提交表单时,会触发 submit 事件,它通常用于在将表单发送到服务器之前对表单进行校验,或者中止提交,并使用 JavaScript 来处理表单。 form.submit() 方法允许从 JavaScript 启动表单发送。我们可以使用此方法动态地创建表单,并将其发送到服务器。 让我们看看它们的更多细节。 事件:submit 提交表单主要有两种方式: 第一种 —— 点击 <input type="
在5.3.X系列的pc门户访问5.2.X系列的pc功能 在UI2下的菜单配置文件中,配置5.2.X的功能树,格式同5.2.X系列的菜单配置,注:device=pc,配置如下: <item label="组织管理" process="/SA/OPM/organization/organizationProcess" activity="mainActivity" u
虚拟内存是在磁盘上的一块区域,用以扩充主存的容量。虚拟内存里放的数据是内核不常用的信息,内存管理机制会把这些不常用的内存块保存到磁盘上,当要使用时再重新调入主存。虚拟内存的速度比主存慢很多。用作虚拟内存的磁盘空间叫交换空间(swap)。在Linux下,交换空间可以是一个分区,叫交换分区;也可以是一个文件,叫交换文件。交换分区速度快,但一旦设置,不易修改分区大小;交换文件速度较交换分区慢,但它的容量
工程师和程序员(尤其是)通常被主流文化认为与他人不同。这意味着其他人与我们不同。与非工程师交流时,这是值得记在心里的,你应该时刻去理解观众。 非工程师聪明,但在创造技术类的东西不像我们那样踏实。我们制造东西。他们销售,处理,统计,管理,但他们在制造上不是专家。他们不像工程师那样擅长团队合作(毫无疑问会有例外。)他们的社交技能在非团队环境里通常像工程师那样,甚至比工程师要好,但他们的工作不总要求他们
对交易进行签名,账户必须先解锁。 注意:在未加密的HTTP连接上发送账户密码有巨大的风险! 调用: web3.eth.personal.signTransaction(transaction, password [, callback]) 参数: transaction:Object - The transaction data to sign web3.eth.sendTransaction(
向合约发送交易来执行指定方法,将改变合约的状态。 调用: myContract.methods.myMethod([param1[, param2[, ...]]]).send(options[, callback]) 参数: options - Object: 选项,包含如下字段: from - String: 交易发送方地址 gasPrice - String : 可选,用于本次交易的gas
web3.eth.submitWork()方法用来提交工作量证明(POW)解决方案。 调用: web3.eth.submitWork(nonce, powHash, digest, [callback]) 参数: nonce:String 8 Bytes: 找到的nonce(64 bits) powHash:String 32 Bytes: 区块头pow-hash (256 bits) dige
使用web3.eth.signTransaction()方法对交易进行签名,用来签名的账户地址需要首先解锁。 调用: web3.eth.signTransaction(transactionObject, address [, callback]) 参数: transactionObject:Object - 要签名的交易数据 address:String - 用于签名的账户地址 callbac
web3.eth.sendSignedTransaction()方法用来发送已经签名的交易,例如,可以使用web3.eth.accounts.signTransaction() 方法进行签名。 调用: web3.eth.sendSignedTransaction(signedTransactionData [, callback]) 参数: signedTransactionData:Strin
在交易中指定链ID:EIP-155 RawTransactionManager采用一个可选的链表参数来指定在EIP-155上使用的链ID。这防止了一个链被重新广播到另一个链上的交易,例如从Ropsten到Mainnet: TransactionManager transactionManager = new RawTransactionManager( web3j, credent
Social Buttons库是一组用纯CSS制作的CSS按钮,基于Bootstrap和Font Awesome。 加载社交按钮 要加载bootstrap-social.css库,请从github下载bootstrap-social.css并将以下行粘贴到网页的“head”部分。 <head> <b><link rel = "stylesheet" href = "bootstrap-soc
当您需要从数据库返回一些数据然后使用它进行一些计算并将其存储回来时,将使用事务数据。 让我们说我们的玩家列表中有一个玩家。 我们想要检索属性,添加一年的年龄并将其返回Firebase。 amandaRef正在从集合中检索年龄,然后我们可以使用事务方法。 我们将获得当前年龄,添加一年并更新集合。 var ref = new Firebase('https://tutorialsfirebase.fi
用户界面和交互设计 用户界面设计: 用户界面设计(UI)或用户界面工程师是为机器或者软件做用户界面设计的, 如: 计算机, 家用器具, 移动设备和其它电子设备, 专注于最大限度地提高用户体验. 用户界面设计的目标是尽可能是使用户交互变得简单有效, 实现用户的操作目标(设计是以用户为中心的). - wikipedia 交互设计模式: 设计模式是一种记录解决常见设计问题解决方案的形式化方式. 建筑师
所属类别 交互(Interactions) | 实用工具(Utilities) 用法 描述:基本交互层。 依赖: 部件库(Widget Factory) 注释:与 jQuery.Widget 相似,鼠标交互的目的不是直接使用。这是一个纯粹给其他小部件继承用的基础层。该页面有添加到 jQuery.Widget 的文档,但是它包含了不能被覆盖的内部方法。公共的 API 是 _mouseStart()、
Git 自带的一些脚本可以使在命令行下工作更容易。 本节的几个交互命令可以帮助你将文件的特定部分组合成提交。 当你修改一组文件后,希望这些改动能放到若干提交而不是混杂在一起成为一个提交时,这几个工具会非常有用。 通过这种方式,可以确保提交是逻辑上独立的变更集,同时也会使其他开发者在与你工作时很容易地审核。 如果运行 git add 时使用 -i 或者 --interactive 选项,Git 将会