1.自我介绍 2.算法题 寻找K个高频的数字 3.对shell命令了解吗? 4.找到服务a的运行目录所涉及的命令? 5.找访问的某个ip端口的top5的ip地址命令 6.sql语句发现运行慢,如何优化 7.wesocket怎么工作的?怎么保持的长连接?用的什么协议? 8.go语言?与C++的区别? 9.协程和线程的区别?
面试官问的问题很专业,只怪我太菜了。 自我介绍,然后没问项目,可能webserver烂大街了,后面才问的,可能看我啥也不会把 两个场景题: 1 定时器 用什么数据结构:比如数组增删性能较差, 我:如果值涉及增删定时器,我会采用链表结构(如果涉及查找呢。我又说用哈希表可以综合两个问题,关键时候,专业名词一个想不出来……) 2. 如果给你十万个高考生的高考成绩,你会选择用什么排序算法,为什么。(为什么
面试官迟到了半小时,说是邮件给我通知的20:00开始,但是给他通知的20:30开始,这。。。。。 1、自我介绍 2、你简历上写的项目,你挑一个来大致介绍一下吧; 3、你做这个web服务器是出于什么原因呢? 4、这个服务器功能上与nginx服务器有什么不同之处吗?-非科班的劣势体现出来了,之前没有了解过nginx; 5、从网址栏键入URL,直到页面呈现在浏览器,这期间发生了什么,尽量详细一些; 6、
时间:5.26晚上 纯拷打,拷打得我想找个地缝钻进去; 1、手撕算法(链表反转,需要自己实现数据结构,处理输入输出),5min撕出来了,面试官说代码写得不够合理,开始加一些需求,心理素质太差,其实面试官提的需求不难,但我一直get不到,好在面试官很有耐心,一遍一遍地引导; 2、开始针对简历提问; 3、自己做了一个STL,在实现vector和deque的过程中,这两者最大的区别是什么? 4、实现的s
1.swift内存管理。 2.移动控件时calayer是干什么的。 3.C++多态。(分别从动态多态和静态多态回答) 4.派生类是如何寻找虚函数表的。 5.派生类开辟的对象如何跟虚函数表绑定。 6.虚函数表在内存上需要存储多少份。 7.构造函数可以是虚函数吗。 8.C++的内存管理机制是什么,跟Java内存管理机制之间的区别。 9.C++中为什么malloc要指定大小,free不需要。 10.Ja
部门:数据库一组 去年年底面了两次,今年又被捞起来面了两次,一共四面+hr面。 三面(3月10日) go的协程和线程区别(不详细) go的协程不需要加锁吗?(需要) 线程和协程调度的区别? go和Java的区别,组合和继承模型的思想、差异?;什么场景倾向继承,什么场景倾向组合? 对k8s的理解程度? 为什么调度的基本单元为什么是容器,不是pod? 不同功能会放在同一个容器中吗? 声明式api和普通
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
3.8号就投了,过了两个月才捞上来面试,上午发通知,下午就面试,答得不好,预计凉了。 自我介绍 导师放不放实习(估计是之前面试的同学因为导师不放实习就鸽了) 上一段实习相关,比较具体 接口测试中需要着重关注的点 考了一道python的编程题,发现是要我实现Captalize函数,结果我直接调用了capitalize,还写了贼久,给面试官整笑了 问Linux,有一个开机自启动项目没有运行,是怎么回事
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
大概40多分钟的样子 自我介绍 项目介绍 Object类有哪些方法 比较两个引用对象 == 和 equals方法的区别 谈谈hashcode方法和equals方法的关系 HashMap如何判断相同元素 实现线程同步有哪些方法 synchronized加在类上和方法上有什么区别,加载类上是所有方法都会同步吗 谈谈线程池 JVM内存模型,程序计数器是做什么的 如何判断垃圾,回收机制是什么 给你一个存了
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面 约25min 1.自我介绍 2.讲讲
这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。 第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。 第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。 第三次就是这次腾讯天美的面经。 面试题目其实就是基础问题。 1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。 2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。 3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗? 4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢
这个岗位面经比较少。。 自我介绍 1.介绍下实习 2.怎么学习技术的 3.做实验时遇到困难怎么解决的 4.说说云计算概念和优势 5.家在哪 为什么选择成都的岗位 6.未来职业规划 反问 这个岗位主要就是针对腾讯云的产品做技术支持,比较看重自学能力。 #腾讯云智##秋招##技术运营##面经##校招#
#运营人求职交流聚集地# 本来投的csig,被cdg捞起来了 群面候选人的BG非常丰富,有牛剑的市场营销硕士,有纯理工的博士,也有大厂实习经验丰富的本科生,可见互联网还是很拥抱多元化的背景的。 一面形式为群面,题目大概是本土运动品牌服饰私域营销方案(要求运用腾讯体系内的组合工具)整体来看这个题目还是非常贴合腾讯广告最近在做的主要业务,主要就是利用公众号、企业微信、小程序、视频号这一套组合拳,同时答
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁