SRTM3-90M 在此可以对SRTM3地形进行下载,点击后会出现一个区域分割网(1:100W图幅格网),点击想要下载的区域选择下载路径后即可进行下载。
一面 9.20(40min) 1、对于整个计算机体系的了解 2、进程和线程 3、生产者消费者怎么同步的 4、无锁队列 5、C11新特性 6、引用计数怎么实现,在哪里 7、弱指针 8、TCP和UDP区别 9、实习 10、大视频如何切成小视频 11、分辨率、码率、帧了解么 12、对于视频处理的理解 13、如何去算RGB图像的内存大小,获得图片的格式 14、类中哪些变量占内存,哪些不占内存 15、介绍一
一个简单仓库管理系统,使用开源技术 JFinal+Shiro+DWZ,数据库采用 MySQL。 本项目处于开发期可作为学习 JFinal/DWZ 和 Shiro 的参考。
米鼠MSN是国内米鼠网推出的即时通讯软件(非开源),支持MSN和自有的MSC协议,由Java开发,因此跨所有主流平台。米鼠MSN目前的最新版本是3.0 Beta1,Linux用户可以直接下载运行(自带JRE)环境。它的运行效果图如下,米鼠MSN支持多种配色,主题比较漂亮,下面是聊天对话框,MSN协议支持文字、表情和闪屏,自有的MSC协议支持视频和语音。 根据使用体验,米鼠MSN更像是一款为自有MSC进行推广的软件。
问题内容: 我是Spatialite的新手。我有以下查询: 我实际上想创建100米的缓冲区并了解其中包含的链接。 我可以找到插入的“ 100”实际上是度值,它为我提供了该范围内的输出。 我也可以在查询中输入度值,但是在世界范围内,从度到米/公里的转换并不相同。我经过许多站点,能够知道1度=大约110公里。但是从GIS专家和一些参考站点也可以了解到地球上的每个极点都是不同的。 例如,对于平面近似,度
本文向大家介绍thinkphp学习笔记之多表查询,包括了thinkphp学习笔记之多表查询的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在操作过程中,两表查询都没有问题,但是三表查询就开始出现问题 有以下三张表,分表为pl表(uid,content),user表(id,username),lyb表(uid,title) 多表查询操作有以下几种方法: ㈠视图模型(推荐) 定义视图模型,只需要继承Thin
考虑@data是一个带有日期、类、名称和等级字段的Active记录数组。假设我想以两个哈希结束,一个是每个名称的所有日期的唯一集合;另一个按类、日期和名称细分以显示等级。 > 导致错误: nil:NilClass的未定义方法“[]=”
都是腾讯会议,一面帅气小哥哥,二面漂亮姐姐 8/26 一面 全程40min左右 自我介绍 项目 项目中的测试部分 对测试的了解(balabala) 场景测试 测试微信朋友圈点赞 测试一个定期开放的三人游戏副本(限制条件蛮多) 笔试题 回顾此题 重新讲一下思路(笔试题中有一道题我当时没写) 反问 8/31 二面 全程15min hr面 岗位类 为什么选择这个岗位 对这个岗位的了解 个人类 大学生活经
第一次面测试的面试(唯一报的测开岗,因为不招Java开发),记录,记录下第一次面测开的内容。 第一轮和第二轮面试是连着的,直接两个小时整;第三轮面试当天收到第二天面。 ----- 10.11 第一轮面试,1h 平常玩什么游戏(说王者) 王者中鲁班七号二技能设计测试用例 假设王者项目组收到用户Bug反馈说海月释放一技能时客户端卡顿非常厉害,你如何解决? 如何确保上线后所有的英雄都不出问题,无法靠人力
1.自我介绍 2.对测试的理解和掌握知识 3.做过的项目,为什么做 4.限时领奖测试 5.黑盒测试有哪些测试方法 6.项目中怎么测的,xx模块具体怎么测试 7.项目中做到的接口测试 8.限时皮肤测试 9.自己在测试行业的优势 10.自己的缺点 11.最有压力的事情,怎么排解压力 12.还投了什么公司,面到了什么东西 13.什么时候可以到岗 13.反问 (部门实施的流程和用到的技术;对游戏行业的看法
我必须为Android实现一个Reversi游戏。我已经设法实现了所有的游戏,功能齐全,但问题是我没有人工智能。事实上,在每一个动作中,计算机都会移动到使他获得最高棋数的位置。 我决定实现和alpha-beta修剪算法。我在互联网上对此做了很多研究,但我无法得出最终结论。我试图实现一些功能,但未能实现所需的行为。 我的棋盘存储在Board类中(在这个类中,每个玩家占用的棋子存储在一个二维int数组
发个面经攒攒人品 整体的节奏很正常,面试官很好,虽然我好几个问题没有理解到什么意思,面试官也会耐心提醒,就是美中不足没开摄像头,很慌 基本根据你的简历 走 先自我介绍,然后根据简历问问题,编写测试用例,测试流程,项目怎么测试,然后问了职业规划,因为我简历是moba游戏简历加一段moba游戏策划经验,所以问了我一些moba游戏测试 我感觉我moba测试用例和流程答得很不错,一直讲讲了七八分钟 然后问
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
一面(70min) 3.21 1.手撕一道简单题 2.OnGUI、UGUI、NGUI的区别 3.Unity生命周期函数 4.Unity的UI层如何优化 5.Http协议中get和post的区别 6.TCP三次握手 7.fixedupdate和update的区别 8.Unity里的性能工具是否了解 9.快排的原理 10.数组和链表的区别 11.平常使用什么设计模式,单例模式有什么弊端 12.游戏导出
上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧 1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收 2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数 3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么 4.List会发生装箱