4.26参加华为机试: 我是菜🐶 4.27参加三场面试: 中午字节,自我介绍,八股,手撕算法(很简单一道题,我没做出来)。面试官人很好,耐心引导我回答问题,还一直鼓励我,面试氛围比较舒服。 下午一个小厂,自我介绍,项目介绍。就着重挖了项目方面的东西。没有问八股,没有算法。面试官也很好,给建议也很真诚。 晚上腾讯,自我介绍,手撕算法,随便问了两个八股。明显是被KPI了,但我还是不要脸的问了面试官很
本科毕设边缘计算相关,实在太想去了~~ 1.自我介绍 2.上段产品实习中竞品分析如何做的,包含哪些层面的对比,有没有得出什么结果和结论? 3.在对比友商的产品后,你们有了什么发现,具体体现在项目哪些需求需要讲的很详细 4.本科开发项目中,都用了什么语言?(JAVA kotlin..写的怎么样) 5.数据分析岗位如何处理数据,你的数据来源是什么?包含哪些数据处理步骤? 6.是否了解过toB,你认为t
三月底投的TEG,17号晚上被CSIG HR捞了起来,准备参加远程面试。 用的腾讯会议,算法题用的内置IDE(面呗) 凭借回忆整理了一下面试中的问题……不保证完整性。 04/19 - 一面 - 50mins 自我介绍 算法题:数组中出现两次的元素。 给一个长度为n的数组,数组元素大小 1 <= ai <= n,其中有些元素出现两次有些出现一次,问如何能经过 一次遍历 后 原地 找到出现两次的数据。
4.12更新,已收到offer 没有自我介绍,没开视频 1.对这个岗位了解程度如何 2.觉得在前几面里面有什么问题吗 3.平时的学习方法 4.你觉得自己在这个岗位上有什么优势吗 5.为什么选择前端呢 6.平时有什么其他的兴趣爱好吗 7.老家是哪的,单身吗? 8.反问: offer时间,下周 部门情况 许愿来个offer! #腾讯音乐信息集散地##我的实习求职记录#
笔试 产品岗位是行测题+产品分析题。 1.产品分析题 : A.假设现在有一个好的IP在平台播出,你负责联动各个产品线做IP联合运营,你将如何行动? B.根据小程序的特点,设计一款小程序,说明核心功能,用户痛点和使用场景。 群面 我遇到的群面题是:如何开好一家奶茶店,有店面装修、奶茶口味和品位、相关活动运营推广、增值服务等6个要素,请选出2个要素,并有理有据的分析为什么?我提出了大家从经济、潜力、操
uniapp如何通过“经纬度”调用“高德”、“腾讯”地图? uniapp目前使用的是“天地图” 如果打包成app,则判断用户手机是否安装“高德”、“腾讯”,如果有,则调用,否则提示没有“地图软件”,如果发布成H5,则打开“高德”、“腾讯”的网页版导航
楼主刚刚学习一个月,非常地菜,也不知道为什么会被WXG捞起来TAT,而且简历只有Java技术栈 开场介绍 10:00开始于牛客在线面试房间,面试官先问我对实习地点(部门在深圳)有无说法,我说没有,哪座城市都行。 接着,他说看我简历都是Java,但他们这都是写C++的,“我上次写Java都好多年前了”。 (内心吐槽: 那为什么要捞我啊我很菜啊啊啊啊) 做题 给出一个单向链表,要求原地螺旋重排链表 (
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面