问题内容: 用PIL(1.1.7)创建的JPEG图像质量很差。这是一个例子: 输入:https : //s23.postimg.cc/8bks3x5p7/cover_1.jpg 输出:https : //s23.postimg.cc/68ey9zva3/cover_2.jpg 输出图像是使用以下代码创建的: 红色文字看起来真的很糟糕。使用GIMP或Photoshop保存图像甚至不能接近PIL所产生
问题内容: 我正在处理的项目具有Oracle后端,我们使用SQL Navigator 5.5进行SQL开发,这确实很糟糕:智能感知不适用于具有多个表的查询,并且您无法浏览架构并编写一个同时在屏幕上查询。不好玩。 我也尝试使用Oracle SQL Developer 。这也没有太大的改进- 查询结果窗口上的图形会被弄乱,并且必须通过在屏幕周围单击来频繁地重新绘制。 我写SQL的程度是非常基本的:这里
现在我有一个打开手机摄像头应用程序的意图,允许用户拍照,然后带着新图像回到我的应用程序。有了这个,它返回一个位图。为了获得图片的Uri,以便我可以将ImageView设置为它,我相信我必须先将其保存到存储。唯一的问题是当我的应用程序打开它时,图像质量非常差。在我必须压缩的部分,我保持了100的质量,所以我不确定我做错了什么。 以下是我如何启动照相机的意图: 以下是我如何处理它: 对于switchT
比较很简单:我用使用CameraManager的自定义相机拍照。然后,我用默认的Galaxy Note 5相机拍摄同一张照片。CameraManager可用的最大尺寸是1836年的3264,所以我使用它,并将三星相机的分辨率设置为相同的分辨率。结果 注5:我可以在照片中看到细节 相机经理:我看不到细节。图像质量很低。 然后我尝试将CameraManager照片设置为 仍然没有变化。嗯,只有一个变化
我试图提高产品页面上Wooommerce缩略图的质量,但没有结果。不管我做什么,拇指总是模糊不清。 我尝试了不同的插件,比如视网膜等,再生拇指,通过ftp上传新的photoshopped 300 dpi img,并将其替换为图库中的那些,上传更大的img,禁用jetpack,在woocommerce和wordpress中使用不同的img设置(将质量设置为100%/缩放等),将此字符串放入文件
当我使用ffmpeg从wmv转换到mp4时,我的音频质量很差。我的ffmpeg命令如下: 有人能建议我如何在不降低任何质量的情况下转换视频吗?
刚开始为配置为“开箱即用”的Java项目评估SonarQube 3.7.2, 分析是从Ant触发的。 所有工作都很好,但在一个大项目中,我遇到了OutOfMemory异常,即使是-xmx1024m SonarQube附带了一个结合了Findbugs、JaCoCo、Checkstyle和pmd的Java质量配置文件。在下找不到任何关闭其中一个的设置,只有一个类名模式的筛选器。 是否有可能关闭这些工具
我试图访问ALM V11(QC)测试脚本详细信息,如通过/不运行特定项目使用Java但我得到空。有人能帮我吗? 我得到的错误是: 我用来连接的代码 我试着比较我的VBScript
我建立简单的画廊。我使用Glide加载我的照片。在glide加载的图像上,看起来像是某种条纹(像素似乎是可见的)。我试图加载格式已更改的照片,我使用了,但它看起来仍然比原始照片更糟糕。 我用来加载的代码:
我对ExoPlayer没有什么问题。当我尝试播放hls流的视频时,几乎一切都很好。hls流包含3组不同的块列表,每个块列表用于不同的带宽。 但是hls自适应流不起作用,播放器只能与一个块列表一起工作,对于慢速的互联网连接,这个解决方案是不可用的。 我也尝试实现MediaSourceEventListener,并且onDownstreamFormatChanged只在播放器初始化时调用一次。 谢谢你
问题内容: 我正在尝试编写一个程序来查找非常大的最大素数,并且尝试了几种方法,但均获得了不同的成功。到目前为止,我发现的所有速度都令人难以置信。我有一个想法,想知道这是否是一种有效的方法: 这种方法将需要输入,并且将执行以下操作: 200-> 100-> 50-> 25-> 5(返回) 90-> 45-> 15-> 5(返回) 它将currentNum反复除以最小的可除数(通常为2或3),直到cu
Points使用的默认材质。 代码示例 const vertices = []; for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) { const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const z = THRE
前面案例中几何体对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度,一些光亮的表面要添加高光效果。 半透明效果 更改场景中的球体材质对象构造函数THREE.MeshLambertMaterial()的参数,添加opacity和transparent属性,opacity的值是0~1之间,transparent表示是否开启透明度效果, 默认是fal
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