殊的消息类型:素材消息
请求地址 https://api.es.xiaojukeji.com/river/Approval/cancel 返回数据格式 JSON 请求类型 POST 请求参数 参数名称 数据类型 必选 说明 client_id string yes 申请应用时分配的AppKey access_token string yes 授权后的access token timestamp string yes 当前
注:内容翻译自官网文档 Messages 给出一个简单的消息定义: message Foo {} protocol buffer 编译器生成名为 Foo 的类,实现 Message 接口。这个类被定义为 final, 不容许任何子类。Foo 继承自 GeneratedMessage, 但是这个可以认为是实现细节。默认, Foo 用为实现最大速度的特别版本来覆盖很多 GeneratedMessag
一面(7.4) 自我介绍 介绍一个数据分析的项目 你是什么时候做的这个项目 分析一下交易总额下降的原因 说一下抖音和快手的不同 写一个SQL # 1.每日活跃用户 select dt, count(*) activate_number from active_user_di where dt between '2022-11-01' and '2022-11-30' group