面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
昨天已经很难绷了,今天直接跑路了 为什么想开游戏 对游戏行业有什么了解(寄,很尴尬从这感觉就要寄) 直接拷打项目emm直接拷打cmu15445,太久没被问过很寄 哈希冲突的解决办法 直接八股吟唱,然后被质疑再哈希然后突然就懵逼了,把自己给否决了以为记错了。。。 tire是怎么实现的(怎么面试官都不会读tire呢) 然后就是一整个不知道了 无锁队列知道吗不知道 你日志系统用无锁队列就会更好。。。。
四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇 三面(60min): 1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。 2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。 3.面试官问了我想做的游戏(act),以
一面 介绍一下你自己 介绍一下你的项目 在这个项目中遇到了哪些难点 给我介绍一下MQTT协议 项目聊了20分钟。。。 讲一下Redis的持久化机制 算法 数组中重复的数字。 二叉树的中序遍历,不用递归。 总结: 一面主要聊项目,就问了一个八股问题。Morris遍历可以了解一下,我中序遍历用的Morris遍历,面试官眼前一亮。可能一面八股问的比较少,接下来的二面整整问了我50分钟八股,剩下的一句没问
WeX5的前端是由若干个页面构成的,运行时,页面间有以下几种关系:Shell打开页面、页面与对话框的交互、页面与内嵌页面的交互。 Shell打开页面 WeX5中,Shell负责管理所有的页面;在同一时刻,允许多个页面同时运行,有且只有一个活动页面(即当前页面)。 配合 参考案例 :/UI2/demo/page/index.w 1、打开页面 打开页面时,可以调用以下api: justep.Shell
因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经 1.对游戏策划数值策划有什么了解? 我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些? 2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好? 我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡 3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他
问题内容: 我有一个具有多个IP地址的专用服务器,某些IP关联了mac地址,而其他IP(在子网中)则没有mac地址。我已经使用以下方法创建了docker macvlan网络: 我的IP:88.99.102.115,Mac:00:50:56:00:60:42。使用以下方法创建了一个容器: 这有效,我可以从外部访问该IP地址托管的Nginx。 IP没有MAC地址且网关不在子网中的情况。 子网:88.9
9/24 14:00 ~ 17:00 给两个球队名,然后是 n 行,每行 3 个数据,分别是球员名, 球员所属的球队,球员的得分,要求输出获胜队伍(可能平局),MVP球员(如有多个,输出先拿到最高分的)。(15分)(送分题) n 个玩家,m 个阵营,k 个草地(圆形或矩形),玩家可通过站在草地内隐身或拥有拥有隐身buff隐身,相交的草地内的玩家可互相看见,在草地外的玩家不能看见的草地内不同阵营的玩
更新更新更新9.29 笔试不通过,拉黑了傻杯公司😡😡😡 第一题分隔字符串,统计不重复单词个数,分隔符有五种,还可能有数字,Python先replace后split,注意分割后可能存在空串,卡了我二十分钟 第二题给一堆数求组合后的最小数字,可能有一个负数,lc179变种,全是正数就组合最小值,有负数就负数提到最前面,其他组合成最大值。 第三题并查集板子,每个edge判断两个节点是否已在同一个并
timeline: 6.2一面 6.6二面 6.12hr面 6.13oc ---------------------------------------------- 一面45min(回忆无序版): 自我介绍(约3min) 项目深挖(约10min) 实习中遇到的bug以及解决流程(约5min) 聊实习公司的测试工作流程、学习到的东西、可以改进的点(约10min) 微信发朋友圈测试案例(约3min)
二面 也是大概40分钟 2h后接到通过电话 口头下了offer 让我等邮件 1.依旧是自我介绍 2.深挖了广告公司的项目经历 3.怎么看待短剧 4.抖音短剧宣发的优势特点 5.举例说明喜欢的短剧 6.分析短剧出圈的原因 7.现场出题用某部短剧举例,策划宣发活动 8.优缺点 整体总结下来我的面试其实比较侧重业务能力 有挑战的问题就是临场出题让我给抖音短剧想宣发策划方案 我其实不太了解站内短剧宣发逻辑
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥 涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。 国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!! 祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。 但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问
一面 自我介绍 深挖实习:数据分析怎么支撑运营的?发现的策略怎么落地的? 举一个给自己设置高目标并达成的例子? 最近买过什么电子产品? 买电子产品看重什么?最看重哪三个因素? 从什么渠道去了解的电子产品的 介绍最喜欢的一款电子产品? 有关注什么流行审美吗? 总体面试体验还蛮好的,提问了一些实习的业务内容和理解,oppo的互联网产品运营岗位对标互联网运营岗位要求,看重沟通能力、审美等通用能力,不区分
自我介绍-对互联网产品的理解-自己做产品经理有什么方法论-一分钟介绍一款产品-期望薪资 一组六个人,两位悉尼大学,一位墨尔本大学,一位港大,一位中国海洋大学。期望薪资全叫6-7k,这就是成都的魅力吗
江苏某互联网公司 Java 面经 刚面完,写一份面经~,总体来说,可能说既是八股又不是常规八股,因为面试官会追问,不是一些表面的东西去说,面试体验良好.jpg。 1)自我介绍 面试官:可以简单介绍一下自己吗? 2)毕业时间? 面试官:你是什么时候毕业? 我:25届,明年。 3)计划考研? 面试官:后面计划考研吗? 我:我是打算直接就业的,不考研(我也得能考上啊...) 4)Java 面向对象? 面