但只有在改变方位之后。如果我只是选择一个不同的片段,然后改变方向,然后再改变方向,它工作得很好,就像我想要的那样,停留在同一个片段上,但是当我再次尝试改变片段时,我会得到那个错误。
此时,Frag2在堆栈上,是唯一可见的片段。我使用了replace和addToBackStack,因为我需要后退导航。我的问题是,当我在Frag2内旋转屏幕时,活动中的super.oncreate(savedInstanceState)方法调用frag1的构造函数。 在用户按下后退按钮之前,有没有什么方法可以避免调用Frag1的构造函数?
.替换(...,Frag2,...) -->frag2 -->frag1
我想知道是否有一种方法可以在前面的片段变得可见时,一个接一个地替换片段。基本上我需要一个接一个地加载8个碎片截图。 加载frag1->截图(视图就绪时)->(截图后)将Frag1替换为frag2->截图(视图就绪时)->(截图后)将Frag2替换为frag3->截图(视图就绪时)->...诸如此类
在写这个之前,我已经经历了很多stackoverflow问题。我对这个家伙的碎片背栈很困惑。 我在一个活动中的同一个容器上添加了三个片段 现在我想要的是,当用户按下片段3上的后退按钮时,它应该出现在第一个片段上,所以我已经覆盖了onBackPressed()方法。 但屏幕上什么也没发生,它让片段3继续运行。 更新 任何实现这一点的解决方案。
我正在使用fragmentTransaction处理片段,它看起来如下所示: 有几个片段,我想在回去的时候跳过其中的一些。
我有一个以编程方式创建片段的活动。该片段内部有另一个片段。 活动包含片段A。片段A包含片段B。 如果(savedInstanceState==null){ } 但对我不起作用! null null 活动: 片段:
方向从一个片段改变到另一个片段。 方位1(景观至肖像): 片段1的OnSaveInstanceState()。 片段2的OnSaveInstanceState()。 片段2的 onstop(). 片段1的 ondestroy(). 片段1的 ondetach()。 片段2的onattach(). 片段2的oncreateview()。 片段2的 onstart(). null 我是这样添加片段的-
我知道切片就像fatptr:。将数组切片为切片时: 数组没有像Vec这样的长度字段 我知道可以获取slice的长度,因为有一个长度字段。当数组转换为切片时,Rust如何知道长度字段?
我有一个结构片。 以下是此文件的输出: 如何搜索此数组以获取所在的元素?
我需要在Go中复制一个切片,并读取文档。有一个复制功能可供我使用。 copy内置函数将元素从源片复制到目标片。(作为一种特殊情况,它还会将字节从字符串复制到字节片。)源和目标可能重叠。Copy返回复制的元素数,它是len(src)和len(dst)中的最小值。 但当我这样做的时候: 我的和以前一样是空的(我甚至尝试使用): 你可以去游乐场看看。那么为什么我不能复制一个切片呢?
在Go中,复制切片是标准费用,如下所示: 在《铁锈》中,我找不到类似的替换方法。我想到的东西是这样的: 不幸的是,我遇到了无法解决的编译错误: 如何设置?有没有更好的复制切片的方法?
我有一个大小未知的数组,我想获取该数组的一个切片,并将其转换为静态大小的数组: 我该怎么做?
null 刷新原因: 最终,当他们单击刷新时,将调用AJAX来更新幻灯片的内容。因为用4 isnt替换内容可以工作,所以我们尝试实现AJAX调用。 我尝试过的事情: 重新加载滑块时似乎不起作用: http://bxslider.com/examples/reload-slider-settings 这是在这个线程上建议的: bxslider对动态加载的内容不能正常工作
由于stackoverflow上有许多关于的问题和答案,我可以在中设置平铺的,但它看起来像是某种填充或边距,或者破坏了每行12列的“规则”。 在下面的示例中,当我将栏的宽度设置为而不是时,它将位于配置文件图片的下方,而不是旁边: 我该怎么解决这个?我错过了什么?