41 多媒体源 下面是目前可用的多媒体源的描述 amovie 它同于movie源,除了它选择一个默认音频流。 movie 从影片内容中读取音频和/或视频流 接受下面的参数: filename 要被读取的资源名(不限于文件,可以是设备或者一些协议下的流). format_name, f 对要读取的影片指定格式,可以是容器或者输入设备,如果没有指定,将从影片名中猜测。 seek_point, sp 指
名称 参数 默认 formatLoadingMessage - 'Loading, please wait…' formatRecordsPerPage pageNumber '%s records per page' formatShowingRows pageFrom, pageTo, totalRows 'Showing %s to %s of %s rows' formatDetailPa
支持多种语言SDK, 已支持 java(包括Android), php, python, javascript, c++, node.js, go 常用语言版本说明: 功能 java python2 python3 go c++ php scanAll galaxy-sds-client:1.3.2 galaxy-client-java:1.3.3 galaxy-thrift-api:1.3.3
C++ 数组 C++ 支持多维数组。多维数组声明的一般形式如下: type name[size1][size2]...[sizeN]; 例如,下面的声明创建了一个三维 5 . 10 . 4 整型数组: int threedim[5][10][4]; 二维数组 多维数组最简单的形式是二维数组。一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下:
开发者通常希望就开发环境或者生产环境的不同而有不同的系统行为(响应)。 例如,输出冗长的错误对开发过程很有用,但是当项目上线时这可能会造成一些安全问题。 ENVIRONMENT 常量 默认情况下 CodeIgniter 把环境常量设置为 'development'. 在 index.php 文件的顶部,你会看到:define('ENVIRONMENT', 'development'); 除了影响一
开发者常常希望当系统运行在开发环境或生产环境中时能有不同的行为, 例如,在开发环境如果程序能输出详细的错误信息将非常有用,但是在 生产环境这将造成一些安全问题。 ENVIRONMENT 常量 CodeIgniter 默认使用 $_SERVER['CI_ENV'] 的值作为 ENVIRONMENT 常量, 如果 $_SERVER['CI_ENV'] 的值没有设置,则设置为 'development'
多请求支持 控制台编辑器允许您编写相互层叠的多个请求,像在控制台章节展示中那样,您可以通过定位光标并使用动作菜单向 Elasticsearch 提交请求。类似的,您可以一次选择多个请求: 图 5. 选择多个请求 控制台会依次提交请求到 Elasticsearch ,并将 Elasticsearch 返回的结果显示在右边窗口。这在调试问题或在多个场景中尝试查询组合时会非常方便。 选择多个请求还允许您
远程一对多关联用于定义有跨表的一对多关系,例如: 每个城市有多个用户 每个用户有多个话题 城市和话题之间并无关联 关联定义 就可以直接通过远程一对多关联获取每个城市的多个话题,City模型定义如下: <?php namespace app\index\model; use think\Model; class City extends Model { public function
一对多关联 关联定义 一对多关联的情况也比较常见,使用hasMany方法定义,参数包括: hasMany('关联模型','外键','主键'); 除了关联模型外,其它参数都是可选。 关联模型(必须):模型名或者模型类名 外键:关联模型外键,默认的外键名规则是当前模型名+_id 主键:当前模型主键,一般会自动获取也可以指定传入 例如一篇文章可以有多个评论 <?php namespace app\ind
网卡多队列,顾名思义,也就是传统网卡的DMA队列有多个,网卡有基于多个DMA队列的分配机制。多队列网卡已经是当前高速率网卡的主流。 Linux内核中,RPS(Receive Packet Steering)在接收端提供了这样的机制。RPS主要是把软中断的负载均衡到CPU的各个core上,网卡驱动对每个流生成一个hash标识,这个hash值可以通过四元组(源IP地址SIP,源四层端口SPORT,目的
多文件配置 自版本4.23.0起,v2ray程序支持使用多个配置文件。 多配置文件的主要作用在于分散不同作用模块配置,便于管理和维护。该功能主要考虑是为了丰富v2ray生态链,比如对于GUI的客户端,一般只实现节点选择等固定的功能,对于太复杂的配置难以图形化实现;只需留一个confdir的自定义配置目录供配置复杂的功能;对于服务器的部署脚本,只需往confdir添加文件即可实现配置多种协议...等
5. 多维数组 就像结构体可以嵌套一样,数组也可以嵌套,一个数组的元素可以是另外一个数组,这样就构成了多维数组(Multi-dimensional Array)。例如定义并初始化一个二维数组: int a[3][2] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 数组a有3个元素,a[0]、a[1]、a[2]。每个元素也是一个数组,例如a[0]是一个数组,它有两个元素a[0][0]、a[0][1],这
对同一变量多次赋值在C++里是合法的,这一点之前并没有多说。第二次赋值的效果是用新值替换掉旧值。 int fred = 5; cout << fred; fred = 7; cout << fred; 这段代码输出57,因为第一次打印fred时,其值是5;第二次打印时其值为7。 这种多次赋值的机制正是我把变量形容为值的容器的原因。在为变量赋值时,修改的是容器里的内容,如图所示: 当存在对同一变量
声明和调用多参函数的语法往往成为错误的诱因。首先,要记住必须声明每个参数的类型。例: void printTime (int hour, int minute) { cout << hour; cout << ":"; cout << minute; } 很容易写成(int hour, minute),这种形式用于变量声明是合法的,但用于参数声明就不行。 另一个容易混淆的
译者:hijkzzz torch.multiprocessing 是一个本地 multiprocessing 模块的包装. 它注册了自定义的reducers, 并使用共享内存为不同的进程在同一份数据上提供共享的视图. 一旦 tensor/storage 被移动到共享内存 (见 share_memory_()), 将其发送到任何进程不会造成拷贝开销. 此 API 100% 兼容原生模块 - 所以足以