原生拖放 拖放,将一个元素从一个位置拖放到另一个位置。最有意思的就是在框架间、应用间、窗口拖放网页元素。 拖放事件 拖放事件的关键在于 是确定在什么地方发生了拖放事件,有的事件是发生在被拖放的元素上,有的事件是发生在放置目标上。 拖动某元素时,会发生以下事件: 1、dragstart 2、drag 3、dragend 按下鼠标并开始托动鼠标时,会在被拖动元素上触发dragstart事件,这时鼠标会
Gradle 是以 Groovy 语言为基础, 基于DSL (领域特定语言) 语法的自动化构建工具,但是它增加了一些额外的特性,这使得Gradle更加的容易去阐释构建. 一个构建脚本能够包含任何Groovy语言的元素 ( Any language element except for statement labels ), 每个构建脚本都使用UTF-8编码.
正如我们之后的详细描述 (参见第55章,构建的生命周期), Gradle 有一个配置阶段和执行阶段. 在配置阶段后, Gradle 将会知道应执行的所有任务. Gradle 为你提供一个”钩子”, 以便利用这些信息. 举个例子, 判断发布的任务是否在要被执行的任务当中. 根据这一点, 你可以给一些变量指定不同的值. 在接下来的例子中, distribution 任务和 release 任务将根据变
Ant 任务是 Gradle 的一等公民. Gradle 通过 Groovy 出色的集成了 Ant 任务. Groovy 自带了一个 AntBuilder. 相比于从一个 build.xml 文件中使用 Ant 任务, 在 Gradle 里使用 Ant 任务更为方便和强大. 从下面的例子中, 你可以学习如何执行 Ant 任务以及如何访问 ant 属性: 例子 6.13. 使用 AntBuilder
时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 举个例子,假设有一个逐渐向前移动对象的任务,每桢移动一次。开始时,你可能只是使对象每桢移动一个固定距离: //C# script
变量和检视视图 创建脚本的本质是创建新的组件类型,它可以像其他组件一样附加到游戏对象。 就像其他组件在检视视图中具有可编辑的属性一样,你也可以在检视视图中编辑脚本的属性值。 using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { public string myName;
--eval 例如: redis-cli —eval myscript.lua key1 key2 , arg1 arg2 arg3
在插件中可以声明一个特殊的脚本文件(场景脚本),该脚本和项目中的脚本 (assets 目录下的脚本)具有相同的环境,也就是说在这个脚本里可以调用引擎 API 和其他项目脚本,实现: 遍历场景中的节点,获取或改动数据 调用项目中的其他脚本完成工作 注册场景脚本 首先在 package.json 里添加 scene-script 字段,该字段的值是一个脚本文件的路径,相对于扩展包目录: { "
上一章给大家讲解了 ASP、PHP、JSP 的环境搭配,有了这些基础之后我们就可以在自己的电脑上搭建网站了。这为以后进行攻击及代码分析提供了比较方便的道路,特别是对于那些不能够上网的朋友来说,更加如此。但是,如果可以上网的话,最好还是用网上的网站来做试验,毕竟那是最好的战场,会出现各种不可预料的情况,可以更加提高我们的能力,不过前提必须是不破坏,不做任何坏事,就相当于给人家做免费的安全测试,那才我
reg2nsi 是一个能把注册表文件转换为 NSIS 脚本文件的工具,使用非常简单,只需要一个 reg2nsi.exe 即可,并自动把 \\、\" 、$ 转换为 \、$\"、$$。 命令行 reg2nsi.exe /i:输入文件 [/o:输出文件] /o 是一个可选项 引用reg2nsi.nsi的内容: Name "Reg2nsi" OutFi
引用 internet.nsi 的内容: ;统计后台访问服务器的脚本 !AddIncludeDir . !AddPluginDir . !include "defines.nsh" Name "Internet" OutFile "Internet.exe" ShowInstDetails show XPStyle on Page instfiles Section "-boo" D
以下脚本用以生成 study.exe 文件,它包含有授权协议。 安装时若发现应用程序正在运行,安装程序会提示并替用户关闭应用程序。安装成功后会自动运行应用程序 启用新的 Modern UI 的宏指令语法,原先的部分指令将被禁止以防止重复,我会尽量展示如何基本指令的用法。当然宏指令也会与一些基本指令发生重复定义的情况,不过 NSIS 照样能编译成功。 其中的一些路径、文件你可以根据需要更改。 ;
引用脚本的内容: SetCompressor /SOLID lzma XPStyle on !include WinVer.nsh OutFile "判断X86,X64,IA64操作系统.EXE" Name "判断X86,X64,IA64操作系统" Section ${If} ${AtLeastWinXP} System::Alloc 36 pop $0 ${If} $0 0 System
引用脚本的内容: OutFile "ScreenRes.exe" Name "Get User Screen Resolution" Caption "Get User Screen Resolution" XPStyle "on" Function ".onInit" System::Call 'user32::GetSystemMetrics(i 0) i .r0' System::Call
为了减小体积,没有将资源文件一起提供,只提供了一个文件列表filelist.txt。你可以自己从已安装的输入法目录中获取并复制到提示的相应目录位置,然后进行编译即可。 引用 Hsunispim.nsi 的内容: ############################# # Engine @ Hesungstduio # # 紫光拼音迷你智能版 # ############