一面大概50分钟 问项目 如何判断一个点在三角形内(向量法和面积法 三维空间内一个点绕原点旋转α度求坐标(求xy坐标 二维空间中很多个点找出距离最近的两个点(暴力法,xy轴映射 unity navmash的底层实现(没看过源码,猜的a* 介绍一下a*算法 tcp和udp的区别 帧同步和状态同步的区别 如何实现可靠的udp(kcp stl map底层是用什么实现的(红黑树,unordered_map
为什么临到考试才告我有这场笔试啊。 9-15 19-20 选择1-5:常规八股(有个很恶心的 ['1','2','3'].map(parseInt)的结果,脑子抽没想出来) 不定项6:事件循环输出 主观: 1. 看图猜函数含义 2. mvc框架和mvvm框架的优劣 3. 前端优化有哪些 4. 使用JSON实现深拷贝的弊端(不支持函数),实现一个深拷贝
问了很多非技术上的职场沟通问题,如何学前端之类的,任务分配,需求理解,规划 性能优化 面试官说候选人很多,招的人很少,感谢我的时间#funplus#
一面(国庆前三四天吧) 面试官先介绍了下自己,以及funplus,和DBA的工作职责。 讲了下项目 问了下分布式锁 问了下我的项目redo log和undo log怎么实现的 面试官说我这边肯定会给你过的,接下来你问问我吧,有没有什么想了解的?剩下聊天,凑够半个小时。 二面 (2023.10.11) redu log和undo log的实现原理以及解决的问题? 说到日志,mysql中是每条语句都会
最近收到了funplus游戏数分的面试邀请,距离笔试有一个月的时间,等的我是花儿都要谢了。。。 下面列举面试官期间的一些提问 1.简单的介绍了个人情况 从个人基础情况+校园经历+实习经历+未来展望等方面介绍 2.你有了解Funplus是个什么类型的公司嘛? SLG类出海手游 3.在你的认知里面,游戏数分的职责是什么?以及需要掌握的东西? 广告投放渠道的内容分析 用户留存分析,流失归因分析 日常用户
【10.20已感谢信】 第一志愿投的服务器开发挂了后(9.21笔试,9.24感谢信),前几天收到了第二志愿的笔试。感觉自己编程还是太弱了。 笔试平台是showmebug,这次是90分钟,上次只有60分钟。 之前的服务器开发的笔试(有点记不太清了)好像是单选+多选?,和2道编程?(反转链表,还有一个忘了),需要自己写输入输出 客户端开发的笔试是20道单选+2道编程,不需要自己写输入输出 感觉这次的选
结果:这个岗位的面经没见过,面试不理想,大概率凉 面试前:总共两位面试官,用的牛客平台。一打开是代码界面还以为要手撕代码,没经历过,吓得我哆嗦。 面试开始: 面试官A:请先自我介绍一下 面试官A:职业发展规划 面试官A:对我们的了解 提到公司的游戏 面试官A:相关游戏是否有接触?,我们的xxx游戏xxx游戏是否有接触 面试官A:(发了张微信登录照片)怎么设计测试,或者说一下你的测试想法 面试官A:
很准时 1.自我介绍 2.项目介绍,重点,难点 3.如何进行多端适配 4.BFC是什么 5.说一下this 6.什么是事件循环 7.因为提到了宏队列和微队列,所以问了有哪些是宏队列,哪些是微队列 8.说一下async await 9.await 后面执行的算宏队列还是微队列 10.模块化开发 11.说一下jsonp,它的实现步骤 #funplus校招# #面经#
没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点 fps聊了
前几天收到FUNPLUS笔试邀请,今天19点进行线上笔试。要开启摄像头和麦克风,笔试不能迟到超过15分钟,十道题一小时。 我本来想着这题量,睡一会儿都能做完,结果我错了。 18:55准备好设备打开笔试链接,页面上5分钟倒计时,不到点不能进入。 19:00点击进入,一直爱的魔力转圈圈。 19:15继续转圈圈(进入加载页面就不算迟到) 中途切wifi连接、换浏览器,都没用,而且提示中途离开两次。 19
#FUNPLUS# base北京 10月14笔试,11月1号一面邀请,约了11月3号一面, 1、自我介绍 2、项目 我做的分布式相关,跟我聊了raft,paxos,zab,分布式事务。 3、八股 他们后端用go,我复习的java,就问了个hashmap,多线程的简单八股。 11月7收到二面邀请,约了11月9号二面, 1、自我介绍 2、项目,问了各种情况下raft协议怎么处理,有什么优化。 最后,介
一直受益牛客网的面经,今天回报一下 挖项目(问了很久,还问的项目开发中策划要求对功能进行迭代,怎么样可以尽可能小的修改?) MVP矩阵 UE是左手还是右手坐标系 大根堆实现TOPK的时间复杂度 快速排序实现TOPK的时间复杂度 手撕单链表奇偶(节点号)排序 #面经##funplus#
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上; NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗; 在 NDC 空间的点如何变换回世界空间; MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA; 锯齿出现的原因;走样背后的原理; irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达; 写出渲染方程;解释下每项的含义; 写出 Cook-Torrance BRDF 公式; 解释漫反射型;兰伯特项为
书接上文,二面整体难度高出一面许多,面试官考察了很多关于数学原理上的东西,拷打c++的时候也问的比较深。而且感觉面试官更多的是想看你知其然后知不知其所以然,所以光看面经其实完全应付不了,当时被拷打的汗流浃背了。 二面 12.26 (50min) c++: 1. 智能指针,讲讲unique_ptr,性能如何,如何实现,有哪些注意点 2. shared_ptr和weak_ptr,线程安全,weak_p
校對 API 使用的是開源工具: Rousseau,因此原文目錄中直接以 Rousseau(盧梭)命名。(至於為什麼叫做「盧梭」,我也不知道...) Rousseau 提供了簡易的 API 進行校對與拼字檢查,目前只支援英文。 拼字檢查使用 Hunspell 字典。 GitBook 提供的 API 資源位於 https://rousseau.gitbook.com。 校對文字(英文) POST h