项目 1、项目介绍以及你在开发过程中负责的内容。 2、卡牌拖拽效果如何实现。 3、场景的实时渲染会造成比较大的开销,请问可以通过什么方法可以减少部分开销。 烘焙,将不需要变化的场景提前渲染到纹理中存储,场景直接采样纹理得到画面效果而不需要实时渲染。 4、卡牌图鉴中如果卡牌数量过多如何设计可以减少gameobject的创建以及优化管理。 语言基础 1、c#的生命周期。 (1)编译阶段:Reset (
本文向大家介绍我的Node.js学习之路(四)--单元测试,包括了我的Node.js学习之路(四)--单元测试的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 通过NPM安装: npm install nodeunit -g 支持命令行,浏览器运行. 各种断言。 在node.js下模块化对于方法导出exports, 如果是对象导出module.exports,模块儿是单元测试的基础,看下面的nod
30选择题+两道填空题(十个空)+两道编程题 选择题覆盖了Linux、数据库系统(比较多)、高级语言程序设计(写程序运行结果),好像还有前端和计算机网络 填空题其实挺简单的,认真上过课应该会写,我是真的不会数据结构,真的不会。一个是跟判断出入栈的,一个是判断n*n的方格里n个皇后有几种存在方法的。 编程题,看着挺简单,但是我空白了,半年没碰编程了,不知道谁给的勇气碰后端开放岗位。 第一题是输入一个
虽然这个测试可能是微不足道的,但它说明了单元测试的基本元素。 我们使用解释这个测试是什么,我们使用来断言我们从测试中得到什么样的结果。 这些是用户定义的,因此在这些消息中描述性和准确性是一个好主意。 诸如“应该工作”或“测试服务”之类的消息不能真正解释发生了什么,并且在整个应用程序上运行多个测试时可能会产生混淆。 我们的实际测试是基本的,我们使用制定一个场景,并使用来断言我们从该场景预期的结果条件
我正在为Junit编写测试,以测试我编写的删除函数: 此方法适用于同时具有前后节点的双链接列表。 问题是:我们的大学将针对我们编写的测试运行错误代码,以确定我们是否编写了足够的测试来捕获错误代码和异常。 我知道他们将运行的两个测试,但不知道错误的含义。 > 失败:缺少逻辑 故障:缺少NextNodeRepairLogic 这是我没有考虑的两个测试,因为我无法理解这些错误的含义。有人知道这些错误可能
英文原文:http://emberjs.com/guides/testing/test-runners/ 当运行测试时,可以在很多种不同的方案里选取最适合工作流的方案。找到一种摩擦最低的运行测试的方案非常重要,因为测试是一项经常要做的事情。 浏览器 运行测试的最简单的方法是直接在浏览器中打开页面。下面将展示如何加入一个qunit的测试harness给应用,并可以针对其运行测试: 首先,从这里获取一
英文原文:http://emberjs.com/guides/testing/testing-controllers/ 单元测试方案和计算属性与之前单元测试基础中说明的相同,因为Ember.Controller集成自Ember.Object。 针对控制器的单元测试使用ember-qunit框架的moduleFor来做使这一切变得非常简单。 测试控制器操作 下面给出一个PostsController
(一)八股: 1、Synchronized和volatile的区别 2、Redis八大数据类型及其应用场景 3、Redis简述穿透/击穿/雪崩和解决方法 4、Spring Boot最重要的三个注解 5、ArrayList和LinkedList的区别 6、HashMap和HashTable的区别 7、Spring Boot配置加载的方式 8、JVM垃圾回收机制 (二)算法: 1、合并有序链表(htt
电信北京研究院后端开发日常实习 好像都在围绕项目问,没问基础八股,也没算法题 问的不难但是答的也不好 第一次面试,积攒经验了 接着冲
#完美世界#编程题第一题: 游戏中你的角色有N个技能,每个技能的伤害是SKill[i](i<N),每个技能可以无限次释放,需要对目标一共血量为M的伤害(正好为M) 至少需要释放多少次技能才能做到呢? 例: N=3M=15skill[0]=1,skill[1]=5,skill[2]=11; 最少三次技能 第二题: 给定一个用单链表表示的整数,然后把这个整数加一 例: {1,2,3}->{1,2,4}
友邦资讯科技 java实习 去了先写个英文小作文然后面试 面试官很认真 问的不难但是很全
简单来说就是一个“寄” 首先,赛码网没有输入输出案例,调输入输出就花了半小时。第一道题理解错了题目意思浪费一小时,前三道题都只能过一半多用例,我硬是找不到原因,后面两道题没时间了。 大早上宿舍还突然停电,被自己气晕,希望能有下一次吧