一面 C++ 当中堆和栈的区别 C++ 当中的智能指针 shared_ptr 引用计数变化过程 如果要做一个编译器工具,来检测循环引用问题,你会怎么做,从编译期和运行时两方面 C++ 当中 std::map 和 std::unordered_map 的实现方式 这两种 map 分别有什么应用场景,如果需要频繁插入,使用哪一种 如果不断扩容 std::unordered_map,底层会发生什么 C+
小时候经常和妹妹一起玩4399小游戏,没想到如今找工作投了4399正好这个岗在广州,我觉得还挺好的 timeline:8.22投递8.29笔试9.11一面,9.12约了二面 面试问题分享一下: 自我介绍,我特别说了我是4399的十几年的粉丝 喜欢玩4399的那款游戏? 平时喜欢玩的游戏类型? 有充值过吗? 对现在游戏里的充值、礼包等有什么看法? 没有游戏业务相关的实习经历,为什么想做这个岗位? 在
技术中心做SDK const 和 宏定义区别 内联优缺点 面向对象 虚函数 智能指针 四种cast 设计模式 状态模式 了解什么寻路算法 A* 优化的算法有什么 输入一个url到浏览器显示页面过程(不会) TCP和UDP区别 进程和线程区别 线程的通信方式 算法: 寻找两个正序数组的中位数 算法题没做出来还给过了 #字节跳动##朝夕光年##游戏客户端##C++#
#面经##莉莉丝##实习# 大二暑假找日常实习 8.2 一面 8.7 二面 8.9 收到offer啦!
时间线 多益网络 ——投7.31 测评8.1 笔试8.3(投的软件工程师被转到游戏服务端) 一面8.16 吐槽 面试需要下载战盟(多益自己搞的平台)登陆指定账号,然后面试官再在里面给你发腾讯会议链接(有点脱裤子放屁的感觉,但是考虑到手撕也有些许合理),手撕是点击链接直接在这个平台做,战盟和wegame不能说有点相似只能说一模一样,分辨率还很低,一股塑料味,图片也加载不出来 正文开始 共用时1h 自
# 一面 ## 场景 1. 在游戏中有很多UI层级,怎么管理;怎么复用UI组件,避免频繁创建和销毁; 2. 如果UI绑定了一些高性能开销的操作,怎么避免加载UI时的卡顿; ## CPP 1. 介绍一下左值引用和右值引用; 2. 介绍一下智能指针,智能指针和普通指针分别占用多少内存; 3. 关于拷贝构造函数和析构函数; ## 数据结构与算法 1. 背包问题,怎么用数量无限的几种重量的金属球凑够总重量
#后端开发##网易##软件开发笔面经# TimeLine: 7-5 笔试 7-8 约面试 7-24 一面 7-26 二面通知 7-29 二面 ------------------------------------------------------ 网易二面,一上来就说要问项目,而且说大概40min(最后50多min结束),真的ptsd了。之前的面试就因为没项目给挂了,也不知道为啥没项目还给我发
#后端开发##网易##软件开发笔面经# 7-26更新 今早一起来就看到网易发的短信说确认二面时间,感觉有点神奇。 一面真的不知道自己在说什么,这是一面面试官要求太低了,还是我运气好啊,或者说是参加一面的都推到二面了??? 算了,既然发了二面,还是准备准备吧。 ------------------------------------------------------ TimeLine: 7-5 笔
#25届非技术实习投递记录# 找实习期间看了很多牛客的分享所以来回馈一下! 3月开始投的实习 投到3月下旬 前前后后投了10+公司 3月中陆续收到了笔试和面试 由于🐧的流程推的比较快只做完了其中两个测试 也面了一两个startup小公司但由于工作内容不太符合预期就没有继续推进 🐧的offer是ieg天美游戏策划实习岗位(准备的关卡策划方向)TL如下: (因为去年做了笔试所以今年跳过了笔试) 0
🕒 岗位/面试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 笔试感受 良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰) 👥 面试题目 1. 实习情况 简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。 2. C++ 由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。 - 虚函数作用,原理 - 左值,右值,std::move - 几种智能指针 - std::map 底层怎
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端/ 60min 🤔 笔试感受 良好,面试官友好 👥 面试题目 1. 实习情况(主要是闲聊) 在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线( 比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型) 这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 面试感受 良好,面试官很友善 👥 面试题目 二面和一面问的东西差不多,着重问了项目方面的问题,C++完全没问。项目方面,动画和网络问的比较多。 1. 动画: 游戏demo中的动画是怎么实现的,状态是如何控制的,状态之间的切换是怎样的(回答的ue的animation blueprint那一套);事件和动画之间的关系是怎样的,gas中如何实现
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 50min 🤔 面试感受 一般,压力拉满 👥 面试题目 三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。 1. ue - ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到
QWQ 先是接到北极光引擎组的面邀,二面20分钟结束后速挂,下午光子客户端(当时打电话说的可能偏向引擎方向)秒捞。三面结束,当时等offer 的时候祈祷,如果拿o 了就发下腾讯的面经。 三面总监面没有记录有时间再补上
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 30min 🤔 面试感受 良好,纯聊天 👥 面试题目 HR面其实没什么好说的,但是为了面经的流程完整性HR面也记录一下。 HR面没有涉及专业问题的考察,基本都是一些感受和总结之类的问题。 0. 实习的感受;实习中获得了哪些提升;实习过程中遇到的最困难的需求是什么,如何解决的。 1. 项目做了多长时间,怎么想到做这个项目的,项目不同于其他人的地方在哪里,项