简介 当构建 API 时,你往往需要一个转换层来联结你的 Eloquent 模型和实际返回给用户的 JSON 响应。 Laravel 的资源类能够让你以更直观简便的方式将模型和模型集合转化成 JSON 。 生成资源 你可以使用 make:resource Artisan 命令来生成资源类。默认情况下生成的资源都会被放置在应用程序的 app/Http/Resources 文件夹下。 资源继承自 Il
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awesome-bash,是一个组织有序的有关Bash脚本以及相关资源的列表 awesome-shell,另一个组织有序的shell资源列表 bash-it,为你日常使用,开发以及维护shell脚本和自定义命令提供了一个可靠的框架 dotfiles.github.io,上面有bash和其它shell的各种dotfiles集合以及shell框架的链接 learnyoubash,帮助你编写你的第一个b
资源 Glide 中的资源包含很多东西,例如 Bitmap,byte[] 数组, int[] 数组,以及大量的 POJO 。无论什么时候,Glide 都会尝试重用这些资源,以限制你应用中的内存抖动数量。 好处 任何尺寸的对象的过多分配都会显著增加你应用中的垃圾回收 (GC)。虽然 Android 较新的 ART 运行时的 GC 惩罚比 Dalvik 运行时要低,但无论你使用什么设备,过多内存分配都
随着 Jekyll 被更广泛的使用,一系列的教程、框架、扩展、示例和其他各种有用的资源也相继出现。下面列出了一些最流行的 Jekyll 资源合辑的链接。 Jekyll 提示和技巧,以及示例 与 GitHub Pages 集成的技巧 重用代码并保持文档同步至最新的示例。 使用 Simple Form 来集成一个简单的联系表单 JekyllBootstrap.com 提供了详细的解释,例子和辅助代码让
介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch 格式的色彩规范、字体规范、组件设计规范。 色彩规范 字体规范 组件规范 下载 图标设计稿(Sketch) 包含 Sketch 格式的图标库资源。 下载 Axure 元件库 Axure 元件库,由社区的 @axure-t
这里有一些和风格指南有关的苹果的文档: The Objective-C Programming Language Cocoa Fundamentals Guide Coding Guidelines for Cocoa iOS App Programming Guide Apple Objective-C conventions: 来自苹果的代码约定 其他: Objective-Clean: an
1.4.1. FAQ 在构建 LFS 系统的过程中,如果您遇到错误、有什么问题、或者认为书中有错别字,请首先查看在http://www.linuxfromscratch.org/faq/ 上的常见问答(FAQ) 。 1.4.2. 邮件列表 linuxfromscratch.org 服务器为 LFS 项目的开发提供了许多邮件列表,包括主要的开发和支持列表,以及其它内容。如果 FAQ 没有解决你的问题
【资源使用】页面主要展示项目运行过程中重点资源的使用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示资源的具体使用情况,其展示数据根据资源种类的不同而不同,具体如下: 纹理 该项主要展示项目运行过程中纹理资源的 “内存峰值”、“大于1MB数量”、“RGBA32格式数量” 和 “RGB24格式数量”。其中,“内存峰值” 表示纹理资源在使用过程中的内存最大量;“大于1MB数量” 表示所检测到的纹理
设备标准 设备标准 设备标准 一整套关于估量、分辨率以及更多跨设备的全面资源https://design.google.com/tool/devices/
Creator 从 1.10 开始正式支持了 JSON 文件。项目 assets 文件夹下的所有 .json 文件,都会导入为 cc.JsonAsset。 你可以直接为组件关联一个 JSON: // 声明 npcList: { default: null, type: cc.JsonAsset, }, // 读取 var j
参考资料 Advanced Bash-Scripting Guide,非常详细,非常易读,大量example,既可以当入门教材,也可以当做工具书查阅 Unix Shell Programming Linux Shell Scripting Tutorial - A Beginner’s handbook
在面向资源的API中,资源是命名实体,资源名称是资源的标识符。每个资源必须有其唯一的资源名称。资源名称由资源ID本身,父资源的ID和资源对应的API服务名称组成。在下文,我们将探讨资源ID和如何构建资源名称。 gRPC API应该使用无模式的URIs作为资源名称。它们通常遵循REST URL的惯例并且表现得更像网络文件路径。它们可以轻松的映射到REST URL上:细节请参考下一节标准方法。 资源组
定位资源 定位资源能力,可以有效地分离开发路径与部署路径之间的关系,工程师不再关心资源部署到线上之后去了哪里,变成了什么名字,这些都可以通过配置来指定。而工程师只需要使用相对路径来定位自己的开发资源即可。这样的好处是:资源可以发布到任何静态资源服务器的任何路径上而不用担心线上运行时找不到它们,而且代码具有很强的可移植性,甚至可以从一个产品线移植到另一个产品线而不用担心线上部署不一致的问题。 在ht
嵌入资源 嵌入资源即内容嵌入,可以为工程师提供诸如图片base64嵌入到css、js里,前端模板编译到js文件中,将js、css、html拆分成几个文件最后合并到一起的能力。有了这项能力,可以有效的减少http请求数,提升工程的可维护性。 fis不建议用户使用内容嵌入能力作为组件化拆分的手段,因为声明依赖能力会更适合组件化开发。 在html中嵌入资源 在html中可以嵌入其他文件内容或者base6