如果我想使用交互式经纪人Java API检查当前头寸,然后通过出售或购买每个头寸的股票来重新平衡这些头寸,我只需要使用EWrapper。position()方法获取帐户中的当前头寸?或者我应该使用EClientSocket。reqPositions()方法来获取它? Ewrapper似乎用于从TWS接收信息到客户端,而EClientSocket用于向TWS发送请求。在这种情况下,我是否同时使用po
在不限制客户端证书的情况下,TLS中的相互身份验证有什么用? 以下是我对使用TLS的客户端/相互身份验证的理解。 现在rfc5246表示如下 这不会实现任何身份验证正确吗?例如,如果我有一个服务器信任由世界各地受信任的CA签署的任何证书,那么为什么还要费心于客户端身份验证呢?
Apache Spark 是一个高性能集群计算框架,其中 Spark Streaming 作为实时批处理组件,因为其简单易上手的特性深受喜爱。在 es-hadoop 2.1.0 版本之后,也新增了对 Spark 的支持,使得结合 ES 和 Spark 成为可能。 目前最新版本的 es-hadoop 是 2.1.0-Beta4。安装如下: wget http://d3kbcqa49mib13.clo
响应式交互能让用户信任,并且吸引他们。 当用户操作一个美观且符合常理的应用时,他们会感到满意甚至很高兴。那是一种经过深思熟虑、有目的、非随机的而且可以带有轻微异想天开但不会让人分心的交互。 在 material design 中,应用是响应式的并且渴望用户操作的: 触摸,语音,键盘及鼠标作为首要考虑的输入方式。 虽然 UI 元素是有形的,但是他们被限制在屏幕里面(电脑或者移动设备的屏幕),视觉元素
单击要编辑的对象确保选中对象,再次单击该线/面要素,则转换成面/线要素,并以双击结束编辑。如果勾选新建转换,则自动生成一个新的要素且保留原要素。
web3-shh包用来使用whisper协议进行广播发送。 使用方法: var Shh = require('web3-shh'); // 在以太坊兼容了浏览器中将自动设置"Shh.providers.givenProvider" var shh = new Shh(Shh.givenProvider || 'ws://some.local-or-remote.node:8546'); //
原文地址:http://truffleframework.com/docs/getting_started/contracts 背景 标准的与以太坊网络交互的方法是通过以太坊官方构建的Web3库。尽管这个库非常有用,但使用其提供接口与合约交互有些困难,特别是以太坊的新手。为降低学习曲线,Truffle使用Ether Pudding库,它也是基于Web3的基础之上,目的是为了让交互更简单。 读写数据
《互联网面试笔记》收集和分析互联网常见面试题,并将这些面试知识整理成文方便大家查阅。主要是面向 Java 程序员,但基础知识部分不同语言程序员(C/C++/Python等)都可以参考。
可确认目前连接的接入点信息或网络的连接状态。
进行与互联网间的连接测试,并显示结果。 名称* 目前使用的互联网连接之连接名称 SSID* 接入点的SSID 获取IP地址 显示是否可获取IP地址 互联网连接 显示是否可与互联网连接 登陆PlayStation®Network 显示是否能登陆PlayStation®Network NAT类型 显示PS Vita与互联网的连接方式 使用游戏的通信功能等时,可确认与其它PS Vita间的连接稳定性。
jQuery UI 提供了一套基于鼠标的交互。 API 描述 也属于类别 可拖拽小部件(Draggable Widget) 允许使用鼠标移动元素。 可放置小部件(Droppable Widget) 为可拖拽小部件创建目标。 鼠标交互(Mouse Interaction) 基本交互层。 实用工具(Utilities) 可调整尺寸小部件(Resizable Widget) 使用鼠标改变元素的尺寸。 可
类型 pthread_mutex_t 互斥锁基本操作 函数 描述 [[pthread_mutex_init pthread_mutex_init]] 初始化互斥锁 [[pthread_mutex_lock pthread_mutex_lock]] 阻塞申请互斥锁 [[pthread_mutex_unlock pthread_mutex_unlock]] 释放互斥锁 [[pthread_mutex_
游戏控制器 游戏控制器是玩家于游戏交互的主要设备,大部分游戏都是通过控制器来互动的,比如: 街机 游戏板、操纵杆、跳舞毯、方向盘 主机(XBOX、PlayStation等) 手柄、专业方向盘、Kinect体感传感器等 个人电脑(PC) 键盘、鼠标 手机、平板电脑 触屏、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等) 穿戴式设备(VR) 手持控制器、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等)
本章将讨论与GUI及交互相关的话题:canvas、鼠标事件、键盘事件,并以一个小游戏Life结束本章内容。
介绍 如果我们为了与合约进行(测试)交互而向每次都向以太坊网络进行原始请求,我们很快就会意识到编写这些请求是笨重而繁琐的。 同样,我们可能会发现管理每个请求的状态是 复杂的。 幸运的是,Truffle为我们处理这种复杂性,使我们与合约的互动变得轻而易举。 数据的读和写 以太坊网络区分将数据写入网络和从网络读取数据,在编写应用程序我们需要关注这个区别。 通常,写入数据称为交易 transaction