主要内容:前言,1、是否依赖Java系统自身内存处理数据?,2、依赖Java系统自身内存有什么缺陷,3、优化为依赖OS Cache而不是JVM,4、老司机经验之谈:,5、正确的做法:前言 这篇文章,给大家聊一个生产环境的实践经验:线上系统部署的时候,JVM堆内存大小是越大越好吗? 先说明白一个前提,本文主要讨论的是Kafka和Elasticsearch两种分布式系统的线上部署情况,不是普通的Java应用系统。 1、是否依赖Java系统自身内存处理数据? 先说明一点,不管是我们自己开发的Java应
由于一颗跳动的心, 工作5年可能经历最多的就是面试了,好多工作经验都是在面试的过程发现不足,弥补不足, 想要把这几年的面试经验写个总结,希望对大家能有帮助吧! 我这也算透露行业秘密了! 哈哈哈,但愿不被封杀1 首先说说我对SQE的理解,每个公司的叫法不一样,对应的岗位职责不一样,STA/SQE/SQA等等,SQE在每一个公司所归属的部门也不一样,质量部或者采购部? 由于每个公司对于SQE的期望和定
刚结束。下午3点面试,得到APP。 总体八股+项目+手撕算法。 先讲礼貌,写面经: 自我介绍 先让共享屏幕检查桌面有无开启别的软件,排除作弊嫌疑 git用过哪些命令呢 git add、commit那些 git pull = merge + ? 说说git rebase Vue2(他们公司的主要技术栈是这个,有点老) 生命周期 created和mounted中发请求的区别 v-model实现原理 组
这节课为大家讲解数组材质和三角形面Face3的材质索引属性.materialIndex。 数组材质 你可以测试把数组材质作为几何体的纹理贴图,所谓数组材质就是多个材质对象构成一个数组作为模型对象的材质。 var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //立方体 // var geometry = new THREE.PlaneGeomet
先是聊实习经历 然后问tcp和udp,tcp三次握手 网页的渲染 网站跳转的过程 然后让我选了一种语言 开始问八股 java的重载和重写区别(还有好几个记不清了,没背整个人都懵了) 给了两道代码题: 1.删除链表的倒数第N个结点 2.最大序列数和 因为没写出来算法题直接就凉了,秒挂 没准备好就面腾讯我真的是活该
Termux 有一些额外有趣的功能,我们可以通过安装插件的方式来使用这些功能。网友们反馈 F-Droid 里面的 Termux 插件都是可以免费下载的,唯一的缺点就是可能版本低于 Google Play 的版本,大家自行抉择。 Termux:API Termux:API,可用于访问手机硬件实现更多的友情的功能。官方唯一一个免费的 API,良心啊。 准备工作 安装Termux:API 下载地址 Te
demo 默认主题,以 ‘无形’ 代替 ‘有形’,去除冗余的设计元素 dark 暗色主题,基于 PM2 文档 的样式改编
在 buoyant (linkerd的开发者) 的官方网站上,发表有很多和likerd相关的博客文章: https://buoyant.io/blog/ 这里是对官方博客内容的中文翻译版本. 译者注: 这些博客文章对了解 linkerd 非常有帮助,而且从官方文档的写作风格上看,所有涉及到有深度或者需要谈论细节的时候,基本都是给出一个链接指到博客上的某个文章.因此,考虑将官方博客的文章逐一翻译过来
译者注: 原英文文档地址为 https://linkerd.io/docs/ 欢迎来到 linkerd! 本文档将帮助您开始使用。 它分为几个主要部分: 概述:以 high-level 的方式介绍 linkerd 的特性,解释其背后的理由,并介绍文档其余内容中使用的重要概念。 开始:提供在各种环境中设置和运行 linkerd 的具体说明。从这里开始快速入门。 特性:涵盖 linkerd 的主要功能
译注 原英文文档地址为 https://istio.io/docs/ 正文 欢迎来到Istio。 欢迎来到Istio的最新文档主页。从这里您可以通过以下链接了解有关Istio的所有信息: 概念 概念解释了Istio的一些关键点。在这里您可以了解Istio的工作原理及其实现。 安装 在不同的环境下(如Kubernetes、Consul等)安装Istio控制平面,以及在应用程序部署中安装sidecar
注意:——如果你不喜欢 sudo ,可以查看使用非root用户 这个例子的目的是向您展示如何通过使用 Dockerfile来构建自己的docker镜像。我们将在Centos上运行一个简单 node.js web应用并输出'hello word'。您可以在https://github.com/enokd/docker-node-hello/获得完整的源代码。 创建Node.js应用 首先,先创建一个
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无论我在Angular 8项目中添加了什么角度材质元素(材质选项卡、材质按钮切换、材质选择、材质输入…),它们都不会更新。例如,在“材质”选项卡中,会绘制涟漪效果,但不会更改选项卡。mat按钮切换显示了类似的行为。mat select中的选项不显示,mat input中的浮动标签不浮动。我的代码基本上来自角度材质页面: BrowserModule和BrowserAnimationsModule在A
材质的抽象基类。 材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 所有其他材质类型都继承了以下属性和方法(尽管它们可能具有不同的默认值)。 构造函数(Constructor) Material() 该方法创建一个通用材质。 属性(Properties) .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的al
本章节主要目的是认识Threejs的各类材质Material,所谓材质,简单地说就是字面意思,就像生活中你聊天一样,说这是塑料材质,这是金属材质,这是纤维材质...,深入一点说,就是包含光照算法的着色器GLSL ES代码。如果你想给一个模型设置特定的颜色,如果你想给一个模型设置一定透明度,如果你想实现一个金属效果,你想设置模型纹理贴图,那么Threejs的提供各种材质类就是你的选择。 本章节除了讲