首先先吐槽一下,随便投的亚信,上面要求会一种后端语言即可,我golang的就投了。今天晚上8点突然打电话说有空吗,我以为是约面试,谁知道是直接面试,赶紧找个地方坐。主要是我的简历上全是golang,怎么全部问java,幸好学过。 1.知道java的那些框架 2.springboot的启动方式 3.建立一个快速的springboot微服务,核心依赖是什么 4.springboot的核心注解 5.my
五一假期前约的一面,今天早上9点开始面试,面试官3个,面了快50分钟。 1.自我介绍 2.你做过的项目中都遇见过那些问题,怎么解决的 3.python的装饰器 4.python的迭代器和生成器 5.golang的并发通信 6.golang的文章锁 7.你对gin框架的了解(其实就是优点) 8.gin框架的缺点 7.gin框架的路由在源码中是怎么实现的 8.你对gorm的了解 9.gorm的局限性也
自我介绍,项目问题 css选择器,优先级 盒模型 var、let、const 箭头函数 promise 闭包 原型链,继承 浏览器原理,我简历里边写的,问我知道那些,答:前端优化从哪些方面进行,url经历, 前端安全,我简历里边写的,答:xss和csrf http和https区别 vue组件中data为什么必须是一个函数 vue2和vue3区别 JS事件轮询机制,最后还有一个题,我答错了 答案:
研发岗一面群面是什么东西啊,没搞懂,有自我介绍,专业相关领域前景,追问深一点的了解,对记忆科技的了解,产品,规划什么的理解建议。摆烂了,随便面了,应该无了#面经##秋招#
面试形式:群面 三四个面试官VS三个四面试者。除了技术栈以外,其他都是提问之后大家挨个回答补充。 (1)自我介绍 (2)开放题: 100个数据表示温度,工作人员在填写的时候有些输入错误了,怎么找出错误的 (3)mysql: 当前查询较慢,怎么优化 (4)针对自己熟悉的语言提问(python): python中return和yeild有什么区别 python中协程是什么,怎么实现 (5)计算机基础:
计算机网络 TCP、UDP的区别 在你浏览器里面输入一个网址后,总共会发生什么事情 介绍OSI七层模型,并从下往上说每层的作用 讲一下TCP的三次握手、四次挥手 为什么是四次挥手?不是二次三次 操作系统 之前有学过操作系统吗?(没学过最近开始学)学到哪里了(内存管理) 讲一下进程和线程的区别 知道什么是软连接吗(不知道) 介绍一下死锁,为什么会产生死锁 介绍进程的状态 你知道的,有什么进程调度的算
问题内容: 有没有一种简单的方法可以在Java(RGB,HSV和Lab)的颜色模型之间进行转换。 假设RGB颜色模型: 如何计算黑体光谱调色板?我想将其用于热图图表。 单波长频谱怎么样? 编辑: 我发现ColorSpace类可用于RGB / CIE与许多其他颜色模型之间的转换。 问题答案: 您可以使用HSV颜色模型构建这样的调色板。一旦准备好HSV至RGB代码并在几分钟内处理数字,这将很容易。 但
我有使用hikari池创建连接池的Spring启动应用程序。我们正在使用postgres sql用于db。当我以低qps命中系统时,请求需要大约200毫秒来执行。当部署一个pod并且qps为15时,事情保持良好状态。但是一旦我将qps增加到20,请求就开始需要大约10秒来处理,连接池变空(java.sql.SQLTransientConntion异常:菲尼克斯-连接不可用,请求在30183毫秒后超
纪录秋招第一个面试,也是第一个offer,还算符合预期就签了然后躺平了 10号参加宣讲然后现场笔试,50道选择题,大半都是前端和Oracle,有点离谱,做麻了,根本不会 笔完就可以拿着简历去参加hr面,面得很快,就问了些基本问题,比如哪里人,期望薪资,工作地点是否接受,对象有无(笑死,母胎solo),考不考虑测试(听到这个有点慌,不过还是怂,只说尽量Java,测试也行) 当天晚上收到邮件说第二天上
问题内容: 我想制作一个可以测量光标到组件中心的距离,然后将光标移回中心的应用程序(就像大多数PC视频游戏一样)。有没有人有什么建议? 问题答案: 机器人课可以帮您解决问题。以下是用于移动鼠标光标的示例代码:
问题内容: 我正在使用JTextField在Java中制作一个小型应用程序。现在,我想在运行应用程序后立即将光标自动放置在该应用程序中,这样用户就不必单击它,然后编写文本。我已经尝试了几乎所有在网上找到的所有东西:setCaretPosition(0),grabFocus(),requestFocusInWindow()或requestFocus(),但它们都不起作用!我很拼命,你能帮我解决这个问
本文向大家介绍UnityShader3实现彩光效果,包括了UnityShader3实现彩光效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了UnityShader3实现彩光效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考链接: 【OpenGL】Shader实例分析(八)- 彩色光圈 效果图: 这里我把它分三部分实现:1.彩色 2.光圈 3.动画 1.先实现彩色效果。分析一下那张彩
我有50多个需要裁剪的光栅文件(ASCII格式)。我已经以ASCII格式从ArcMap导出了遮罩,并将其加载到R中。如何使其适用于一行中的所有光栅,并以与之前相同的名称导出它们(当然是在不同的文件夹中,以避免覆盖)? 我知道光栅软件包中有裁剪功能,但到目前为止我从未使用过。我只是把它们堆放起来做进一步的栖息地分析。 到目前为止,我的代码:
问题内容: 我正在尝试拍摄图像并将其存储在16x16子图像数组中。我使用的图像是512x512像素。但是,在遍历循环时,getSubimage()被Raster异常停止。 这是代码: 这是错误: 问题答案: 您将错误的参数传递给。文档说… 参数: x-指定矩形区域的 左上角的X坐标y- 指定矩形区域的左上角的Y坐标 w- 指定矩形区域的宽度 h-指定高度矩形区域 您正在传递,这意味着如果= 256
我想把velocity.js效果结合到Slick Carousel插件中。 slick:http://kenwheeler.github.io/slick/velocity:http://julian.com/research/velocity/ 这很管用,但有一个奇怪的副作用: 这是我现在得到的密码。所以我做了一个效果序列,它是用钩子beforeChange触发的。 当我转到下一张幻灯片时,它起