本文向大家介绍12个非常有用的JavaScript技巧,包括了12个非常有用的JavaScript技巧的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这篇文章中,我将分享12个非常有用的JavaScript技巧。这些技巧可以帮助你减少并优化代码。 1) 使用!!将变量转换成布尔类型 有时,我们需要检查一些变量是否存在,或者它是否具有有效值,从而将它们的值视为true。对于做这样的检查,你可以使用||(
自我介绍 简历的深挖 对云计算的了解 业务介绍 反问 3.6面的,不挂也不通过,等着吧。
在我之前的问题(x86汇编:很难找到无限循环挑战的想法)中,有人展示了在非常特定的条件下可以破坏的小代码: 这段代码显然不适用于我正在开发的模拟器,但我真的很喜欢这个想法。所以我想看看是否有人知道任何类似的东西可以在emu8086上运行。谢谢!
秋招开始了,还在公司实习,之前的八股还没来得及看,算法也搁置了一段时间,很多都忘记了。 一面 8.9 40min 自我介绍。 说一下vue和react的区别? react的hook有哪些?你最常用的是什么? 说一下react的生命周期? 介绍一下你在公司的需求? es6了解吗?说一下理解。 说一下settimeout,说一下浏览器的时间循环? 输入url发生了什么? 后端会吗? 说一下常见的排序?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
前置:笔试AK。 面试时间:2022.9.29 投滴岗位:深圳,深圳-C++/PHP/GO研发工程师 实际面试岗位:深圳,安全部-车联网/物联网嵌入式C++开发 1. 自我介绍 2. 介绍一个最有价值的项目? 3. 服务器性能的感知策略是怎么做的? 测量和具体架构 4. idea是边做边产生的,还是一开始就这么设计的? 框架是设计的,具体的种类、测量和加权是边做边加的。
1. 自我介绍 2. 纯C使用过吗?C和C++主要区别。 3. 花费最多精力的项目? 4. 后续工作方向和发展计划? 5. 纯C可以实现多态吗?怎么实现? 6. 虚函数的原理与功能,底层实现逻辑? 7. C语言的函数是如何调用栈的?参数存储和返回值的栈使用? 8. C和C++内存对齐规则?struct?为什么要对齐? 9. 安全方面了解哪些吗? 10. 对称加密和非对称加密? 11. HTTPs的
自我介绍 做了那么多项目,技术栈有哪些? C++后台和客户端,更倾向于哪一块? 为什么希望做底层的软件开发? 对想从事工作的未来展望?技术栈有哪些了解? 进程和线程有什么区别?为什么要这么设计?解决了什么实际问题? 虚拟地址的原理和设计思路? 现在大部分面向对象的代码都适用new或者链表申请内存,程序执行和地址是否连续有关系吗?虚拟内存实际意义? 网络高并发epoll编程? 网络做的项目主要偏向?