一个小时,面试官是个没得感情的出题人,然后全程就我自己在傻笑。哈哈哈,估计凉了。。。 上来30分钟四道算法手撕: 1.反转链表 2.数组乱序输出 3.二分查找 4.输出一个对象里面含有多少个k字符 八股(只问了js,而且基本是es6的) 1.事件循环说一下,宏微任务有哪些 2. 1)promise,async,await是啥,有啥区别 2)看代码说输出顺序,async和await的 3.map,w
1.双方进行自我介绍 2.讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 3.在你的项目中你扮演的角色 4.用户研究常用的方法 5.需求如何转换为功能 6.你对于设计问卷的经验及看法 7.是否有过酷家乐使用经验 8.在你的这个项目中如何实现商业化 9.你的App是否考虑过冷启动 10.反问环节 虽然一面挂,但是酷家乐的面试体验真的特别好!!!面试体验极佳!!持续了将近一个小时,也得到了面试官的反馈以及
问题内容: 我有一把吉他,我需要我的电脑能够分辨出正在演奏的音符,并识别出音调。可以在python中做到吗,也可以在pygame中做到吗?能够在pygame中做到这一点将非常有帮助。 问题答案: 要识别音频信号的频率,可以使用FFT(快速傅立叶变换)算法。据我所知,PyGame无法记录音频,也不支持FFT转换。 首先,您需要从声卡捕获原始采样数据。这种数据称为PCM(脉冲编码调制)。在Python
我在设计一个可以同时录制语音和将语音转换为文本的应用程序时遇到了这个bug。我使用Google API进行语音识别部分,并使用audioRecorder对象进行录音。它没有成功,因此我转而使用onBufferReceived()来检索过程中的字节(当用户说话时)。Google API代码现在是我代码的onResults()部分,它可以在没有UI的情况下进行语音识别。 这是代码
在训练课期间,通过手表控制手机上播放的音乐和媒体,没有训练时也可以通过时间视图来控制。在设置 > 一般设置 > 音乐控件中开启音乐控件。您可以在训练显示屏和/或通知中控制音乐。在训练课期间,选择训练显示屏来控制音乐,在没有训练时通过时间视图中的通知来访问控件。 音乐控件适用于 iOS 和 Android 手机。要使用音乐控件,您需要在手机上运行 Polar Flow 应用并将手机与手表配对。如需获
可设定主画面或LiveArea™的音乐。 轻触方格可停用设定,不播放音乐。
简介 深度音乐(英文名:Deepin Music)是deepin团队开发的一款美观易用的音乐播放器。 深度音乐使用基于GTK开发的Deepin UI开发,支持换肤功能,提供本地、在线音乐播放,支持音频格式转码和自动下载歌词等实用功能。 深度音乐是一款自由软件,遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版。 目前最新版本为2.0版本。 特性 支持常见的音频格式 独创的音乐管理 提供简洁模式
发面经攒人品 1. 自我介绍 2. go是自学的吗 3. 实习时长 4. 挑项目中亮点 5. Java和go的区别 6. Go中的垃圾回收机制 7. go的并发机制 8. sql怎么进行优化&定位 9. explain的哪些字段可以调优 10. 表/库级的优化 11. 怎么拆表 12. shardingsphone怎么进行分片的? 13. 在分库条件下,搜索一个时间段之后的数据,这些数据分布在很多
bg:双非本,从大二开始实习,有两端实习经历,一段大厂golang开发,一段小厂java开发。项目上写的基于golang的分布式缓存系统和12306。 腾讯音乐oc啦,找了一个月的暑期实习,拿到了讯飞和腾讯音乐的offer,准备去腾讯音乐啦,这一个月过的真挺痛苦的,因为hc确实很少,但是大家不要慌,现在好像又开hc了,所以一直相信自己就好啦,这一个月反复在怀疑自己和焦虑中度过,甚至有转测试的想法,
本文向大家介绍一个炫酷的Bootstrap导航菜单,包括了一个炫酷的Bootstrap导航菜单的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Bootstrap导航菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 点击菜单的箭头有点小问题,后面改,不是很影响。 CSS代码: 如果大家还想深入学习,可以点击这里进行学习,再为大家附3个精彩的专题: Bootstrap学习教程 Boot
本文向大家介绍javascript实现炫酷的拖动分页,包括了javascript实现炫酷的拖动分页的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 javascript实现炫酷的拖动分页 js html: 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
4.25 一面(1h):八股+项目;没什么可记录的; 5.05 二面(0.5h):主要是项目,其次问了 css的动画和canvas都操作DOM了吗? Echarts的布局算法知道吗? 开发过 webpack 插件吗?讲下 webpack的打包过程? 讲下 GPT eventSouce 的连接过程(实习) 5.10 三面(被暴捶0.5h): 有哪些排序算法?冒泡排序的最好最差时间复杂度?有无穷个数据
客户体验平台你具体负责的是哪些内容,可以详细说明下吗? 这个平台的技术架构你了解吗? 你测试过程当中一般通过什么方法去测试呢?(最好把整个测试流程先说一遍,然后测试设计和执行说详细一点)说了黑盒测试-》继续追问,还有使用一些什么其他方法吗? 在这个过程当中你使用过什么自动化吗?如何去使用的(这里我说的是一个问卷作答)-》继续追问,那么这个问卷是服务什么需求吗?-》继续追问,那么这个自动化问卷有没有
音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 无论我们将游戏音量调到多大,我们都不会听到来自游戏的任何音效。我们已经展示了这么多内容,但没有任何音频,游戏仍显得有些空洞。在本节教程中,我们将解决这个问题。 OpenGL不提供关于音频的任何支持。我们不得不手动将音频加载为字节格式,处理并将其转化为音频流,并适当地管理多个