我希望我的应用程序从SD卡播放. ogg音频文件,但媒体播放器和SoundPool无法为某些特定的ogg文件执行此操作。我有问题要播放的示例声音属于Telegram。下面的代码适用于其他ogg文件和mp3格式,但在播放此类声音时会给我错误。 示例文件下载链接:http://www.mediafire.com/download/fxr4z4hh7b2gv50/test.ogg 它引发以下异常:
我正在尝试使用袖珍斯芬克斯转录音频文件。 但我得到了错误: 这里有一个我需要转录的音频文件:从GitHub下载 最终,我将批量转录超过5个小时的音频文件,像这样,目前他们都抛出相同的错误。 这是我试图转录的同一文件的一些统计数据: 这个文件的一些配置可能有问题,我已经做了一些预处理,将其与MP3合并,从flac转换为wav,等等。 现在对我来说,最简单的方法是什么? 是否可以不将文件重新采样到16
我正在尝试使用静态图像和音频文件通过ffmpeg进行直播。像这样的ffmpeg命令 ffmpeg-re-循环1-f Image2-i'/tmp/11.jpg'-f lavfi-i amovie=/tmp/5117.mp3:循环=999-video_size600x480-c: v libx264-x264-params keyint=60-bufsize500k-c: a aac-ar 44100
我使用Pocketsphinx的语音识别与西班牙语声学模型和JSGF语法,与体面的结果到目前为止。 然而,我得到了错误的音频识别结果,至少在我看来,这些音频似乎完全可以理解(根据声学模型参数,没有那么多背景噪声、采样频率和比特深度等)。 此外,这些未被正确识别的音频与被正确识别的音频似乎没有太大区别(事实上,我觉得它们听起来几乎一样)。 所以,我猜音频中有什么东西使它更难识别,也许是一些噪声频率或
我正在尝试编写一个应用程序,它可以检测设备上的任何应用程序何时开始或停止播放音乐。我的应用程序不是媒体播放器,更多的是仪表板功能,所以我不需要请求音频聚焦,但我想知道其他应用程序何时会这样做,这样我就可以相应地更新我的状态文本。 本质上,我相信函数AudioManager.isMusicActive()将提供我想知道的东西,但是由于我正在编写一个将一直打开的服务,我希望避免需要不断地轮询它。我需要
我正在构建一个应用程序,从我们组织的VoIP系统获取实时音频,记录通话并转录实时语音。然后转录传递到我们的分析引擎,并获得洞察力。 我们能够转录录制的音频,并从转录中获得洞察力。我们也有一个实时转录的解决方案。它将转录的声音从麦克风,甚至一个RTSP流也。我们很难找到从SIP/VoIP系统获取实时音频的解决方案。我读到SIP中继和选项,WebRTC也是另一个选项。但我不知道该怎么开始,从哪里开始。
我一直在使用ffmpeg将音频从一种格式转换为另一种格式,并更改音频的比特率。当我尝试使用命令将aac音频转换为mp3音频时: ffmpeg-我有一些音频。aac-c:mp3-b:128k SomeOutputPath。mp3 一切正常工作,输出音频与输入音频长度相同(6分15秒)。 但是,当我尝试使用类似的命令将其转换为aac音频时: ffmpeg-我有一些音频。aac-c:aac-b:128k
我正在尝试使用我的应用程序中的默认音频播放器播放res/raw目录中的音频文件。 但是,每次我遇到异常: 我已经尝试了这里提到的方法: 获取的URI。mp3文件存储在android的res/raw文件夹中 它仍然给了我同样的例外。 请帮忙。我不想使用MediaPlayer类来播放音频。我想使用手机上的默认音频播放器播放它。
有人可以请给我一个Android辅助功能服务实时音频处理的示例代码。我需要处理呼叫音频。但不知道如何实现这一点。请分享您对此的看法 请查看以下清单: 请在下面查找可访问性xml: PFB服务:
更新3:我和另一个开发者合作,我们似乎找到了一个可以花一大笔钱做这件事的人。他们给我们发了一个测试apk,看起来很有效。我们将继续购买源代码。我希望我们不会被骗。一旦我发现了,我会更新的。 更新2:仍在努力。经过更痛苦的日子,我现在认为没有什么花哨的事情发生,但他们只是在原生端使用音频Flinger(见链接)来调用音频Flinger::set参数 我现在正在寻找如何编写一个简单的JNI来使用aud
我想增强聊天机器人的“聊天”功能,并允许whatsapp用户也能够发送语音消息。
我使用相同的代码成功地发送了许多带有图像(jpg文件)的消息。我会尝试mp3、mp4、ogg和aac文件类型,但不起作用。 这是Twilio控制台中的错误消息: 错误-12300无效的内容类型Twilio无法处理提供的URL的内容类型。有关有效内容类型的更多信息,请参见Twilio标记XML文档。 消息Msg“试图检索MediaUrl返回了不受支持的内容类型。”
我正在寻找一些关于如何实现一个能够将音频发送到服务器的Java客户端的链接/源代码/教程(见下文)。它将能够发送一个音频文件,然后由服务器接收并通过计算机扬声器播放。 我还想问,对于这种情况,使用UDP或TCP服务器会更好吗?因为我将开发一个android应用程序,它可以录制声音,然后通过电脑扬声器将声音发送到服务器进行实时播放。
我在带有的游戏中播放音效(WAV文件)。但是,有2秒的效果并没有完全播放,只是其中的一部分。如果我添加,那么声音会正确播放多次,即整个2秒。出了什么问题,如何修复?
我已经建立了我的音乐列表(RecyclerView)中的每一项都有两个按钮,第一个播放音乐,第二个暂停停止,但当我点击播放两个音频时,两个启动,而我希望第一个停止。这是我的适配器(标志是在播放音频时将图像视图从播放更改为暂停) 非常感谢。