序言 整理一些好的网站和文档,或其他有用的资料 学习路线 不知如何学?什么都懂了,不知道学啥了?应该怎么学?前端到底还需要学什么?…… 有学习疑问的都建议看一下 Web Developer 成长路线图 前端StuQ技能图谱 编程学习网站 stackoverflow (无需解释) Github (借助github:阅读优秀框架源码,编写开源项目,有能力尝试去造轮子) 慕课网 FreeCodeCamp
现在你知道你的网站的表现,你做了什么? 这是一系列资源,从自助到商业解决方案,可以帮助您提高网站的性能(通常相当大)。 免责声明:这里列出的商业服务和顾问都以某种方式(通常通过运行测试位置)为WebPagetest做出了贡献。 这并不是详尽的服务清单,但这些服务当然是他们所在地区的良好的专家,并且比大多数人的工作时间长。 一、 解决方案提供商 1.1 自动站点优化 这些软件,设备或服务将自动将优化
描述 API代码 loan_app:app:push 请求参数 名称 类型 是否必须 描述 示例值 app_id String 是 申请ID(融资申请创建API返回的结果) 0092728480d24f5d87bf63639b5cfe1c mt_app_type_cd String 是 申请类型: CP_PUSH_APP-企业融资申请;CS_PUSH_APP-个人融资申请 CP_PUSH_APP
描述 支持个人、企业融资申请创建。融资申请创建成功后,需要保存响应参数中的“申请ID”,作为后续交易的请求参数。 当借款人已存在一笔新建或审批中的申请时,再次创建新申请会不允许创建(以证件号和证件类型作为条件)。 API代码 loan_app:app:create 请求参数 借款人为个人时,需要提供: 1. 个人借款人信息 - 基本信息 - 职业信息(非个体工商户/私营业主)
管理场景 新建场景 通过 Editor.Ipc 模块新建场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:new-scene'); 保存当前场景 对场景数据修改完成后可以通过 Editor.Ipc 模块来保存当前场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:stash-and-save'); 加载其他场景 我们的扩展包可能
文:youyou 目前 Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的 .fbx,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将 .fbx 模型资源拖入到 资源管理器,等待片刻即可完成导入工作。导入完成后,在 资源管理器 中看到导入后的模型资源是一个可以展开的文件夹,导入模型的时候编辑器会自动解析模型的内容,并生成 Prefab、网格、骨骼动画 等资
包括以下渲染组件: ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参考
艺术数字资源 是一种用户自定义的资源,它可以用来配置艺术数字字体的属性。 创建艺术数字资源 在 资源管理器 的文件夹中点击右键或者点击左上方的加号按钮,然后选择 新建 -> 艺术数字配置,将会新建一个 LabelAtlas.labelatlas 的资源。 艺术数字资源 在使用之前需要进行一些配置,比如关联事先绘制好的包含所需字体样式的图片,如下图所示: 配置艺术数字资源 在 资源管理器 中选中一个
自动图集资源 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可以在如下菜单中找到 新建 -> 自动图集配置 的子菜单,点击菜单将会新建一个类似 AutoAtlas.pac 的资源。 自动图集资源 将会以当前文件夹下的所有 SpriteFrame 作为碎图资源
添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Cocos Creator 窗口,完成资源导入。 从操作系统的文件管理器中(比如 Windows 的文件资源管理器或 Mac 的 Finder),拖拽资源文件到 资源管理器 面板来导入资源 从外部导入资源 从操作系统中的其他窗口拖拽文件到
资源嵌入 使用 go.rice server.go package main import ( "net/http" rice "github.com/GeertJohan/go.rice" "github.com/labstack/echo" ) func main() { e := echo.New() // the file server for ri
本书的参考资料主要有: 《Python 基础教程》 《Python 核心编程》 廖雪峰 python 教程 Python进阶 · GitBook python3-cookbook 2.0.0 文档
这里列出了 Python 相关的一些资源,欢迎读者补充。 vinta/awesome-python: A curated list of awesome Python frameworks, libraries, software and resources 包含了 Python 框架、Python 库和软件的 awesome 列表。 aosabook/500lines: 500 Lines or
这份设计指南的目标是帮助开发人员设计简单、一致、易用的网络API。同时,它也有助于收敛基于socket的API和(注:原文是with,这里翻译为“和”)基于HTTP的REST API。 以前,人们根据诸如CORBA和Windows COM这样的API接口和方法设计RPC API。随着时间的推移,接口和方法越来越多。最后,接口和方法数不胜数又各不相同。开发人员要正确使用它们,必须仔细了解每一个的用法
内容提要 本章讲解了URI(统一标识符)严格来说,这一章是介绍URL(统一资源定位符)的!分别介绍了URL是由那些组件构成、每个组件代表的含义是什么、浏览器是如何解析每个组件的以及从URL的完成性和安全性来说如何进行URL不安全字符进行转义。当然最后还简单介绍了URI的另一个子类URN(统一资源名)。 URI的分类 URI(统一资源标识符)由URL(统一资源定位符)和URN(统一资源名)两个子集