一面问题 (50min 业务面) 1.在三个实习中分别做了什么? 我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。 2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。 用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的
十道填空,两道问答,两道编程 填空:逻辑思考题,概率题,数据结构等 问答:游戏类型,为什么想做游戏 编程:冒泡,链表找中间节点 总结:简单,半小时就写完了 听说诗悦去年毁offer,真的假的啊
米哈游秋招笔试题型设置:选择+4道简答 一、选择题 范围:米哈游游戏产品、敏捷开发(优点、注重迭代和增量的原因)、版本控制、服务型游戏、项目管理最耗时的工作 二、简答题: 1. 玩过的游戏、时长、类型、成就 2. 近半年来与同事/同学/导师相处过程中,遇到的最大的冲突,以及是如何处理的 3. 作为大学的ACG社团的社长,策划一场周年庆活动 4. 用项目管理的思维制定一个晚餐计划 5. 详细介绍一款
1.二维线性dp模板 2.01背包模板 3.滑动窗口模板
我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在纠结如何设计游戏,使其基于回合的结构模型(管理玩家回合)。我想允许一个单一的人控制和一个或多个人工智能控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否要实现一个游戏循环,这意味着一个循环可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量,(想想这样的事情,比如提示每个玩家进行他们的回合,增加回合到下一个玩家,或者从每个玩家那里获得骰子滚动--依次)。我指
背景:广州某山旮旯本科 计算机专业 长时间摆烂 0实习经验 但是有几段工作经历(要是有大佬无意看到了这篇文章也别喷我,就记录一下 因为专业问题,之前投的都是开发岗,在冰川二面的时候寄了,感觉自己还是不太适合做开发,编码能力差点意思,加上自己还是倾向于在游戏公司工作。 5.25在boss投的3k运营岗(校招),6.7的时候HR通知简历初筛过了,需要做一份巨兽战场的游戏体验报告,为期三天,8号正式拉群
本文向大家介绍你想要做什么类型的游戏?如何让你的游戏从同类型游戏中脱颖而出?相关面试题,主要包含被问及你想要做什么类型的游戏?如何让你的游戏从同类型游戏中脱颖而出?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
2023/5/31 45min 思考问题的时候眼睛一直在往上飘,感官不好,还可以再练习 2323/6/1 约了终面,求祝福~ 一.自我介绍 二.提问 ①游戏题 Q:如果让你对哈利波特魔法觉醒里的单人竞技场进行测试,你会怎么设计? Q:你刚刚提到玩家匹配的时候段位不能相差太大,你会用什么方法来保证匹配算法的正确性和合理性? Q:现在需要你设计一个工具来辅助这个测试,你觉得会是一个什么样的工具? Q:
基本信息 分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。 笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。 大家多看看,尝试着答一下。 试题内容 1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。 解析: 考察应试者的游戏阅历。 这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。 作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议: 1.游戏经历最好
面试时间:8.15 原神组(原神,启动!) 八股: 虚函数、虚析构函数 智能指针 右值引用、移动语义 编译、链接过程 字节序、如何判断当前环境字节序 线程同步 锁 栈、队列、相互实现 图、树 最短路径算法 AVL树、红黑树 IO多路复用 手撕: atoi(考虑各种边界条件) 实习: 没问 第2天感谢信。。。
今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的 问项目 UDP和TCP区别,应用场景 TCP为什么是可靠的 状态同步和帧同步 渲染管线 光照模型 GC优化 Drawcall Overdrall 用过哪些unity的组件 显示一个模式该挂什么组件 List Dictionary 玩什么游戏 有什么兴趣爱好 未来几年的规划 到岗时间实习
刚刚答完题,趁热乎!!! 选择题9个,在2019年和2021年的笔试题里抽的 填空题6个,也是往年题里的 简答题5个,其中方案问答题2个,SQL编写题3个(是leetcode的原题,刷到过) 真正困难的还是问答题啊#2024秋季招聘##数据分析面试笔试##搜狐畅游2023秋招笔试##2023搜狐畅游游戏数据分析师笔试题#
本文向大家介绍打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇,包括了打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了打飞机游戏BOSS以及胜利失败页面设计的Android代码,具体内容如下 修改子弹类: 下面 新建BOSS类 创建BOSS 在主界面实例化 子弹 以及boss 以及胜利和失败页面 最后附上 MainA
offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。 (看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了) timeline 3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面) 3.27 一面(当天过,并约次日二面) 3.28 二
笔试时间:2022年8月21日 1 坐摩天轮 摩天轮有四个仓,每转动1/4圈称为一次转动。现在有几波人排队,每波人的人数都大于1。摩天轮的每个仓最多能坐四个人。现安排游客坐摩天轮,每个人都必须至少有一个同伴和其同仓。请问最少多少次转动可以将让游客都游玩一遍? 输入: 每波的人数*N波 输出: 最小转动次数 输入样例1: 输出样例1: 解释: 第一个仓坐第一波的2人+第二波的2人,转动一次 第二个仓