我使用Spring-Boot2.0.0并尝试公开/acturet/prometheusendpoint。我启用了所有web管理endpoint,但只有prometheusendpoint未公开。有什么帮助吗?
浏览论坛,我明白问题与运行时/构建环境有关。自动生成的状态 我使用Intaller的默认路径:和JRE安装了Oracle JDK,但是在文件系统的任何位置都找不到所需的,而我可以找到。 在Eclipse Photon中,在中,选择了“deparate JRE”项并将其设置为“jdk-10.0.2”。有人知道怎么解决这个问题吗?多谢
前天拿到感谢信了,上周面的一二面。 全靠印象回忆,有些可能没回忆到。 没怎么问图形学,甚至连我项目也没怎么问,全程拷打c++、操作系统和一部分图形学基础。 一面: c++部分: c++代码怎么变成可执行程序。 静态链接动态链接。 reinterpret_cast和danamic_cast的用途。 lambda表达式。 操作系统: 线程同步。 手写LRU缓存。 图形学: forward和defer的
如果编辑器处于活跃状态(文件处于打开状态), 当焦点不在编辑器时, 按下ESC键可以让焦点从任何其他工具窗口返回到活跃的编辑器. 按下ESC键仅光标跳转到编辑器, Shift + ESC 关闭工具窗口后再跳转到编辑器。
为了减小体积,没有将资源文件一起提供,只提供了一个文件列表filelist.txt。你可以自己从已安装的输入法目录中获取并复制到提示的相应目录位置,然后进行编译即可。 引用 Hsunispim.nsi 的内容: ############################# # Engine @ Hesungstduio # # 紫光拼音迷你智能版 # ############
前面两节课讲解到了顶点位置坐标数据、顶点颜色数据,这节课讲解第三种顶点数据:顶点法向量。 如果你有初高中物理的光学基础,应该会有漫反射、镜面反射的概念。比如太阳光照在一个物体表面,物体表面与光线夹角位置不同的区域明暗程度不同,WebGL中为了计算光线与物体表面入射角,你首先要计算物体表面每个位置的法线方向,在Threejs中表示物体的网格模型Mesh的曲面是由一个一个三角形构成,所以为了表示物体表
目前安装 Debian GNU/Linux 最容易的方法是使用一个官方的 Debian CD 盘套件。您可以从一个销售商处购买 (参见 光盘销售商)。如果您有快速的网络连接和光盘刻录机的话, 也可以从 Debian 镜像站点下载光盘映像然后自行刻录光盘 (具体参见 Debian CD 页)。如果您有一套 Debian 的 CD 盘套件并且能在您的机器上引导这些 CD 盘, 您可以直接跳至 第 5
目前安装 Debian GNU/Linux 最容易的方法是使用一个官方的 Debian CD 盘套件。您可以从一个销售商处购买 (参见 光盘销售商)。如果您有快速的网络连接和光盘刻录机的话, 也可以从 Debian 镜像站点下载光盘映像然后自行刻录光盘 (具体参见 Debian CD 页)。如果您有一套 Debian 的 CD 盘套件并且能在您的机器上引导这些 CD 盘, 您可以直接跳至 第 5
中科曙光Java开发一面面经 9月27日下午面的。 在BOSS上投的,大概半个月之后约面了,就大概20分钟左右,感觉有点kpi,但是面试官态度挺好的,挺温柔的 1.微服务和单体框架的区别是什么?优势是什么? 2.HashMap线程安全吗?有没有线程安全的Map可以使用呢? 3.创建线程有几种方式? 4.讲一讲线程池是啥?线程池中的线程个数一般怎么配? 我回答了javaguide中说的美团的骚操
发个面经攒攒 RP, 求个offer 9-16日50min,base成都,面我的说他在郑州。 整体面试体验不错。希望有后续 自我介绍 实习介绍 项目介绍 (以上基本占去大半时间) boost库了解哪些(这个真的吟唱不出来。。) C++容器了解哪些 map实现 vector和list底层 allocator底层实现 编译链接相关内容(大概问了一些,只记得有:链接找不到符号是哪里的问题) 函数调用过程
1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
侥幸进的二面吧,有点紧张,很多基础的问题没答上来 看了几天计网一个没问,然后问了很基础的进程线程,重写重载 然后说python 怎么把库分享给别人 问了几个名词 很蒙 感觉状态不行 还是练的少了 秋招准备的有点仓促 最后估计觉得我水平不行问了俩逻辑题 还不如手撕,出的题和脑筋急转弯一样 一个是25匹马赛马问题 一个是俩人比赛射箭射中几率都是1/2一人射了50一人射了51 多射一箭胜率是多少 很尴尬
面试官说话太快了都没咋听清 没问基础知识和八股,问的更多是一些场景 比如一个项目还没有具体的内容,怎么不耽误工期 比如封装组件的一些细节 做项目遇到了什么问题
只看懂删除最多的数字那道,但是思路卡住了,求助一下 我用的双层for循环,里层只要找到最近的两数相等就break了,不知道怎么改有好心人帮我看看吗? 跟我不是一套卷的、愿意帮忙的佬我可以私发题目给您 #牛客在线求职答疑中心# #字节跳动信息集散地# #测试#
bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码 前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来 常规内容, 游戏引擎 实习做的内容 demo转为联网如何去做 骨骼动画的原理 蒙皮的原理 动画重定向 mesh存的哪些东西 渲染一个