本文向大家介绍说说你对iframe属性sandbox的理解,它有什么作用呢?相关面试题,主要包含被问及说说你对iframe属性sandbox的理解,它有什么作用呢?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用于限制iframe的跨域行为 sandbox是html5的新属性,主要是提高iframe安全系数。iFrames因安全问题而臭名昭著,这主要是因为iFrames常常被用于嵌入第三方内容,而后
本文向大家介绍你认为快手和抖音的盈利方式有什么不同?相关面试题,主要包含被问及你认为快手和抖音的盈利方式有什么不同?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 快手:去中心化,由素人内容生产者为中心自发生产内容。除了流量变现中的广告和电商分成,直播打赏分成、直播间贵族(会员充值)开通提成等。 抖音: 中心化,持续内容产出,流水线运营的MCN。流量变现:包括广告、电商分成。 听说抖音现在开始精细化运
本文向大家介绍说说你对js沙箱的理解,它有什么应用场景?相关面试题,主要包含被问及说说你对js沙箱的理解,它有什么应用场景?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在微前端有用到js沙箱,例如qiankun框架,主应用的js运行和子任务的js运行不会相互影响,是使用es6的proxy来实现的
我不明白为什么我的Nexus4没有出现在adb设备列表中。我试过以下方法 $adb杀死服务器;亚洲开发银行设备 亚行在我的路上。当我查看系统信息时,会显示Nexus 4。 我试着询问xda开发人员,但没有成功。有什么建议我可以试试吗? 提前感谢
本文向大家介绍请你给一个10岁的孩子解释什么叫数据库。相关面试题,主要包含被问及请你给一个10岁的孩子解释什么叫数据库。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 数据库就是放数据的仓库,数据是什么,比如你们班级里四十名同学,每个同学都有姓名年龄性别家庭住址等在入校时登记的信息,这就是数据。库就是存放这些信息的一个地方,就像你家里存放玩具的盒子一样。
本文向大家介绍在使用微服务架构时,你面临的挑战是什么?相关面试题,主要包含被问及在使用微服务架构时,你面临的挑战是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 开发较小的微服务听起来很容易,但在开发时会经常遇到一些挑战。 自动化组件:难以自动化,因为有许多较小的组件。对于每个组件,都必须采取构建、发布和监控的步骤。 可感知性:将大量组件维持在一起会带来难以部署、维护、监控和识别的问题。它需要在
在研究了如何在自定义注释方法之前和之后调用代码之后,我决定为此使用Spring AOP。 所以我把Config添加到我的pom.xml中 但当我在调试模式下执行测试时...
1.作品集的调研和结果本末倒置,先思考作品集结果,而调研完全是后期再补充上去的。 2.主题同质化严重,让面试官认为缺乏心意。 3.整本作品集中,完全没有跨学科的元素存在。 4.过度借鉴被名校录取的作品集,没有原创性。 5.整本作品集太过于注重展示而忽略了过程。 6.作品集没有叙事性,只是为了解决问题而发展的。 7.作品集色彩过于丰富让整体展示效果显得凌乱。 8.逻辑发展顺序太过于凌乱,以至于面试官
本文向大家介绍你有用过哪些css框架?说说它们的特点相关面试题,主要包含被问及你有用过哪些css框架?说说它们的特点时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 elementUI iview 用过这两个,其他没用过,elementUI 相比于iview的框架,感觉官方文档给出的api文档比ivew要详细,而且可扩展性比较好,平常需要用到的东西,基本都全了,而且很多组件可以自定义。
本文向大家介绍介绍下你们电商搜索的整体技术架构。相关面试题,主要包含被问及介绍下你们电商搜索的整体技术架构。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍你们原来公司如何发送的新消息推送?相关面试题,主要包含被问及你们原来公司如何发送的新消息推送?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 (参考:)一般的服务器Push技术包括: 1.基于 AJAX 的长轮询(long一polling)方式,服务器Hold一段时间后再返回信息; 2.HTTP Streaming,通过iframe和
本文向大家介绍Android实现带数字的圆形进度条(自定义进度条),包括了Android实现带数字的圆形进度条(自定义进度条)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 开发 设计搞了一个带圆形进度的进度条,在GitHub上逛了一圈,发现没有,自己撸吧。 先看界面效果: 主要思路是写一个继承ProgressBar的自定义View,不废话,直接上代码: 使用 在布局文件中加入: progress_re
在算法导论《第3版》11.2节中表述如果采用的是双向链表结构,那么可以在O(1)的时间复杂度内删除指定元素。书中的解释和分析并没有一阵见血地指出是为啥。 因为在我看来只要是链表结构,无论是双向链表还是单向链表都需要有一个查找过程,所以删除的时间复杂度应该是O(n)才对,为什么书中说它是O(1)?应该怎么理解?
本文向大家介绍假设一个MMORPG游戏中有战士、刺客、法师三个职业,请你从数值平衡的角度设计出他们的属性和技能。(每个职业至少需要有3个技能)相关面试题,主要包含被问及假设一个MMORPG游戏中有战士、刺客、法师三个职业,请你从数值平衡的角度设计出他们的属性和技能。(每个职业至少需要有3个技能)时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
问题内容: 是否有任何理由在属性文件上使用XML进行Log4J配置? 问题答案: 在此博客中,对这两种方法的优点进行了有趣的讨论。以下部分是该博客的引文: 可以通过属性文件或XML文件定义属性。Log4j查找名为log4j.xml的文件,然后查找名为log4j.properties的文件。 两者都必须放在src文件夹中 。 该属性文件比XML文件更详细。XML还要求将log4j.dtd放置在源文件