问题内容: 我已使用以下命令“ go mod init database”在“数据库”文件夹中的“ GOPATH”之外创建了个人使用的模块库,但我不知道: 如何在其他模块中使用/ 导入 该模块? 操作系统: Windows 7 ,Go: v1.11 问题答案: 最简单,可行的现成解决方案是将您的包/模块放入VCS(例如github.com),因此其他包(在其他模块内部)可以通过导入来简单地引用它:
问题内容: 如果返回作为函数或方法的局部变量的数组的切片会怎样?Go是否将数组数据复制到使用创建的切片中?容量将匹配切片大小还是阵列大小? 问题答案: 这在Spec:Slice expressions中 有详细说明。 不会复制该数组,但slice表达式的结果将是引用该数组的slice。在Go中,从函数或方法返回局部变量或它们的地址是绝对安全的,Go编译器执行逸出分析以确定值是否可以逸出该函数,以及
问题内容: 我刚开始使用Go,所以这很明显。编译器不允许以下代码:(http://play.golang.org/p/3sTLguUG3l) 错误是: 从规格上看,[] string看起来与[] Card不是相同的基础类型,因此无法进行类型转换。 确实是这样,还是我错过了什么? 如果是这样,为什么会这样呢?假设在一个非宠物示例程序中,我输入了一个字符串切片,是否可以将其“投射”到Card切片中,或
问题内容: 指向数组的指针,比方说: 我无法访问该变量,上面的代码用于使其更加清晰。 另外,我知道数组的大小,但是不是恒定的,它会根据运行时而变化。 现在,我想使用已知的指针,大小以及数据类型初始化切片或数组。 我想出了以下代码: 但是这种方法是否可以进行内存复制(可能效率不高)? PS我还尝试了以下两种方法, 但它将在运行时失败,我现在知道其原因。 问题答案: 前言: 您应该知道:如果将指针作为
问题内容: 在这里,我试图从包含字符串的切片中为我的API创建查询字符串。 即。 这是goplayground链接。 获得结果的最佳方法是什么? 问题答案: 由于串联,您的解决方案使用了太多分配。 我们将创建一些替代的,更快的和/或更优雅的解决方案。请注意,以下解决方案不检查节点值是否包含引号字符。如果愿意,则必须以某种方式对其进行转义(否则结果将是无效的查询字符串)。 完整的可运行代码可以在Go
问题内容: package main 在上面提到的程序中,即使我们正在从is [2]到on病房访问元素,并且片中只有2个元素,也没有为is [2:]感到恐慌。为什么会这样呢? 问题答案: 切片表达式的go规范阐明了切片所用索引的要求: 如果0 <=低<=高<=最大<= cap(a),则索引在范围内,否则它们超出范围。 对于索引表达式,相关要求是: 如果0 <= x <len(a),则索引x处于范围
问题内容: 有什么有效的方法来获取Go中两个切片的交集吗? 我想避免嵌套for循环之类的解决方案 字符串顺序无关紧要 问题答案: 是的,有几种不同的解决方法。.这是一个可以优化的示例。 现在上面定义的交集方法将只运行在的,比如你的例子。您可以在理论上创建一个定义,这个样子的,但是你会依靠反射和类型转换,这样就可以比较,这将增加延迟和使您的代码更难阅读。对于您关心的每种类型,维护和阅读以编写单独的函
本文向大家介绍Android仿微信图片点击全屏效果,包括了Android仿微信图片点击全屏效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 废话不多说,先看下Android图片点击全屏效果: 先是微信的 再是模仿的 先说下实现原理,再一步步分析 这里总共有2个Activity一个就是主页,一个就是显示我们图片效果的页面,参数通过Intent传送,素材内容均来自网络,(感谢聪明的蘑菇) 图片都是Glid
本文向大家介绍yii2整合百度编辑器umeditor及umeditor图片上传问题的解决办法,包括了yii2整合百度编辑器umeditor及umeditor图片上传问题的解决办法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们接下来就来聊聊Yii2框架是如何整合百度编辑器umeditor的。 umeditor是啥,我只听过ueditor,你这umeditor是不是盗版的东东喃?umeditor呢,说
问题内容: 请检查以下代码段: 链接到这里:https : //play.golang.org/p/cdryPmyWt5 上面的代码将检查for循环中的指针和值之间的差异,而go语句也同时使用。对于代码: 我们知道,控制台将打印 三三三 的结果,因为循环运行到其最终的够程开始执行,其中写V作为片的最后一个元素之前。但是指针呢? 好像打印 一二三 ,为什么呢? 谢谢。 问题答案: 答:在调用函数之前
问题内容: 好的,我认为这可能是一个老问题,但是我在stackoverflow上没有发现任何东西。在go中,不保证地图上的迭代顺序是可重现的。因此,建议的方法是将键保留在一个切片中并对该切片进行排序。然后,对该切片进行迭代以从映射中检索值,以便我们按顺序获取它们(因为由键组成的切片已排序,因此将以可再现的顺序排列)。因此,这意味着需要对切片进行排序,否则切片上的迭代也不会给出可重现的顺序。但是,当
问题内容: 我只是想知道哪种方法更好(或者我是否缺少更好的方法)。我试图确定一个单词的第一个字母和最后一个字母是否相同,并且有两个明显的解决方案。 要么 据我了解,第一个只是提取字符串的片段并进行字符串比较,而第二个则是从任一端提取字符并将其作为字节进行比较。 我很好奇两者之间是否存在性能差异,并且是否有任何“可取的”方式来做到这一点? 问题答案: 如果用字母表示您的符文,请使用: 如果您的意思是
问题内容: 如果我有这样的功能: 我正在尝试实现FlattenDeep: 但我不知道如何一次将多个项目添加到列表中。我应该只在FlattenDeep的结果上循环还是有一种方法可以分散结果并将它们附加到列表中? 这可能起作用: 但我正在寻找一些不太详细的东西 问题答案: 以下是将任意切片和数组展平为[] interface {}的方法: 在操场上运行 如果函数必须处理具有任意元素类型的切片和数组类型
问题内容: 我正在使用反射包来获取任意数组的类型,但是 如何从数组中获取类型?我知道如何从价值中获取价值。 http://play.golang.org/p/sNw8aL0a5f 问题答案: 更改: 至: 顺便说一句,不是一个数组而是一个整数 切片 。
问题内容: 更确切地说,似乎我可以做这三件事中的任何一件。它们之间有什么区别吗?哪个最好,为什么? 问题答案: 1)是零切片。 2)和3)是长度为零,容量为零的非零切片。 操场上的例子 没有一个选项分配内存。 所有这些选项通常在Go代码中使用。 因为,并与零切片,1)的工作通常可以互换2)和3)中使用。