面试背景 无笔试,简历通过筛选后HR会约面。时间:2022.11.24,时长:约20min,有两位面试官,一位提问技术问题,另一位貌似是主管,提问个人经历和对某些问题的看法。 面试问题 Java中private关键字的作用? 如何通过反序列化的方式获取类中private属性的成员? 介绍MySQL的锁? MySQL如果发生死锁,如何解决? SQL调优的思路? 项目中Redis具体用在哪方面? Re
听说多发面经可以实现愿望~(看牛客上关于中科曙光的面经很少,所以发一下) 8.25一面(视频面) 这个面试官很善谈,先聊了聊为啥想去成都 学的专业与计算机不符,为什么想去计算机行业 计算机岗位压力挺大的,有没有准备 做什么的 为什么不想去成都 看过哪些书籍 c++三大特性封装,继承,多态,分别介绍一下 c++新特性,大概说一下 笔试题,二维数组遍历顺序的改变会优化cache命中率 CPU指令分为哪
1、计算机网络: (1) TCP的三次握手和挥手 (2)OSI7层模型,每层分别有什么作用 (3)对哪个层的了解比较多一些,平时用得最多是哪一层 (4)传输层的协议有哪些 (5)是否对ip协议有了解,ip协议的分类等 2、数据结构 (1)数据结构的分类 (2)红黑树、平衡二叉树查找的过程、原理 (3)hash,hash冲突,解决hash冲突时单链表长度过长的问题 (4)大小堆 3、算法 (1)堆排
Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than
如果这是个愚蠢的问题,请原谅。骆驼洞对我来说是新鲜事,所以我真的没有“全球视野”。我喜欢在camel安装中使用队列。我发现ActiveMQ是一个解决方案,然后偶然发现了两个不同的组件(或uri):ActiveMQ和JMS。 由于ActiveMQ正在实现JMS 1.1,使用这两种URI有什么区别?或者换句话说:我可以同时使用这两种方法吗?如果可以,在哪些情况下应该使用哪一种?
我正在用Spring boot为Camel编写一个测试。下面是测试类的配置 我认为骆驼不应该被启动。但当我运行测试时,它已经开始了。 我注意到CamelSpringBootRunner确实在CamelSpringBootExecutionListener中启动了camel上下文。 如何强制不启动骆驼上下文。
这是小白的零基础 JavaScript 全栈教程。JavaScript 是世界上最流行的脚本语言,因为你在电脑、手机、平板上浏览的所有的网页,以及无数基于 HTML5 的手机 App,交互逻辑都是由 JavaScript 驱动的。
lz背景985本日硕机械,课题方向和图像相关性不大,有段工业视觉检测相关的实习背景. 前几天刚面了埃科光电的图像算法处理岗,时长35分钟,面试官是个小伙子,语气很和善,问题还是比较硬核的. 1)自我介绍 2)机械专业为什么不投递结构相关岗位? 3)简述一下视觉相关的实习经历和用到的算法. A:饮料瓶和药瓶的模版匹配 4)模版匹配的目的是什么?常用算法有哪些? 5)(4的回答有提到)LoG是什么?它
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯
灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方反比定律』,类似于光在真实世界中的行为。 点光源可以用于模拟场景中的灯具或其他本地光源。可以使火花或爆炸以逼真的方式照
光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Unity 提供的各种光源在 灯光类型 中有详细说明。 Unity 以多种不同的方式计算复杂的、高级的光照效果,每种方式对应不同的场景。 选择光照方案
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。 注意事项: 不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。 代码示例 const width = 10; const height =
9.11做的笔试 9.30才约面 10.9 一面 10分钟 1.自我介绍。 2.面试官介绍岗位主要工作职责,属于一级中心,信息技术部,偏运维、开发脚本。开发内部OA考勤监控。 3.询问是否有意向。运维开发。 4.地点意愿,成都和上海。 5.对linux的理解,搭建web server是自己完成的还是从网上找的建起来。 6.反问:业务 培训 太水了,不过也不知道能不能过。 #面经##秋招##23届秋