5 重载的工厂方法 Sunny公司开发人员通过进一步分析,发现可以通过多种方式来初始化日志记录器,例如可以为各种日志记录器提供默认实现;还可以为数据库日志记录器提供数据库连接字符串,为文件日志记录器提供文件路径;也可以将参数封装在一个Object类型的对象中,通过Object对象将配置参数传入工厂类。此时,可以提供一组重载的工厂方法,以不同的方式对产品对象进行创建。当然,对于同一个具
3 完整解决方案 Sunny公司开发人员决定使用工厂方法模式来设计日志记录器,其基本结构如图3所示: 图3 日志记录器结构图 在图3中,Logger接口充当抽象产品,其子类FileLogger和DatabaseLogger充当具体产品,LoggerFactory接口充当抽象工厂,其子类FileLoggerFactory和DatabaseLoggerFactory充当具
2 工厂方法模式概述 在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。此外,在简单工厂模式中,所有的产品都由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂
简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍第二种工厂模式——工厂方法模式。 1 日志记录器的设计 Sunny软件公司欲开发一个系统运行日志记录器(Logger),该记录
3 完整解决方案 为了将Chart类的职责分离,同时将Chart对象的创建和使用分离,Sunny软件公司开发人员决定使用简单工厂模式对图表库进行重构,重构后的结构如图2所示: 图2 图表库结构图 在图2中,Chart接口充当抽象产品类,其子类HistogramChart、PieChart和LineChart充当具体产品类,ChartFactory充当工厂类。完整代码如下
2 简单工厂模式概述 简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下: 首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类用
4 方案的改进 Sunny软件公司开发人员发现在创建具体Chart对象时,每更换一个Chart对象都需要修改客户端代码中静态工厂方法的参数,客户端代码将要重新编译,这对于客户端而言,违反了“开闭原则”,有没有一种方法能够在不修改客户端代码的前提下更换具体产品对象呢?答案是肯定的,下面将介绍一种常用的实现方式。 我们可以将静态工厂方法的参数存储在XML或propertie
工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,
问题内容: 我正在尝试编写工厂模式以在程序中创建MainMode或TestMode。我以前用来创建这些对象的代码是: 我的游戏(游戏)将根据布尔值(isMode)创建MainMode对象或TestMode对象。如您所见,我正在向我的TestMode对象(randNo())添加一个额外的值。在TestMode中使用此值,以允许用户输入自己的“随机数”,而在MainMode构造函数中,则是随机生成的。
问题内容: 我正在尝试实现我的第一个工厂设计模式,但不确定将工厂制造的对象添加到列表时如何避免使用instanceof。这就是我想要做的: 根据我在SO上阅读的内容,使用“ instanceof”是一种代码味道。有没有一种更好的方法可以检查工厂创建的不使用“ instanceof”的车辆类型? 我欢迎任何有关实施的反馈/建议,因为我什至不确定我是否会采用正确的方法。 完整示例如下: 问题答案: 您
本文向大家介绍C++设计模式之简单工厂模式实例,包括了C++设计模式之简单工厂模式实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 问题描述 之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上
本文向大家介绍PHP设计模式之工厂模式实例总结,包括了PHP设计模式之工厂模式实例总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。 通俗的说,以前
本文向大家介绍C#定义简单的反射工厂实例分析,包括了C#定义简单的反射工厂实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#定义简单的反射工厂用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 首先,定义一个水果抽象类,代码如下: 然后,实例化几个水果类,代码如下: 最后,创建水果工厂,代码如下: 测试代码如下: 利用反射创建实例对象的常用三种方式: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所
本文向大家介绍Java工厂模式定义与用法实例分析,包括了Java工厂模式定义与用法实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java工厂模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 二 运行 我是一个I形的方块! 我是一个L形的方块! 三 类图 更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java面向对象程序设计入门与进阶教程》、《Java数据结构与算法教
我在Spring对bean实例化有疑问。 根据Spring参考文档,在“实例化bean”一节中提到 “容器本身通过反射式调用它的构造函数直接创建bean,有点等同于使用新运算符Java代码”。 这意味着Spring容器使用反射来创建bean。然而,在少数情况下,容器还对类使用静态工厂方法来创建bean。我所知道的容器使用静态工厂方法的唯一情况是“当构造函数是私有的”。 所以我的疑问是,既然容器使用