这里只说没答出来的或者答的不够好的,当然答出来的也很多。 1.python装饰器怎么写 2.pandas join用法 3.决策树生长模式有哪2种? 4.决策树选择特征的模式(只记得思想记不得具体系数名和算法了) 5.极大似然估计思想(只记得计算流程,忘记思想了)
本人双一流牛马毕业生 无手撕,面试官很年轻很仁慈,感觉就像学长,我说不了解也不会为难我,甚至还会帮我缓解压力 因为公司引擎主用unity,我用的UE4,面试官没问太多引擎知识 1面: 0、开局先聊了一下玩过的游戏,大脑就很容易活跃起来 1、挖了一下UE4项目,主要问一些模块的设计,答的还不错 2、烂大街的http服务器项目 准备不充足 2.1、epoll数据结构是怎么样的? --结构体数组?好像还
4.7 向HR递的简历,附带了在校办过的比赛的策划案以及公众号推文 4.11 HR通过电话沟通时间,一开始时间不太合适,后来还是不想放弃这个机会又打回去找HR说(真的一定要先捋清楚自己可以出勤的时间) 4.18一面,一共15分钟,是个温柔的小姐姐,问题大概如下: 1.自我介绍(提到了一些游戏经历,主要说网易系的游戏,阴阳师之类:以及在校的游戏比赛活动经历) 2.有没有关注阴阳师的比赛(其实只看过一
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
我正在尝试将容器部署到AWS上的专用网络Fargate集群。我的单个专有网络上确实有一个互联网网关: 我的集群/服务所在的VPC中确实有一个NAT网关,用于特定子网: 该子网的路由似乎也可以: 服务的安全组不会阻止任何传入连接: 但我的容器甚至没有以臭名昭著的异常开始:CannotPullContainerError:来自守护进程的错误响应:Gethttps://registry-name/:ne
以下是GAE灵活Java8/Jetty应用程序的app.yaml文件。 由于某种原因,部署应用程序时没有使用JAVA_HEAP_OPTS值。至少我不认为它被使用了,因为当我SSHdocker容器并运行以下命令时,内存值要少得多。 有人能告诉我发生了什么,或者我需要做些什么改变吗? 谢谢
Jenkins重启后,我们发现很少有节点执行器繁忙。占据executor的作业有条带的蓝白加载条,并且没有链接到任何特定的构建(事实上,该作业没有正在进行的构建)。所以我们没有id或ui方式来中止它,您可以在这里看到: 詹金斯节点上的工作是什么样子的 现在,我想找到一种方法,在不真正调查问题原因的情况下杀死它,也许它与Jenkins管道作业相关,不会在UI中完成——但在我们的情况下,我们没有基本的
在过去一周左右的时间里,我一直在开发一款太空入侵者类型的游戏,它进展得非常顺利,但由于某种原因,当我在我的Windows电脑上运行游戏时(我更喜欢在它上面编写代码),大多数精灵都不会出现,或者只有当它们在屏幕上朝某个方向移动时才会出现。当我在Mac上运行完全相同的代码时,一切都会完美地闪烁和更新。这是pygame无法与Windows相处的已知问题吗?事实上,我的Mac电脑上的一切都正常工作,这让我
我的图包含一些“个人”节点,这些节点“参与”了一些“对话”节点。我想编写一个小精灵查询,它将直接在“Person”节点之间创建“TalksWith”边缘。该边缘应包含一个属性“countConversations”,显示这两个人参与了多少对话。 这是否可能同时对所有“Person”节点使用一个小精灵查询? 这是我的图形设置(使用Gremlin控制台): 我想做的是创建这样的“TalkedWith”
在一个有2%左右填充的容器中,我有两个div框。左侧div框的宽度固定为200px,右侧边距固定为60px。我想要正确的div调整它的宽度,浏览器窗口变小/变大。我如何实现红色框的宽度(独立于浏览器的宽度)一直填充到容器的rigth填充开始,而蓝色div保持其200px? JSfiddle:http://jsfidle.net/3vhrst19/3/ HTML: CSS:
在我的flutter应用程序中,我希望有一张卡片和四个盒子在里面横向对齐,宽度和高度相等。代码如下; 我使用的原因是,我希望在必要的地方将文本包装在多行中。 但是我得到了这个错误: 编辑2:让我给你一个关于布局的更精确的想法: Edit3:在从pskink聊天室获得一个解决方案(见此处)后,我有了以下布局。请注意红色标记部分不会以居中方式对齐文本。如何以居中方式对齐文本?
基本问题:当玩家在由多个对撞机组成的平面上移动时,Unity的物理引擎会产生奇怪的碰撞。重影碰撞发生在碰撞器之间的关节处,并表现为两种行为: 根据Bennett Foddy的演讲,这似乎是物理引擎的一个普遍问题: https://www.youtube.com/watch?v=NwPIoVW65pE 游戏细节:在我的例子中,玩家正在通过程序生成的虫洞移动,虫洞由使用网格对撞机分割的对象组成。虫洞在
核心代码如下,onlyDiscountFlag这个字段死活没传进去,试了一下改名字,叫onlyDiscount也不行,但是叫discountFlag却可以。这是什么意思?jsx不支持only开头的属性名称吗? PS:检查过代码,整个文件没有其他地方用到onlyDiscountFlag,不存在修改值的情况,控制台还报错,提示没有传入onlyDiscountFlag这个属性。
问题内容: 是否有可能让bash脚本自动处理通常会以默认操作呈现给用户的提示?目前,我正在使用bash脚本调用内部工具,该工具将向用户显示提示(提示输入Y / N)以完成操作,但是我编写的脚本必须完全“放手”,因此我需要一种发送到提示符的方法,以允许程序继续执行。这可能吗? 问题答案: 这不是“自动完成”,而是自动化。一种用于这些事情的常用工具称为Expect。 您也可能只需要通过管道输入就能摆脱
问题内容: 我很难理解两者之间的相互作用以及两者之间的界线。它们重叠吗?它们之间是否有冗余? 我知道两者都有相关的批注,但是我还没有找到简短说明的完整列表。不知道这是否有助于弄清它们之间的差异或重叠之处。 真的只是糊涂了。我(认为我)相当了解EJB,我想很难确切地了解CDI给表带来了什么,以及它如何取代或增强EJB已经提供的功能。 问题答案: CDI: 关于依赖注入。这意味着您可以在任何地方注入接