这里有两个由 Java plugin 创建的十分重要的 task,它们依赖于前面所述的标志性 task: assemble jar 该 task 创建所有输出 check test 该 task 执行所有测试 jar task 本身直接或者间接依赖于其他 task: classes task 将会被调用于编译 Java 代码。testClasses task 用于编译测试,但是很少被调用,因为 t
构建系统的参考,这里包含了可选参数、变量等的完整参考文档。注意:构建系统目前正处于开发版本重做状态,以下的信息可能过时。 到论坛查看更多信息。 构建系统让你可以通过外部程序运行你的文件,如整理、翻译等等。 可执行的构建系统必须处于PATH下。 文件格式 带有.sublime-build扩展名的 JSON 文件。 示例 { "cmd": ["python", "-u", "$file"],
7.1.3 dex选项 android { dexOptions { incremental false preDexLibraries = false jumboMode = false javaMaxHeapSize "2048M" } } 这会影响所有使用 dex 的任务
7.1.2 aapt选项 android { aaptOptions { noCompress 'foo', 'bar' ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:<dir>_*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~" } } 这会影响所有使用 appt 的任
3.4.5 清理资源 在构建的时候,你也可以自动的移除一些未使用的资源。更多信息,请参考资源清理文档
3.4.4 使用混淆 自从 Gradle plugin for ProGuard 4.10 版本以后,Gradle 开始支持混淆。如果通过 Build Type 的 minifyEnabled 属性配置了使用混淆后,The ProGuard plugin 会自动被应用,并且自动创建一些任务。 android { buildTypes { release {
3.4.3 签名配置 要对一个应用签名,要求如下: 一个 keystore 一个 keystore 的密码 一个 key 的别名 一个 key 的密码 存储类型 位置、key 别名、key 密码以及存储类型一起组成了签名配置( SigningConfig 类型) 默认情况下, 已经有了一个 debug 的签名配置,它使用了 debug keystore,该 keystore 有一个已知的密码和默认
3.4 自定义构建 Android plugin 提供了大量的 DSL 能够让你直接基于构建系统定制很多事情。 3.4.1 Manifest选项 通过 DSL 可以配置 manifest 的如下选项: minSdkVersion targetSdkVersion versionCode versionName applicationId (更有效的 packageName — 请看Applicat
3.3.2 Java 工程任务 Java plugin 创建了两个主要的任务,主要的引导任务都依赖他们。 assemble jar 这个任务创建所有输出 check test 这个任务运行所有测试 jar 任务直接或者间接的依赖其他任务:比如 classes 会编译所有Java代码. testClasses 会编译所有测试,但是它很少使用,因为 test 这个任务依赖它(和 classes 差不多
自定义发布模版 Creator 支持对每个项目分别定制发布模板,用户如果需要新增或者替换文件只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照平台路径划分子目录。在构建结束的时候,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的目录结构复制到构建生成的工程里。 结构类似: project-folder |--assets |--build |--bu
在大多数 IDE 中,每次构建程序之前都会自动调用源码格式化工具 gofmt 并保存格式化后的源文件。如果构建成功则不会输出任何信息,而当发生编译时错误时,则会指明源码中具体第几行出现了什么错误,如:a declared and not used。一般情况下,你可以双击 IDE 中的错误信息直接跳转到发生错误的那一行。 如果程序执行一切顺利并成功退出后,将会在控制台输出 Program exite
17.1 编写服务启动入口 package com.clsaa.edu.springboot; import com.clsaa.edu.springboot.bean.Product; import com.clsaa.edu.springboot.mapper.ProductMapper; import org.springframework.boot.SpringApplicati
你玩过Loren Brichter的游戏Letterpress吗?我很喜欢的Loren构建的一个关于界面的东西可能不是每个人都明显喜欢的:我喜欢每个按钮在用户按下时立即切换到一个不同的状态的样子。绝对不会延迟。这不是一个简单实现的行为,因为即使你可以将一个图片设为UIButton的UIControlStateHighlighted状态图,它也只会在点击发生后一小会启动,而且它不允许更进一步的代码来
make 实用程序是一个工具,用于控制构建以及重构软件的过程。make 将构建什么软 件、如何构建以及何时构建这些过程自动化了,使程序员能够专注于编写代码。因为它包 含的逻辑可调用适于 GCC 编译器的选项和参数,所以节省了很多输入操作。另外,它还可 以帮助您在构建应用程序时,不会在输入所有复杂命令时出现错误;相反,只需输入一个 或两个 make 命令即可。通过本节的学习可以熟悉 makefile