如控制Egress流量告诉我们可以从服务网格内部应用访问外部(指在Kubernetes外的服务)的 HTTP 和 HTTPS 服务。默认情况下,支持 istio 的应用程序无法直接访问集群外部的 URL 。要启用这种访问,必须先定义 Egress 规则或者配置直接调用外部服务规则。 此任务描述如何配置 Istio 内应用如何访问 Istio 外部的应用。 开始之前 遵循安装指南设置Istio 启动
本文向大家介绍质量保证与质量控制之间的差异,包括了质量保证与质量控制之间的差异的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 质量保证和质量控制都主要关注应用程序的无缺陷交付。在这两种质量保证中,质量保证被称为质量保证(QA),重点在于防止缺陷。质量保证可确保为项目设计的方法,技术,方法和过程能够正确实施,而质量控制被称为质量控制,重点在于发现缺陷。质量控制确保正确设计项目中设计的方法,技术,方法和过程
我对jenkins管道脚本和Sonarqube是新手。如果我能在下面的问题上得到一些帮助,那就太好了。当质量门检查失败时,我想不通过詹金斯声明管道作业。根据声纳文档(https://docs.sonarqube.org/latest/analysis/scan/sonarscanner-for-jenkins/#header-6),我尝试了以下两个场景,但两个场景似乎都不起作用,都因错误而失败。s
故障注入 本任务将演示如何注入延迟并测试应用弹性。 开始之前 参考文档安装指南中的步骤安装Istio。 部署BookInfo示例应用。 首先通过请求路由任务,或通过执行下列命令,来初始化应用的版本路由信息: 注意:这里假设尚未设置任何路由。如果已经为示例创建了存在冲突的路由规则,则需要在下列两条命令或其中之一使用replace代替create。 istioctl create -f sampl
Istio提供了简单的领域特定语言(DSL),用来控制应用部署中跨多个服务的API调用和4层流量。DSL允许运维人员配置服务级别的属性,如熔断器,超时,重试,以及设置常见的连续部署任务,如金丝雀推出,A/B测试,基于百分比流量拆分的分阶段推出等。详细信息请参阅路由规则参考。 例如,将“reviews”服务100%的传入流量发送到“v1”版本的简单规则,可以使用规则DSL进行如下描述: apiVer
虽然Envoy sidecar/proxy为在Istio上运行的服务提供了大量故障恢复机制,但测试整个应用程序端到端的故障恢复能力依然是必须的。错误配置的故障恢复策略(例如,跨服务调用的不兼容/限制性超时)可能导致应用程序中关键服务持续不可用,从而导致用户体验不佳。 Istio启用协议特定的故障注入到网络中,而不是杀死pod,延迟或在TCP层破坏数据包。我们的理由是,无论网络级别的故障如何,应用层
此节描述在Istio服务网格中服务之间如何路由请求。 服务模型和服务版本 如Pilot所述,特定网格中服务的规范表示由Pilot维护。服务的Istio模型和在底层平台(Kubernetes,Mesos,Cloud Foundry等)中的表示无关。特定平台的适配器负责用平台中元数据的各种字段填充内部模型表示。 Istio介绍了服务版本的概念,这是一种更细微的方法,可以通过版本(v1,v2)或环境(s
目前系统支持对员工进行以下批量管理操作: 批量导入 •详情请见【管理员如何导入员工】 批量删除 在员工主页面点击某一员工右侧“详情”按钮,即可查看该名员工详情信息。您可单独为其设置离职日期或进行删除。填写规则如下:•点击员工页面“批量删除”按钮,输入多个欲删除员工号码 批量导出 •点击员工页面“批量导出”按钮,选择欲导出部门 批量设置管理用车制度 •点击员工页面“批量设置制度”按钮,输入员工号码并
MANAGING USER ENVIRONMENT VARIABLES 为了充分利用 Linux 来入侵系统,您需要了解环境变量,并熟练地管理它们,以获得最佳的性能、便利性,甚至是隐匿性。然而,在 Linux 新手发现有问题的领域中,管理用户环境变量可能是最难掌握的。从技术上讲,有两种类型的变量:shell和环境变量。环境变量是构建在系统和接口中的系统范围的变量,它们控制用户对系统的外观、行为和“
3D 物理材质指的是碰撞体表面的材质,用于调节碰撞体的摩擦力和弹力。 创建 3D 物理材质 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 物理材质 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放物理材质的文件夹,然后点击右键,选择 新建 -> 物理材质 即可。 物理材质属性 属性 功能说明 Friction 摩擦力 Restitution 弹力 使用 3D 物理材质 创建物理材质后,在
在 Cocos Creator 3D 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 创建 物理材质可以通过两种方式创建: 编辑器内创建 代码实例化 用编辑器创建的方式如下图所示: 代码中实
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由这些常量定义的属性对所有的材质类型都生效,除了Texture Combine Operations只应用于 MeshBasicMaterial,MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial。 面 THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide 定义了哪一边的面将会被渲染 —— 正面,或是反面,还是两个面都渲染。 默认值
在这个系列中,Andrew Glover 将重点阐述有关保证代码质量的一些有时看上去有点神秘的东西。
在我的詹金斯管道中,我需要对SonarQube质量门做出反应。是否有一种更简单的方法来实现这一点,但是在Sonar-Scanner日志中查找结果页面(例如https://mysonarserver/sonar/api/ce/task?id=xxxx),并从那里解析JSON结果?