高光网格材质MeshPhongMaterial具有高光属性.specular,如果一个网格模型Mesh都是相同的材质并且表面粗糙度相同,或者说网格模型外表面所有不同区域的镜面反射能力相同,可以直接设置材质的高光属性.specular。如果一个网格模型表示一个人,那么人的不同部位高光程度是不同的,不可能直接通过.specular属性来描述,在这种情况通过高光贴图.specularMap的RGB值来描
line-height 属性用来定义行间的距离(行高),该属性会影响行框的布局。 在应用到一个块级元素时,它定义了每行的高度,主要是在为了在每行之间添加空白距离来提高可读性。 line-height 与 font-size 的计算值之差,也就是行间距,会被分为两半,分别加到一个文本行内容的顶部和底部。 上图中,虚线框部分代表行高,浅灰色框部分代表字体高度,深灰色部分代表字符“x”的高度。基线(ba
功能介绍 POI全称为Point of Interest,即兴趣点。在LSV的扩展插件中可以使用“高德POI抓取”功能来提取所选或者所绘制区域内中的所有包含自定义关键词的POI信息。 具体操作 在扩展插件菜单中找到“高德POI抓取”功能,点击进入。 在绘制或选择所需提取POI的面后开始对关键词、POI类型进行设置,并且输入使用的高德KEY(详细关于获取以及
打开高德开放平台:https://lbs.amap.com/ 点击注册按钮,按流程完成高德开发者账号注册。 登录后,点击登录按钮旁边的控制台: 点击:应用管理》我的应用》创建新应用 任意填写应用名称和类型,完成应用创建。 点击+,创建一个新的地图KEY。 输入一个KEY名称,选择KEY类型为WEB服务
在“操作”菜单栏中点击等高线生成,弹出对话框如下。 加载要生成等高线的地形高程数据,设置导出的文件位置(最后生成为.shp文件),根据已有的地形高程数据进行设置合适的等高线间距(间距大于地形高程则无法生成),点击生成等高线。 点击查看等高线点击查看等高线如图,可以导入可加载shp格式的软件中查看。如果需要预览一片区域的等高线效果,请使用“等高线预览”功能查
在“操作”菜单栏中点击等高线预览,有绘制矩形和选择面生成两种选项,选择范围可以直接选择之前加载或绘制的一块面区域,这里讲绘制矩形生成等高线预览。 左键单击拖拽绘制矩形,再点击左键完成绘制。弹出对话框如下,框里显示的取点密度、等高线间距是系统默认计算的,可以修改。 点击预览,可以在地面上预览看到等高线了。等高线预览是根据内存中加载的地形数据进行采样动态生成的
在“操作”菜单栏中点击等高线预览,有绘制矩形和选择面生成两种选项,选择范围可以直接选择之前加载或绘制的一块面区域,这里讲绘制矩形生成等高线预览。 左键单击拖拽绘制矩形,再点击左键完成绘制。弹出对话框如下,框里显示的取点密度、等高线间距是系统默认计算的,可以修改。 点击预览,可以在地面上预览看到等高线了。等高线预览是根据内存中加载的地形数据进行采样动态生成的
在“工具”菜单栏中点击等高线生成,弹出对话框如下。 加载要生成等高线的地形高程数据,设置导出的文件位置(最后生成为.shp文件),根据已有的地形高程数据进行设置合适的等高线间距(间距大于地形高程则无法生成),点击生成等高线。 点击查看等高线点击查看等高线如图,可以导入可加载shp格式的软件中查看。如果需要预览一片区域的等高线效果,请使用“等高线预览”功能查
功能介绍 POI全称为Point of Interest,即兴趣点。在LSV的扩展插件中可以使用“高德POI抓取”功能来提取所选或者所绘制区域内中的所有包含自定义关键词的POI信息。 具体操作 在下载菜单中找到“高德POI抓取”功能,点击进入。 在绘制或选择所需提取POI的面后开始对关键词、POI类型进行设置,并且输入使用的高德KEY(详细关于获取以及使用
1 招聘流程 我司的Java程序员招聘流程包括两个环节: 笔试 面试 2 笔试 2.1 过程 笔试时长2小时(可以提前验收) 请自带电脑 2.2 内容 Spring框架为:SpringMVC 采用Spring实现 http://api.haomo-studio.com/org/swagger-ui.html 中的以下几个接口: 登录接口:http://api.haomo-studio.com/or
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" Great fleas have little fleas upon their backs to bite ’em, And little fleas have lesser fleas, and so ad infinitum. " — Augustus De Morgan 深入 HAWAII + IDAHO + IOWA + OHIO == STATES. 或者,换个说法, 510199
信号与槽作为核心机制在 Qt 编程中有着广泛的应用,相对于传统的对象间调用的通信 机制,它巧妙的避免了对象间的耦合,更适合于组件编程。本章首先介绍了信号与槽的基本 概念和用法、元对象系统以及在实际使用过程中应注意的一些问题,在本章的后半部分,介 绍了 Qt 的架构以及构建 Qt 程序的所必需的组件。 如何学习这些看起来有些枯燥的原理性的知识呢? 作者的体会是,在初学的时候,不必钻研过于深入的原理和
Qt Creator 是 Qt4 应用开发中的首选 IDE。本章采用图文结合的形式,全面讲解了 Qt Creator 的使用方法和步骤。这些内容都是在项目开发中经常用到的必会技能,希望读者朋 友熟练掌握。 Qt Creator 还有许多高级的功能,比如如何使用 CMake(而不是使用 qmake)构建项目、 如何在其中使用版本控制软件等等,它们已经超出了本书的范围,有兴趣的读者可以有针对性学习这些