一面(11.2)30min 1.自我介绍 2.为什么想做测试? 3.说一下你对测试的理解? 4.了解哪些测试方法和工具? 5.玩过哪些游戏? 6.玩过诗悦的游戏吗?你感觉怎么样? 7.对诗悦了解多少? 8.如果程序和策划没有按时完成工作内容导致测试延期,你作为测试人员要做些什么? 9.如果一个项目需要打回重做,团队士气低落,你作为测试人员能做些什么? 反问 1.您在诗悦工作了多久,感觉快乐吗? 2
卷子为游戏测试A卷 2道编程题,题目难度大概leetcode简单题,20分 10道综合题,共100分,题目涉及面很广,2h很难做完,印象中有以下问题 - 写出5个你印象最深的游戏,名字,水平,评价 - 影响最深的一件事 - 测试人员在整个项目过程的作用 - 情景类题目,关于毕业大学生的不同的选择,并说出理由 - 测试思路 - 项目急,Bug多,你会怎么做 - 智力题,两个人,100颗糖轮流拿,最后
1.自我介绍 2.你掌握的测试相关知识 3.项目相关,你是怎么做的 4.你怎么确保你做的测试是一个好的测试 5.专业是软件工程,为什么不找软件要找游戏 6.玩过什么游戏,具体有哪些 7.公主连结(根据前面回答问的)这个游戏你认为有哪些不好的地方 8.限时皮肤测试点 9.对实习岗位最看重的是什么 10.到岗时间 11.反问 PS:跟一面的问题大差不差。感觉还是主要考查对于测试的发散性思维,以及对于游
四种类型转换,具体是干什么用的, 构造函数为什么不能是虚函数,析构函数为什么可以是虚函数,构造函数可以放虚函数吗,析构函数可以放虚函数吗。 如果static数据放在main函数外,他的属性是什么,这个时候并不属于某个对象,他的作用是什么,是存在于内存的哪个位置 如果在类中创建了一个static变量,要在哪个位置初始化 Dynamic_cast不是在多态中使用的话,在平时场景使用中有
String为什么不能被继承 String和StringBuilder的区别 介绍了一遍项目经历 问了一下渲染管线基本流程 问了一下帧同步和状态同步的区别 问了我tcp和udp的原理 反问:为什么问我TA的东西 回答:因为很多东西我们是没办法完全分开的 PS:过了
先叫我介绍一下经历 然后叫我介绍一下项目 问了我是不是只做了这一个demo 接着问我A星算法里面的东西是用插件还是自己手写 问我UI框架的优化具体实现了什么 问我说UI框架除了实现panel和组件的管理 是否实现了其他功能(事件通知发布 问我如果有多人合作这个框架,那么我们应该如何做才能让自己的功能做的和别人不冲突 问了我一下蔚蓝的冲刺的实现效果是怎么样的 问了我一下砖块破碎的效果是怎么实现的 问
你的绩点多少 学校学了什么样的课程 高分的课程有哪些 哪个专业课程比较擅长 聊聊进程和线程的区别 聊聊数据库事务调度 聊了聊计算机网络 问我平时是怎么了解一个新事物的 PS:过了
讲讲第一个项目怎么写的 说说保存游戏方式 说说保存物品保存了什么样的 说说状态同步和帧同步区别 问了值类型和引用类型的区别 问了泛型和泛型约束 问了访问修饰符的区别 问了unity的协程和线程的区别 结果:进HR面了 HR面:聊的很不错,但是项目组可能没有实习Offer了
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
先说一下个人情况,双非二本,目前还是0offer,感觉得出出凉经,集一下人品了哈哈哈 笔试 8月20号,笔试难度不大,这也是我秋招第一次通过笔试的公司。 8月29日 收到 技术面邀请。整体面试以微信的形式进行。 9月1号 15:00 一面 大约30分钟面试官有两个人,一个面试官,一个主管。 简单的自我介绍。 c#中的文件操作 值类型与引用类型举例以及区别 栈和堆的区别 gc(细说) 携程(底层,u
本章我们进行第二个案例学习,这一案例中涉及到了用搜索具有某些特征的单词来猜谜。比如,我们会发现英语中最长的回文词,然后搜索那些按照单词表顺序排列字母的单词。我还会给出一种新的程序开发计划:降低问题的复杂性和难度,还原到以前解决的问题。 9.1 读取字符列表 本章练习中,咱们需要用一个英语词汇列表。网上有很多,不过最适合我们的列表并且是共有领域的,莫过于 Grady Ward这份词汇表,这是Moby
本文向大家介绍Android开发之经典游戏贪吃蛇,包括了Android开发之经典游戏贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这款游戏实现的思路和源码参考了Google自带的Snake的例子,其中修改了一些个人认为还不够完善的地方,加入了一些新的功能,比如屏幕上的方向操作盘,暂停按钮,开始按钮,退出按钮。另外,为了稍微增加些用户体验,除了游戏的主界面,本人自己新增了5个界面,分别是登陆
本文向大家介绍Java入门案列之猜拳小游戏,包括了Java入门案列之猜拳小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近正在学习Java基础知识,终于完成了第一个小demo,记录下来,算是一个小总结与整理,也希望可以帮助到别人。 先看看我写了哪些类: Player:玩家类; ComputerPlayer:机器人玩家类,主要用来实现机器人随机出拳; Game:游戏类,主要实现游戏规则的逻辑,以及
本文向大家介绍java实现单人版五子棋游戏,包括了java实现单人版五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 效果图: 以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握java有所帮助。
本文向大家介绍基于javascript canvas实现五子棋游戏,包括了基于javascript canvas实现五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了基于canvas的五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 第一部分:核心类Gobang 属性: 方法: 第二部分:源代码 Gobang.js 五子棋.html 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C+