我试着用阿凡达和它对我的TypeError:guildMember说的话来嵌入欢迎信息。displayAvatarURL不是一个函数
因此,我用于让bot问候新用户的代码停止工作,我不知道为什么或如何使用这是im用于欢迎活动本身的代码```module.exports=(client)=>{const channelId='757493821251649608'//welcome channel const targetChannelId='757521186929246219'//rules and info }``` 这就是
我读了这个答案,最后写了以下内容: 任何你可以用易失性来完成的事情都可以用同步来完成,但反之亦然。 不清楚。JLS8.3.1.4定义易失性字段如下: 一个字段可以被声明为易失性的,在这种情况下,Java内存模型确保所有线程看到变量的一致值(§17.4)。 所以,易失性字段是关于内存可见性的。此外,就我引用的答案而言,对不稳定字段的读写是同步的。 同步,进而保证只有一个线程可以访问同步块。据我所知,
我正在做一个简单的程序,使我能够填写登录表单和发送电子邮件给某人…当我在上面的时候,它只是不去更多,停止打开一些链接。 我有以下错误 回溯(最近的调用为last):文件“C://users/cyber/downloads/writemail.py”,第22行,在pwElem=browser.find_element_by_id('passwd')中文件“C:\users\cyber\downloa
本章主题 ♦ 什么是Python ♦ Python的起源 ♦ Python的特点 ♦ 下载Python ♦ 安装Python ♦ 运行Python ♦ Python文档 ♦ 比较Python(与其他语言的比较) ♦ 其他实现 开篇将介绍一些Python的背景知识,包括什么是Python、Python的起源和它的一些关键特性。一旦你来了兴致,我们就会向你介绍怎样获得Python,以及如何在你的系统上
WeX5能开发手机游戏app吗? 不用怀疑,下面跟我一起来用WeX5实现“欢乐捕鱼app”吧 游戏资源准备 “捕鱼案例“(案例来自github上的quark-dev-team) >>点此下载,下载后,在UI2下创建fishJoy目录,将下载的文件解压到fishJoy目录下,形成的目录结构如下: 创建本地App工程 在Native上右键,选择“新建–>创建本地App”,过程如下: 生成App 在Na
是的,有些C++98中的特性我是不喜欢的,比如宏。问题在于,并非是我喜欢什么或者我发现它对我需要做得一些事有帮助。事实上,这个问题是,无论是否有人认为确实需要说服他人支持这个想法,或者一些用法在某些用户社区已经根深蒂固到必须提供支持的地步。 (翻译:nivo)
Any help, suggestions, and especially, patches, are greatly appreciated. Working versions of this document can be found at http://www.debian.org/releases/sarge/ia64/. There you will find a list of all
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9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
是电话,hr面,10min,记不太清了,按印象写一下吧 -对于三个月实习期训练营有了解吗 -意向工作地点在哪 -有找其他上海的公司吗,进度大概到哪 -期望薪资 -对于欢乐互娱有过了解吗,对于主要的游戏有什么了解吗 -介绍了一下公司的业务 -可以提前来进行实习吗 -有什么想问的 #24届软开秋招面试经验大赏#
纯聊天感觉,30min,面试官还让我放松来着,有认真听自我介绍,也是会不断给人正反馈的那种,面试体验很ok -自我介绍 -哪里人,对上海怎么看 -毕业年份 -实习期间怎么了解到的自动化测试知识 -为什么想做测试 -为什么不做策划、运营等 -为什么想做游戏的测试开发 -玩什么游戏,玩的最好的是什么类型 -专业名称是什么
一位温和的男面试官,手撕冒泡,问的八股比较容易 -自我介绍 -手撕冒泡+冒泡变体+写几个测试用例+为什么这么设计 -MySQL的常见指令 -查询一个正在写的日志文件,用什么Linux命令 -喜欢玩什么类型的游戏 -玩游戏过程中有什么觉得有意思的机制或者碰到什么bug -游戏测试开发和普通测试开发的区别 #24届软开秋招面试经验大赏#
我在Stackoverflow上看到了很多解释关系区别的帖子:关联、聚合、组合和继承,并附有例子。然而,更具体地说,我对每种方法的优点和缺点,以及什么时候一种方法对手头的任务最有效感到困惑。这是我一直无法找到一个好答案的事情。 为了与论坛的指导方针保持一致,我没有问为什么人们个人更喜欢使用继承而不是组合。我特别感兴趣的是每种方法中的任何客观优点/缺点,尽管听起来很强。一、 e.一种方法是创建比另一
我的应用程序是一个全屏游戏的覆盖图(alwaysOnTop),当用户点击我的覆盖图时,它会聚焦并在游戏顶部显示任务栏。集中注意力是好的,但我不能有任务栏显示。 null 不是不能关注的工具箱窗口 这意味着有可能创建一个无法关注的窗口。 有人知道如何创建一个工具箱窗口,或者简单地避免在点击电子窗口时显示任务栏吗? 我应该提到我已经尝试了 和 。我还有 和 。 我创建的覆盖是“安全,中线,离线”按钮。