通常,程序中的语句按编写的顺序一条一条地执行,称为顺序执行(sequential execution)。程序员可以用稍后要介绍的不同C++语句指定下一个执行的语句不是紧邻其后的语句,这种技术称为控制转移(transfer of control)。 20世纪60年代,人们发现,软件开发小组遇到的许多困难都是由于控制转移造成的。goto语句使程序员可以在程序中任意指定控制转移目标,因此人们提出结构化编
这种构建方法可以应用于数组和切片: for ix, value := range slice1 { ... } 第一个返回值 ix 是数组或者切片的索引,第二个是在该索引位置的值;他们都是仅在 for 循环内部可见的局部变量。value 只是 slice1 某个索引位置的值的一个拷贝,不能用来修改 slice1 该索引位置的值。 示例 7.9 slices_forrange.go pack
if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。 if condition { // do something } 如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行。if 和 else 后的两个代码块是相互独立的分
到目前为止,我们看到的都是 Go 程序都是从 main() 函数开始执行,然后按顺序执行该函数体中的代码。但我们经常会需要只有在满足一些特定情况时才执行某些代码,也就是说在代码里进行条件判断。针对这种需求,Go 提供了下面这些条件结构和分支结构: if-else 结构 switch 结构 select 结构,用于 channel 的选择(第 14.4 节) 可以使用迭代或循环结构来重复执行一次或多
通过前面的讲解,我们了解了 Sanic 的运行方式以及编写一个好的配置方案,是不是想要立马编写一个应用练练手呢?别急,请先看完这一章节,了解一下你要写的应用得用什么样的结构。 在 github 上也看了不少的 Python 项目吧,相信你也清楚,一个项目,在最外层他们应该是一样的,简单概括下,大概是下面这样的结构: pro_name ├── docs # 项目文档说明 ├
说明: Worker::__construct([string $listen , array $context]) 初始化一个Worker容器实例,可以设置容器的一些属性和回调接口,完成特定功能。 参数 $listen (可选参数,不填写表示不监听任何端口) 如果有设置监听$listen参数,则会执行socket监听。 $listen 的格式为 <协议>://<监听地址> <协议> 可以为以下
Workerman // workerman内核代码 ├── Connection // socket连接相关 │ ├── ConnectionInterface.php// socket连接接口 │ ├── TcpConnection.php // Tcp连接类 │ ├
这个文档描述了Chromium的高层架构 问题 构建一个从不会挂起或崩溃的渲染引擎几乎是不可能的。构建一个完全安全的渲染引擎也是几乎不可能的。 在某种程度上,web浏览器当前状态就像一个与过去的多任务操作系统合作的单独的用户。正如在一个这样的操作系统中的错误程序会让整个系统挂掉,所以一个错误的web页面也可以让一个现代浏览器挂掉。仅仅需要一个浏览器或插件的bug,就饿能让整个浏览器和所有正在运行的
Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 (1) 数组: 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: a = {} for i = 1, 1000 do a[i] = 0 end print("The length of array '
很早很早的时候,computer这个东西习惯于被称之为计算机,因为它的主要功能是完成一些科学计算的东西,我记得自己鼓捣它的时候,就是计算,根本就没有想到它有早一日还可以用来做别的。后来另外一个名字“电脑”逐渐被人们接收了,特别是网络发展起来之后,computer这个东西,如果要不上网,简直就不知道干什么。而且,现在似乎还有一个趋势,越来越强化网络的作用,而本机的功能虽然硬件在提升,可以做的事情感觉
数据结构用来将一些数据组织在一起。换句话说,它们是用来存储一系列相关的数据。 在Python中有四种内建数据结构--列表、元组、字典和集合,我们将看到如何使用它们中的每一个,它们是怎样使我们的生活更容易的。 列表 列表是一种数据结构,它保存条目的有序集合。例如,你可以在列表中存储一个序列。这很容易想象,你想像一下购物清单,那里有你要购买物品的一个清单。除非在你的清单上每一行列有一个单独物品,然而,
二、程序结构 And my heart glows bright red under my filmy, translucent skin and they have to administer 10cc of JavaScript to get me to come back. (I respond well to toxins in the blood.) Man, that stuff wi
本页包含内容: 类和结构体对比 结构体和枚举是值类型 类是引用类型 类和结构体的选择 集合(collection)类型的赋值与复制行为 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照常量、变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法。 与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的
MiniFramework/ |--- App/ 应用案例 | |--- Api/ REST模式的API | |--- Cache/ 缓存 | |--- Config/ 配置 | | |--- database.php 数据库配置文件 | | | |--
一个 NSIS 脚本应该包括安装程序属性和区段、函数。你也可以使用编译器命令在编译的时候进行指定。所必需的是 OutFile 指令 (该命令告诉 NSIS 安装程序输出路径) 和一个区段。 2.3.1 安装程序属性 安装程序属性确定你的安装程序的性能、外观和习惯。由这些属性你可以更改安装的时候显示的文本、安装类型的数量等。这些命令大多数在运行时仅被设定并且不能更改。 其他基本的指令为 Name 和